Skip to main content
Nyheter

Id Software hadde planer om et nytt Perfect Dark

Men etter de massive nedbemanningene er det svært sannsynlig at vi aldri får se hvordan dette prosjektet ville ha sett ut.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juli 2026

Et av Microsofts studioer som har blitt spesielt hardt rammet av denne ukens nedbemanninger, er Id Software. Opptil en fjerdedel av alle ansatte skal ha blitt sagt opp, og mange frykter nå at dette markerer slutten for spillmotoren Id Tech og deres klassiske spillserier, som for eksempel « Doom.

Nå som folk har forlatt selskapet, har det begynt å dukke opp historier om hva som faktisk foregikk bak kulissene hos den berømte giganten, noe som tilsynelatende inkluderte et nytt « Perfect Dark, etter at The Initiatives tittel ble kansellert for et år siden. I en rapport fra GamesBeat kan vi lese:

«Teamet vurderte også å lage et spill basert på Perfect Dark, serien som ikke har fått noen nye utgivelser siden Perfect Dark Zero i 2005 på Xbox 360-konsollen. Studioet fikk nyss om ideen en dag da noen holdt en presentasjon i et kontor med glassvegger.

«The Initiative, et Xbox-studio i Santa Monica, slet i hele syv år med å lage et Perfect Dark -spill før The Initiative ble lagt ned i juli 2025. Tilsynelatende var Perfect Dark -spillet aktuelt, siden id Software kunne benytte seg av IP-rettighetene til andre Microsoft-eiendeler dersom ingen andre jobbet med dem. Konseptkunst var under utvikling.»

Dessverre vil vi aldri få vite hvordan et Perfect Dark -spill utviklet av id Software og bygget med den kraftige id Tech 5-motoren ville ha sett ut, men får ikke bare tanken på det munnen til å vanne?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 356 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.