Skip to main content
Nyheter

Sony "lærer" fortsatt av Concords fiasko

Sonys president, COO og CFO håper fremtiden er lysere takket være erfaringene fra Concord.
Alex Hopley Editor UK 11 november 2024

Concord gikk ikke så bra i det lange løp. Ikke at det egentlig fikk en sjanse i det lhele tatt. Spillet holdt knapt nok i et par uker før det ble lagt ned og studioet stengt. Det er sannsynlig at vi fortsatt vil snakke om det i løpet av de neste årene, og Sony lærer fortsatt av feilene de gjorde med denne utgivelsen.

I en Q & A-investorsamtale (transkribert av VGC) ga Sonys president, COO og CFO Hiroki Totoki en oppdatering om hva som gikk galt, og hva selskapet vil ta videre for sine fremtidige live-tjenester. "For øyeblikket er vi fortsatt i en læringsprosess", sa Totoki. "Og i utgangspunktet, med hensyn til ny IP, vet du selvfølgelig ikke resultatet før du faktisk prøver det ... Fremover, i våre egne titler og i tredjepartstitler, har vi mange forskjellige vinduer. Og vi ønsker å kunne velge det riktige og optimale vinduet, slik at vi kan distribuere dem på vår egen plattform uten kannibalisering, slik at vi kan maksimere ytelsen vår når det gjelder tittellanseringer. Det er alt jeg har å si."

Et annet sted i telefonsamtalen bemerket Sonys senior visepresident for finans, Sadahiko Hayakawa, at selv med en live-service-fiasko, så selskapet fortsatt suksess i sjangeren med Helldivers II. "Vi lanserte to live-service-spill i år, Helldivers 2 ble en kjempesuksess, mens Concord endte opp med å bli lagt ned. Vi fikk mye erfaring og lærte mye av begge."

Hva synes du Sony bør ta med seg fra Concord?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.