Skip to main content
Nyheter

The Last of Us: Hvordan Clickers ble laget i spillene og i showet

Naughty Dog og HBO avslører opprinnelsen til de ikoniske fiendene og hvordan de trengte å endre ting.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 januar 2023

De av oss som har fulgt The Last of Us veldig tett allerede før spillet ble lansert i 2013 vet godt hvordan Naughty Dog kom på og utviklet de forskjellige typene infiserte, men det den ekstremt populære HBO-serien har åpenbart trukket enda flere inn i dette forbløffende universet. Da er det en god idé å gjenfortelle den kule opprinnelseshistorien, samt fordype seg i hvorfor showet endrer et par ting.

HBO og PlayStation gjør dette ved å fokusere på de ikoniske Clickers-skapningene i ukens The Last of Us-video. Ganske passende, da disse skumle tingene blir introdusert i denne ukens episode. Neil Druckmann, en av spillets skapere og episode 2s regissør, forteller kortversjonen av hvordan de trengte en unik antagonist og hvordan utviklerne skilte dem fra zombier før han forklarer hvorfor showet introduserer dem på en ny måte. En trio av andre talentfulle utviklere forklarer også hvordan og hvorfor Clickers beveger seg og høres ut som de gjør, noe som gjør tanken på dem enda mer skremmende.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.