Skip to main content
Nyheter

Inspirert av Little Big Planet

Infamous 2-sjef om brukerskapt innhold
Morten Bækkelund 18 april 2011

Under årets GDC-messe avslørte utvikler Sucker Punch at man vil kunne lage egne oppdrag i Infamous 2.

Nå har direktør Nate Fox forklart litt mer av tankegangen rundt denne avgjørelsen, og angivelig skal de ha hentet inspirasjon fra de søte små krabatene i Little Big Planet-serien.

- Vi så Little Big Planet, og det tok pusten fra oss. De lot folk ha det gøy med å lage sine egne spill, på samme måte som vi hadde det gøy da eksperimentere med den åpne verdenen i Infamous. Vi ønsket å gi dette videre til våre spillere, kommenterer Fox.

Videre forklarer Fox hvordan de har inkorporert de brukerskapte oppdragene i spillets åpne sandkasse-struktur:

- Det beste med de brukerskapte oppdragene er at de dukker opp dynamisk i spillverdenen. Så mens du løper rundt og jobber med spillets hovedhistorie, kan du velge å ta en pause med noen brukerskapte utfordringer. Du trenger ikke gå inn i en database og laste ned innholdet, det dukker bare opp rundt omkring i byen. Og du vet de kommer til å være bra, siden de er blitt valgt ut av Sucker Punch, forklarer Fox.

Og sist men ikke minst kunne Fox avsløre at InFamous 2 vil ta etter Mass Effect-serien, og la deg importere karakteren din fra forgjengeren. Du vil dermed starte med den samme karma-statusen (god eller ond) som du hadde da du fullførte det første Infamous.

Kilde: VG247.

Infamous 2 er eksklusiv for Playstation 3, og dukker opp i norske butikker den 10. juni.

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.