Skip to main content
Gamereactor Forspill Far Cry Instincts Predator
Forspill

Far Cry Instincts Predator

Solkrem, Check! Solbriller, Check! Gønner, Check! Gamereactor tar en titt på Far Cry Instincts Predator i HD på Xbox 360
Kristian Nymoen 27 februar 2006

Far Cry var en stor hit på PC, så naturligvis tok det ikke lang tid før braksuksessen dukket opp på konsollmarkedet. Ubisoft brakte den unike skyteren til Xbox, og selv om spillet fungerte rimelig bra, gjorde hardwarebegrensninger sitt til å redusere spillopplevelsen. Men, begrensninger i hardware tilhører fortiden nå som Far Cry Instincts Predator introduseres for Xbox 360. Og dette er en slags "to i en" spillpakke. Innholdet vil være en High Defination versjon av både Far Cry Instincts, og det nye Far Cry Instincts Predator, hvor både enspiller- og flerspillbrett fra begge spill kan oppleves på en og samme plate.

Man skal ha levd lenge alene på en isolert sydhavsøy for å ikke ha fått med seg den populære PC tittelen Far Cry. Fra krystallklart blått hav dukket tittelen opp og kombinerte store og fantastiske tropiske landskap, med kjøretøy, banebrytende kunstig intelligens og imponerende fysikk. Det var en unik følelse å spille Far Cry på den tiden. Snike seg rundt i gresset, svømme opp under bryggen før man satt inn bakholdsangrepet for så å forsvinne igjen. Ligge skjult i buskene å betrakte skurkene som kommuniserte med walkietalkie. Far Cry byr på en spesiell spillfølelse, og jeg er glad for å kunne berette at den gode følelsen er tilbake. Selv om koden jeg har spilt gjennom er litt grov i kantene, ser man med en gang et stort potensial her.

Far Cry Instincts Predator handler om badass`en Jack Carver som igjen dukker opp der skurker meler sin egen kake. Historien er selvfølgelig like tynn som enhver Chuck Norris fredagsfilm, uten at det trenger å være utelukkende negativt. For dere kjenner Chuck Norris? Mannen som aldri sover, men venter istedenfor. Mannen som har en tredje knyttneve gjemt bak skjegget sitt, i tilfellet noen skulle ha flaks å komme forbi guarden hans. Ja, Chuck er både offisiell og selvutnevnt konge over kongene. Men, Jack Carver er ikke så gæren han heller. Spillet handler uansett mer om atmosfære enn historie. Største forskjellen fra originalen er at Jack blir infisert med et stoff som gjør at hans testosteronnivå når nye høyder. Derav navnet Instincts Predator. Villdyret våkner og introduserer en del nye spillmekanismer som høyere fart, krafige nærkamp angrep og mørkesyn blant andre evner. Det er en god variasjon til spillets mer normale former som vanlig actionhelt fullpakket med våpen til tennene.

Det visuelle er solid håndverk. Ikke akkurat noen bombe med tanke på at det originale Far Cry spillet satt standarden for to år siden. På flere nettsteder kan man finne videoer som sammenligner PC og Xbox 360 versjonene, og det har blitt gjort oppløftende justeringer selv om det i stor grad er samme spillmotoren som ligger til grunne. Spillet ser altså bedre ut enn PC versjonen, men det skulle også bare mangle. Den kunstige intelligensen varierer fra utrolig bra, til nokså dum. Det skal sies at få spill har en så ambisiøs AI som FCIP. Soldatene forfølger deg og jakter på deg i store områder. De beveger seg langt unna sin opprinnelige posisjon. De roper på hverandre og tilkaller hjelp. Når dette fungerer er spillet i særklasse. Brettene er enorme, med stor frihet til å ta den ruten du selv ønsker. Ta hangglider fra toppen av fjellet, til fots over hengebruer eller båt langs elven som ligger i bunn. Det er ditt valg, og her skinner atmosfæren og muligheten til å leve seg inn i eventyret.

Den uferdige koden jeg har testet inneholder en del bugs som må rettes før lansering. Noe jeg har lagt godt merke til er at fiendene bare har to reaksjonspunkter på hele kroppen. Nemlig hodet og resten av kroppen. Fiendene har ingen umiddelbar reaksjon av 4 skudd i bryst, armer, bein eller mage, og kommer uanfektet løpende mot deg. Dette, blant en del andre ting som AI, visuelle glipper, framrate og hitboxes må rettes opp i tiden frem mot lanseringen 31. mars. Men klarer Ubisoft den nødvendige poleringen av spillet, vil vi se en veldig solid actiontittel og mange glade skytefans i slutten av mars.

Full profil 528 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.