Skip to main content
Nyheter

Rockstar gjør store endringer for å unngå flere GTA VI-lekkasjer

Utvikleren vil at alle ansatte skal komme tilbake til kontoret fem dager i uken for å finpusse det etterlengtede spillet og redusere sjansene for at mer materiale fra Grand Theft Auto VI kommer ut…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 28 februar 2024

Lekkasjer er ganske vanlig i spillbransjen, men Grand Theft Auto V- og Red Dead Redemption 2-utviklerne hos Rockstar er kjent for å være svært hemmelighetsfulle og flinke til å holde ting hemmelig. I hvert fall frem til september 2022, da studioet ble utsatt for et massivt hackerangrep som førte til at timevis med svært tidlige opptak fra Grand Theft Auto VI ble lagt ut på nettet. Det hjalp ikke at den første offisielle traileren for spillet også ble lekket noen timer før den skulle offentliggjøres i desember i fjor, så det gjøres store endringer for å unngå at noe lignende skjer igjen.

Bloombergs Jason Schreier har sett en intern e-post der lederne i Rockstar ber alle studioets ansatte om å komme tilbake til kontoret fem dager i uken fra og med april. Dette gjøres ikke bare for å få denne siste delen av utviklingen av GTA VI til å gå raskere frem mot lanseringen i det som nå ser ut til å bli midten av 2025, men også for å minimere risikoen for flere lekkasjer ved å beskytte mer materiale bak studioets interne sikkerhetssystemer og overvåke kommunikasjonen inn og ut av selskapet.

Ikke akkurat en populær avgjørelse blant de ansatte i Rockstar, ettersom mange delte positive tanker da studioet åpnet for hjemmekontor, men også forståelig når Grand Theft Auto VI alene forventes å tjene milliarder av dollar for Take-Two.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.