Skip to main content
Forspill

Prince of Persia 2

Fortsettelsen ser ut til å bli enda en visuell fest, selv om tonen denne gangen er mye mørkere og dyster.
Vegar Beide 6 august 2004

Vi kan ikke legge skjul på at vi ble mildt talt begeistret da Ubisoft slapp ett nytt kapittel av Prince of Persia i fjor. I et samarbeid mellom seriens originale opphavsmann, Jordan Mechner og det usedvanlige dyktige teamet hos Montreal Studios ble vi vitne til et visuelt mesterverk, som feiet beina under de fleste, bl.a. i kraft av et meget intuitivt kontrollsystem. I kjølvannet av utgivelsen resulterte det også til en del internationale priser.

Det har naturligvis gitt Ubisoft lyst til å slipe sablen enda en gang, og slik traditsjonen i dag tydeligvis krever, er toeren mørkere, dystrere og en del hardere. Det ble klart da GameReactor fikk fisket ut et par informative perler av Yannis Mallet. Prince of Persia 2 handler nemlig om at evolusjonen har gjort sitt inntog i kampsystemet og om å gi den ikke navngitte prinsen litt mer karakter - gi ham en personlighet så å si. Men la oss spare dette til senere, for det er nettopp kampsystemet som har fått de største forbedringene. Yannis Mallet la også merke til hvordan hver eneste kamp utspilte seg på samme måte fjorårets utgivelse og i fortsettelsen skal dette altså være fortid. Nå handler det om å råde over en god porsjon kombinasjoner, som så kan sys sammen slik man selv ønsker. På den måten mister spillet sin meget lineære tilnærmelse til kampene og brer seg i stedet ut i et utall muligheter.

Nå kan fienderne brukes som skjold, kastes mot andre fiender og i det hele tatt trakteres, brukes og misbrukes på utallige måter. Dette følges opp av et forbedret tidsaspekt, som igjen gir deg muligheten til å spole frem og tilbake i tiden og unngå de mest uheldige beslutningene.

Det har også skjedd en del på det plotmessige planet, hvor Jordan Mechner har villet puste litt mer liv inn i sin kreasjon. Prinsen er ikke lenger bare en pen og atletisk eventyrer, som flesker gjennom spillet med en og annen snarrådig og frekk kommentar på lur. Han er blitt ca. 10 år eldre og skal være en ekte person med en tung oppgave foran seg. Nemlig å forhindre sin egen, allerede bestemte død - noe som sender ham ned i undergrunnen og setter ham opp mot seriens mest diabolske fiender hittils. Toeren er altså ifølge Jordan mye mer historiedrevet. I tillegg avslørerde nyeste skjermisene at prinsen er blitt hissigere og ikke minst et par hakk mer brutal enn tidligere. Nå kan man bl.a. spidde og kappe hodene av fiendene mens blodet spruter, og vi håper virkelig at disse elementene beholdes. Det var mildt sagt en skuffelse når Microsoft valgte å fjerne den samme egenskapen fra deres ypperlige Ninja Gaiden, for at spillet skulle få en lavere aldersgrense her i Europa.

Yannis Mallet kunne også fortelle at fortsettelsen stort sett underholder like lenge som forgjengeren og at de har brukt en god del av de ideene som det ikke ble plass til i originalen. Disse kjedes selvfølgelig sammen med noen helt nye hjernebarn, hvilket forhåpentligvis gir Prince of Persia 2 nok nytt under panseret til enda en runde. Fortsettelsen har allerede vært under utvikling i mer enn 14 måneder og er foreløpig satt til utgivelse en gang i løpet av høsten 2004. Trenger vi virkelig å si at vi gleder oss?

Full profil 164 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.