Skip to main content
Nyheter

PlayStation vil fortsette satsingen på live-service-spill

Selv etter noen feiltrinn mener Nishino at PlayStation har potensial til å skape en suksess innen live-tjenester.
Alex Hopley Editor UK 29 juni 2026

Folk var lei av live-service-spill for noen år siden, og nå er de virkelig lei av dem. En og annen suksess vil snike seg gjennom, noe som oppmuntrer de som jobber med nye live-service-spill til å fortsette, men vi ser også mange flopper. Noe Sony kjenner altfor godt til, etter den historiske fiaskoen som var « Concord ». Selv mer vellykkede utgivelser, som «Marathon», har slitt med å generere store spillerantall.

Sony gir imidlertid ikke helt opp live-service. I et intervju med Famitsu (via Eurogamer) bekreftet Hideaki Nishino, president i Sony Interactive Entertainment, at plattformseieren vil fortsette med live-service-titler for å tiltrekke seg brukere på «globalt nivå».

«Vi ønsker å fortsette å revitalisere markedet gjennom både innhold fra egne utviklere og tredjeparter. Vi fokuserer ikke bare på å markedsføre nye titler, men vurderer også hva som kan gjøres med eldre titler på mellomlang til lang sikt,» sa Nishino. Han nevnte også den kommende lanseringen av «Marvel Tokon: Fighting Souls», et spill som folk kanskje ikke tradisjonelt vil betrakte som et live-service-spill, men som definitivt passer inn i sjangeren med flerspillerelementer, sesongkort og mer.

Da han ble spurt om strategien er den samme som før, sa Nishino: «Det stemmer. Med live-service-spill er det viktig å kontinuerlig tilby noe. Sjangeren i seg selv er relativt ny, og jeg tror mange prøver ut ulike ting, så vi ønsker også å fortsette å ta på oss utfordringer innenfor den konteksten.» Det er tvilsomt om han er like begeistret for live-service som Jim Ryan var, ettersom det for eksempel ikke er planer om å ha ti spill som sluker folks tid og penger før 2030, men det ser ut til at Nishino ikke er helt villig til å kalle Sonys live-service-eksperiment en fiasko ennå.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.