Skip to main content
Nyheter

Er PC-en din forberedt på Avatar: Frontiers of Pandora?

Her er maskinvaren du trenger for å nyte spillet på Minimum-, Anbefalt-, Entusiast- og Ultra-innstillingene.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 oktober 2023

I går fikk vi endelig dele våre inntrykk fra det kommende Avatar: Frontiers of Pandora, som selvfølgelig er basert på de utrolig populære filmene, men med en original historie. Ettersom det er et veldig flott spill (og ikke utgitt til den forrige generasjonen konsoller), antok de fleste at det ville kreve en ganske kraftig datamaskin for å kjøre det bra.

Det stemmer nok for Ultra-innstillingene, men vi er likevel imponert over hvor godt optimalisert spillet ser ut til å være, ettersom Minimum- og Anbefalt-innstillingene sannsynligvis ikke vil få noen datamaskin til å smelte. Sjekk det ut nedenfor:

MINIMUM
Visuell innstilling: 1080p, lav forhåndsinnstilling med FSR2-kvalitet/30 FPS
CPU: AMD Ryzen5 3600 /Intel i7 8700K
GPU: AMD RX 5700 8 GB /Nvidia GTX 1070 8 GB /Intel ARC A750 8 GB (REBAR PÅ)
RAM: 16 GB dual channel
Lagring: 90 GB SSD
Operativsystem: Windows 10/Windows 11 med DirectX12

ANBEFALT
Visuelle innstillinger: 1080p, høy forhåndsinnstilling med FSR2-kvalitet/60 FPS
CPU: AMD Ryzen5 5600x / Intel i5 11600k
GPU: AMD RX 6700 XT 12 GB/ Nvidia RTX 3060 Ti 8 GB
RAM: 16 GB dual channel
Lagring: 90 GB SSD
Operativsystem: Windows 10/Windows 11 med DirectX12

ENTUSIAST
Visuelle innstillinger: 1440p, høy forhåndsinnstilling med FSR2-kvalitet/60 FPS
CPU: AMD Ryzen5 5600x/ Intel i5 11600k
GPU: AMD RX 6800 XT 16 GB / Nvidia RTX 3080 10 GB
RAM: 16 GB dual channel
Lagringsplass: 90 GB SSD
Operativsystem: Windows 10/Windows 11 med DirectX12

ULTRA
Visuelle innstillinger: 4K, Ultra forhåndsinnstilt med FSR2 Balanced/60 FPS
CPU: AMD Ryzen7 5800x3D/Intel i7 12700k
GPU: AMD RX 7900 XTX 24 GB/ Nvidia RTX 4080 16 GB
RAM: 16 GB dual channel
Lagring: 90 GB SSD
Operativsystem: Windows 10/Windows 11 med DirectX12
.

Hvilken innstilling vil du kjøre spillet på for PC?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.