Tilbake i 2004 presenterte Digital Extremes et spill som et av de første spillene som var i utvikling til neste generasjons-maskinvaren. Handlingen var plassert inn i et romskip der du kontrollerte en ninja-aktig kar. Dernest ble det helt tyst fra utvikleren i en lang, lang tid. Til slutt dukket det opp smått med informasjon og tilslutt en liten demo som vi kunne kose oss med. Dark Sector ser velpolert ut sammenlignet med de tidligste trailerne. I tillegg ser det ut til at Digital Extremes har latt seg inspirere av Resident Evil 4 og inkludert haugevis med zombier, litervis med blod, metervis med involler, hundrevis av løse kroppsdeler og lastebillass med ren og skjær vold.
Digital Extremes så ut til å gå på en skikkelig Duke Nukem, og det var mange som ikke trodde spillet noen gang ville komme ut. Det lille vi fikk se var spennende, men spillet glimret med sitt fravær på alle spillmesser og utviklerne hadde lite å dele med pressen. Vi var faktisk veldig interessert og tok kontakt med dem flere ganger, men ingenting skjedde. Helt til det en dag kom en telefon: "Vi ses på Games Convention i Leipzig". Den overbefolkede tyske messen ble altså arenaen for den aller første visningen av Dark Sector.
Hayden Tenno er en CIA-agent som er like effektiv som han er hensynsløs. Hans eneste mål var å fullføre oppdraget. Nå sendes han inn i et nytt oppdrag med ufyslige odds og Hayden setter igang med å fundere på sin plass i verden og motivene til dem rundt ham. Oppdraget starter i en tidligere Sovjet-stat ved navnet Lasria, der mesteparten av innbyggerne er infisert med Technocyte-viruset. Men de er ikke alene, Hayden er også infisert. Dette gjør han unaturlig sterk, men disse kreftene kommer ikke uten en pris: Viruset prøver å ta over kroppen hans.
De aller fleste våpnene som motstanderne mister er utstyrt med DNA-lesere som gjør våpnet ubruklig etter noen sekunder. Men det er mulig å kjøpe våpen fra svartebørsen med hardt opptjente credits. Da er det godt at du kan fremkalle et våpen ut fra armen din, en slags forvokst ninjastjerne som kan stjele elementer fra tingene den treffer: Den kan ta opp energi fra strøm eller flammer. Begge deler fungerer godt som våpen, men det er også oppgaver i spillet som krever din kreativitet som for eksempel å sette flammer på en gasslekasje ved å sende den strømførende knivstjernen din inn i gassen. Og dersom det er mange slemme karer på brettet samtidig, er ikke det noe problem. Du kan låse siktet på flere motstandere samtidig. Slash-party! Hånden din er med andre ord ikke bare et våpen, den fungerer også utmerket som lommelykt og brukes i en rekke av spillets pusleoppgaver som må løses.
En ny og innovativ ting, som vi definitivt gleder oss til å se mer av i praksis. Det er alltid befriende å kunne gjøre noe annet enn å løpe rundt, finne nye våpen, plukke opp mer ammunisjon på de mest opplagte steder. Slik som de aller fleste actionspill er i dag.
Både det visuelle og lydsiden har blitt pusset og polert så godt som mulig, selv om utviklerne selv sier at de har et godt stykke å gå. Vi la blant annet merke til at en rekke steder med mange fiender så faller frameraten så kratig at det nesten var uspillbart. Dette er i følge Digital Extremes ingenting å bekymre seg for, og etter eget utsagn så kommer de ikke til å lansere spillet før alt flyter nøyaktig så glatt og fint som det skal. Det har vi hørt før, men vi velger å stole på Digital Extremes inntil det motsatt er bevist. Denne typen optimalisering er ofte det siste utviklerne gjør før et spill sendes i trykken.
Dark Sector er utvilsomt voldelig. Kanskje ikke direkte spekulativt, men på grensen til det mange vil synes er ok. Det er ikke det at spillet i seg selv oppfordrer til enorme voldsorgier, men de har gitt deg muligheten. På akkurat samme måten som i Grand Theft Auto-spillene. Og da vet vi alle hva som blir resultatet. Ingenting hindrer deg i å partere motstanderne så mye du vil, og med de rette lydeffektene blir dette så gyselig at en 18 års grense antagelig ikke er til å unngå.
Releasen på dette spillet er for øyeblikket rundt 100 dager unna, noe som betyr at vi ikke får besøkt Dark Sector før jula er vel overstått, og med tanke på optimalisering av flyt venter vi til vi hører mer om en nøyaktig utgivelsesdato. Men siden spillet i utgangspunktet er ferdig nå og ble utsatt av grunner som ikke angår utviklingen, så får Digital Extremes litt ekstra tid til å polere, pusse og justere spillet til det kommer ut. Tror vi dette kan bli spennende? Gjett om!