Skip to main content
Gamereactor Forspill Metro: Last Light
Forspill

Metro: Last Light

Vi tilbragte noen timer i et radioaktivt Russland - og overlevde. Her er våre førsteinntrykk av den lovende oppfølgeren til Metro 2033.
Mathias Holmberg 18 april 2013

Det er en vakker verden som møter meg når jeg kravler ut av T-banesystemets mørke labyrint. Snøen har smeltet, og tordenværet er over. Igjen er det grønt, men det postapokalyptiske Russland fra Metro 2033 er fortsatt et farlig sted i mai måneds oppfølger. Vingede monstre lurer i skyggene, ammunisjonen er forstatt knapp, og man lever fortsatt ett minutt av gangen når man leter etter nye gassmaskefiltre. Atmosfæren i Metro: Last Light trollbinder meg - mye takke være en splitter ny grafikkmotor med realistiske lyseffekter og imponerende detaljrikdom.

Det første jeg legger merke til er hvordan alt føles mer tilgjengelig enn i forgjengeren. Kontrolloppsettet er en blåkopi av de største skytespillene, og våpnene er mer tilgjengelige enn de var i Metro 2033. Det later også til å bli flere kamper mot vanlige soldater, ettersom historien tar for seg en innbyrdes krig blant de overlevende gruppene. Kommunister, nazister med flere har alle lyst til å slå kloa i det sterke dommedagsvåpenet som ligger i en topphemmelig bunker. Det er tydelig at 4A Games forsøker å nå ut til et bredere publikum, særlig med action som føles mer påkostet og filmatisk. Tempovariasjonen er uansett fantastisk fortsatt.

Metro 2033-forfatteren Dmitry Glukhovsky ble så grepet av 4A Games sin oppfølger at han bestemte seg for å skrive en ny bok i serien. Den heter Metro 2035, og der gjenfortelles handlingen i Last Light.

Det starter med utforsking av et havarert fly før hovedpersonen Artyom tas med til en underjordisk by, hvor han kan puste fritt sammen med andre overlevende. Det er da spillets hovedfiende blir presentert - en sektleder med Hitler-inspirert ansiktshår. Etterpå følger en torturscene, og en spennende flukt i form av en snikesekvens. Dessverre føles det hele litt vel lineært. Utviklerne lover likevel at det vil finnes nok av alternative veier og sideoppdrag i det ferdige spillet, men jeg er ennå ikke helt overbevist.

Uansett hvor man befinner seg i Metro: Last Light, så er det overlevelse som er det viktigste. Gassmasken må fikses hvis den blir skadet i kamp, og visiret må vaskes rent for smuss, spindelvev og knuste insekter. Artyoms lommelykt må dessuten sveives igang, noe som blir essensielt når lysfølsomme mutanter angriper og man har lite ammunisjon. Alt dette skaper et intenst kampsystem hvor man føler seg utsatt og svak så fort det dukker opp en ny trussel - desidert det beste aspektet fra min tid med spillet.

Det eneste store spørsmålet mitt gjelder den kunstige intelligensen. I løpet av snikesekvensene begynte jeg nesten å lure på om fiendesoldatene trodde at jeg var på deres lag. Det gjenstår å se om 4A Games kan rette opp i dette så nærme lanseringen, men likevel ga mine første timer med Metro: Last Light mersmak. Det er sjelden jeg ser så mye frem til jordens undergang.

Full profil 34 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.