Skip to main content
Nyheter

Virtua Fighter 6 vil ha en ny type kampregler

Bare å vinne best av tre runder er kanskje ikke nok lenger når Ryu ga Gotoku Studio og Sega introduserer den nye Uprising-modusen.
Jonas Mäki Editor Sweden Oppdatert 26 september 2025

Som vi rapporterte i forrige uke, lovet Ryu ga Gotoku Studio å avsløre mer om det kommende Virtua Fighter 6 (faktisk tittel ikke offisielt annonsert) den 25. september - og det løftet holdt de med en nesten 50 minutter lang stream med fokus på det oppdaterte kampsystemet.

Dessverre var paneldiskusjonen og det som ble vist ikke spesielt spennende, men det ble avslørt (takk Gematsu) at det vil være to måter å spille på. Den ene er den normale modusen, der du må vinne best av tre runder (knockout eller ring-out), men det er også den nye Uprising-modusen, som vil tilby "dynamiske muligheter for å skifte momentum". Hva dette egentlig betyr er ikke helt klart, men en ny måte å spille kampspill på høres definitivt ut som en stor endring.

Representanter for Ryu ga Gotoku Studio nevnte også at de jobber med et nytt spillsystem kalt Break & Rush, som beskrives som følger :

"Dette innovative systemet introduserer en dynamisk skadeakkumuleringsmekaniker. Etter hvert som bestemte deler av kroppen utsettes for gjentatte slag, akkumuleres skaden, noe som til slutt gir mulighet for et målrettet brudd. Når angriperen får et bruddangrep, får han eller hun en strategisk fordel som åpner for nye offensive muligheter. En ødelagt status fortsetter over rundene, og skaper et taktisk lag som gir dybde og spenning til hver kamp."

Du kan se hele presentasjonen i videoen nedenfor. En vennlig sjel i YouTubes kommentarfelt listet opp de tre mest interessante øyeblikkene hvis du vil hoppe rett til de gode tingene :

  • 15:53 Kampregler
  • 39:13 Ny kampsystemmekanikk
  • 47:28 Kort teaser

Alt i alt høres det ut som om spillet fortsatt er langt fra ferdig, og det vil sannsynligvis ta et år eller to før Ryu ga Gotoku Studio er klare til å avsløre mer substansiell informasjon og vise frem alle fighterne.

https://www.youtube.com/watch?v=8HwrVtTwtcI

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 356 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.