Skip to main content
Gamereactor Nyheter Project Windless
Nyheter

AI brukes på Project Windless, men ikke for å "skape innhold eller fortelle"

Teknologien blir snarere innlemmet "for effektivitetens skyld".
Ben Lyons Senior Editor 16 februar 2026

Med tanke på at Krafton har vært ganske høylytt om å bruke kunstig intelligens i å lage videospill, og gikk så langt som å doble ned på teknologien sent i fjor, lurer du kanskje på hvordan dette påvirker den nylig avslørte Project Windless.

Actionspillet med en muskuløs hanehelt ble avslørt på State of Play nylig, og hvis du også har lurt på om AI ble brukt i utviklingen, har folkene hos Eurogamer svaret.

Snakker direkte med Krafton, forklarer en uttalelse: "Project Windless bruker tradisjonelle spill AI-systemer for å drive NPC-oppførsel og gi verden og dens karakterer liv utover kamp. Disse systemene styrer hvordan figurene reagerer, beveger seg og oppfører seg i omgivelsene. Vi bruker ikke generativ AI til å skape innhold eller narrative elementer."

Det forklares også at "Montreal-teamet tar en tradisjonell, håndverksdrevet tilnærming til enkeltspillerutvikling. Teamet bruker primært AI internt i utforskende faser for å støtte iterasjon og effektivitet i stedet for som en sentral, spillervendt funksjon i spillet."

For å gjøre en lang historie kort: Forvent bruk av kunstig intelligens i spillet, men på samme måte som vi har sett teknologien brukt i videospill i lang tid. Er du spent på Project Windless?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.