PlayStation vil fortsette satsingen på live-service-spill
Selv etter noen feiltrinn mener Nishino at PlayStation har potensial til å skape en suksess innen live-tjenester.
Folk var lei av live-service-spill for noen år siden, og nå er de virkelig lei av dem. En og annen suksess vil snike seg gjennom, noe som oppmuntrer de som jobber med nye live-service-spill til å fortsette, men vi ser også mange flopper. Noe Sony kjenner altfor godt til, etter den historiske fiaskoen som var « Concord ». Selv mer vellykkede utgivelser, som «Marathon», har slitt med å generere store spillerantall.
Sony gir imidlertid ikke helt opp live-service. I et intervju med Famitsu (via Eurogamer) bekreftet Hideaki Nishino, president i Sony Interactive Entertainment, at plattformseieren vil fortsette med live-service-titler for å tiltrekke seg brukere på «globalt nivå».
«Vi ønsker å fortsette å revitalisere markedet gjennom både innhold fra egne utviklere og tredjeparter. Vi fokuserer ikke bare på å markedsføre nye titler, men vurderer også hva som kan gjøres med eldre titler på mellomlang til lang sikt,» sa Nishino. Han nevnte også den kommende lanseringen av «Marvel Tokon: Fighting Souls», et spill som folk kanskje ikke tradisjonelt vil betrakte som et live-service-spill, men som definitivt passer inn i sjangeren med flerspillerelementer, sesongkort og mer.
Da han ble spurt om strategien er den samme som før, sa Nishino: «Det stemmer. Med live-service-spill er det viktig å kontinuerlig tilby noe. Sjangeren i seg selv er relativt ny, og jeg tror mange prøver ut ulike ting, så vi ønsker også å fortsette å ta på oss utfordringer innenfor den konteksten.» Det er tvilsomt om han er like begeistret for live-service som Jim Ryan var, ettersom det for eksempel ikke er planer om å ha ti spill som sluker folks tid og penger før 2030, men det ser ut til at Nishino ikke er helt villig til å kalle Sonys live-service-eksperiment en fiasko ennå.






