Skip to main content
Nyheter

LaLiga-presidenten forklarer hvorfor de ikke avlyste alle kampene etter Valencia-tragedien

Mange fotballtrenere sa at de helst ikke ville ha spilt denne helgen.
Javier Escribano Editor Spain 4 november 2024

Denne uken har alle idrettskonkurranser i Spania vært preget av tragedien som fortsatt utspiller seg i Valencia: en kaldfront som har etterlatt over 200 omkomne og flere titalls savnede.

Fotballkamper som skulle finne sted i Valencia, fra første- og andredivisjon (LaLiga eSports og LaLiga Hypermotion) samt den lokale Copa del Rey som startet denne uken, ble avlyst. Det gjaldt også Valencia-Real Madrid, to lag som for en kort stund la uenighetene til side for å fokusere på det som virkelig er viktig.

Resten av kampene i landet ble spilt som normalt, og det ble holdt et minutts stillhet for ofrene. Men mange spillere og ledere var ikke enige i dette, deriblant Diego Pablo Simeone fra Atlético de Madrid og Hansi Flick fra FC Barcelona, som mente at alle kampene burde ha blitt avlyst.

https://x.com/Tebasjavier/status/1852702527935946760

Javier Tebas, president i LaLiga, er av en annen oppfatning. "Vi mener at i den forferdelige situasjonen som Spania opplever, er det beste budskapet å ikke stoppe, bortsett fra i de berørte områdene", skrev han på Twitter.

"Det beste budskapet er å være i frontlinjen i jobbene våre, som alle arbeidere i andre sektorer, og gi synlighet, generere ressurser og forklare verden at vi alle må jobbe hardt for å fortsette".

I kommentarfeltet ser det imidlertid ut til at de fleste er uenige, og mener at fotball og idrett er sekundært i forhold til en naturkatastrofe uten sidestykke i Spania og Europa, av et omfang som fortsatt er ukjent, muligens mye verre enn de offisielle tallene som er kjent så langt.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2024 · 5 318 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.