Skip to main content
Nyheter

Spider-Man er definitivt et Insomniac-spill

Det betyr masse humor, sterke farger og gadgets!
Suzanne Berget 15 juni 2018

Spider-Man var et av de heteste spillene på årets E3, og svinger seg vår vei den 7. september. Vi var så heldige at vi fikk tak i spillregissør Bryan Intihar, og spurte ham om alt som har med den vennlige nabolagsedderkoppen, inkludert spillstrukturen og gameplayet.

"There's a level of pick up and play to it, since no one wants to struggle with feeling like a super-hero, so we wanted a level of accessibility and pick up and play to it. At the same time, as you start to understand momentum, fluidity, flow, and expression, even with parkour, adding that level of expression... we say he's been Spider-Man for a few years, so we wanted to express that in the traversal. It's that pick up and play nature that let you feel like Spider-Man right away, but will feel like an even greater Spider-Man over time."

Spillere kan også forvente seg et enormt New York som kan utforskes, som også er fullt av sideoppdrag og tilfeldige møter med NPCer.

"Even in the demo we showed you, there's a lot of optional activities, whether it's bases with more combat heavy experiences, random crimes, quests... Actually, they are not in this demo, but we have missions given by NPC's, some driven by villains, some not. We also have the research stations, run by Harry Osborn, who is out of town and asks Peter to look after them. We also have different challenges, and a lot of them are themed around the Marvel Universe, like the Black Cat stakeouts. We made sure there's a lot of optional stuff, and as you complete these, you are earning crafting points that allow you to craft new suits, suits modifications, new gadgets, and upgrades to gadgets."

Bryan Intihar gjorde det også klart at dette er et Insomniac-spill først og fremst, med alt det innebærer av godsaker og moro.

""Sony and Marvel wanted to work with us for a reason, and we wanted players to understand this is an Insomniac game, whether that's the sense of humor, the vibrant colors, the traversal, and the gadgetry."

For mer informasjon om spillet kan du sjekke ut forspillet vårt her, og hele intervjuet i videoen nedenfor. Hva synes du om det du har sett av spillet så langt?

Full profil 3 787 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.