Skip to main content
Gamereactor Forspill Order of War
Forspill

Order of War

Vi har mange ganger kastet oss inn i annen verdenskrig. Både som pilot og fotsoldat har vi fått oppleve store slag og heroiske skjebner fra denne på mange måter grusomme krigen. Wargaming.net og Square…
Ole-Kristian Anfinsen 1 september 2009

Som Stalin en gang sa: "Et dødsfall er en tragedie. Tusen dødsfall er statistikk." Og i slutten av hvert slag får du riktig nok opp en statistikk over tap og erobringer, men stort dypere blir ikke de tragiske tapene behandlet. De blir snarere forbigått i stillhet. Du blir overrakt hedersmedaljer for tapper tjeneste, og en poengsum. I den tidlige fasen vi prøvde av Order of War, kan disse poengene brukes til å oppgradere enhetene dine før du tar fatt på neste slagmark.

Disse poengene benyttes også til å investere i forsterkninger og luftstøtte underveis i kamphandlingene.

Etter vellykket gjennomføring av operasjon Cobra, bak fiendens linjer kort tid etter D-Day, står vi igjen med mange forhåpninger til dette kommende strategispillet. Man får en følelse av deltakelse og livaktighet av den allierte invasjonen av Normandy, mens det er en stor utfordring å skulle forsøke å endre historien ved å ta plass som general i Wehrmacht og holde østfronten og stoppe framrykkingen av den sovjetiske krigsmaskin.

Kollegene dine i generalstaben gir deg tips, vikige opplysninger og instrukser som om du skulle sitte sammen med dem rundt kartet i hovedkvarteret. De allierte generalene har fått troverdige stemmeskuespillere, mens de tyske generaler enda mangler muntlig beherskelse. Vi forventer og forlanger bredt tysk tonefall.

Noen ganger kribler det simpelhen i fingrene etter å selv ta kontrollen også på bakkenivå og plaffe ned fienden på egenhånd. Fraværet av muligheten til å bygge baser og overordnet strategi utenom slagmarken vil tidvis kunne komme til å få spillet til å føles monotont. Historisk korrekthet er et gyllent mål, men som en konsekvens er soldatene du stiller med på slagmarken forutbestemte og lar seg ikke kontrollere.

Får utviklerne dyttet inn ytterligere litt mer individuell strategisk tenkning for spilleren, litt bedre kontroller og et system for lettere å gjøre deg oppmerksom på dine egne stillinger for overblikk over slagmarken - og kanskje litt mer innhold mellom slagene - er trolig Order of War er et spill du som strategiker og historieinteressent bør se deg om etter når det dukker opp.

En annen mening

Det gjennstår å se hvor mye kontroll spilleren egentlig får over de strategiske valgene som foretas på slagmarken.

Full profil 190 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.