Da jeg anmeldte Medieval: Total War i fjor høst, fikk spillet helt opp i 90% av meg. Dette dels for gameplayet, mye for lyden og en stor del for de geniale store slagene. Da jeg mottok denne utvidelsen, hadde jeg for å være ærlig, ikke de helt store forventningene til spillet. For som de fleste av dere vet så er det neste store spillet fra Activision, Rome: Total War, så jeg regener med at de fleste ressursene til selskapet går til det nye spillet og ikke til en utvidelse av Medieval:TW. Så med dette i tankene satte jeg meg ned og begynte å spille.
Jeg hadde rett, dette er ikke en utvidelse å juble over. Spillet gjør jo ikke Medieval:TW noe værre, det er det sjeldent utvidelser gjør, men det er egentlig så lite nytt at man heller burde vurdert å slippe en stor patch eller noe lignende. La oss begynne fra begynnelsen, det var ikke en ny film. Menyen var ikke forandret, bare navnet. Den første virkelige forandringen jeg fant, var da jeg klikket meg inn på campaigns, der det var en ny "tidsalder" hvis du vil kalle det det, The Vikings het den.
Nåja, over til det nye i spillet. Den nye kampanjen har jo noen nyheter å by på. Jeg kan nevne at det er opptil åtte nye folkeslag fra viking-perioden, deriblant scotter, saxons, irer og selfølgelig vikingene, til viking-perioden så hører det til et nytt tech-tree, med noen nye bygninger og andre hjelpemidler, du har også noen nye enheter og litt annerledes menyer inne i spillet. Det er også laged et nytt verdenskart til denne utvidelsen, som gjør det enda mer forskjellig fra originalen.
Jeg må innrømme at det var ganske fascinerede å spille med vikingene. For det første, så starter du i Norge, du kan bygge beserker, treller, og div andre enheter fra den riktige tidsalderen. Det er noe som vekker det nordiske kokende blodet i kroppen, når jeg drar ut med en fryktet hær av beserker og raider f.eks England, hvor jeg kanskje knuser en Engelsk tropp med langbueskyttere eller to. Vikingene har ikke noe annet valg enn å ekspandere, de nordiske landene har rett og slett ikke nok ressurser til å opprettholde et helt rike. Jeg har også en følelse av at utviklerene har gjort det litt vanskeligere å opprettholde en stabil kasse med gull, for det tok ikke lange tiden før statskassen var gått i minus. Men dette gjør det bare vanskeligere og det burde være såpass. De andre tidsaldrene fra Medieval:TW er heldigvis ikke glemt, det er noen nyheter her også, blant annet tre nye folkesalg, og noen nye elementer i spillet, blant annet noe som vil påvirke de av dere som liker å angripe eller forsvare slott. Det kan nå brukes kokende olje for å holde angriperene borte.
Jeg vil avslutte med å si at jeg håper det blir lagt til litt fler funksjoner i denne utvidelsen fram til den blir lagt ut for salg, jeg håper også at den ikke vil koste så alt for mye, siden den ikke er verdt det. En av de tingene jeg savnet mest, var mangelen på nye historiske slag, som var en av de sterke sidene til Medieval:TW. Jeg fikk rett og slett ikke testet de nye enhetene og folkeslagene til den grad jeg ønsket. Som jeg har påpekt tidligere er det bare en preview versjon av spillet jeg har testet, så det kan skje mange forandringer frem til lanseringsdatoen.