Året var 2000 og Soldier of Fortune (SOF) plantet sine bein i støvet og menget seg inn i mengden av FPS-spill. Folket ble splittet i to leire, de fornærmede og de fornøyde. SOF ble kritisert for sine blodige og voldelige øyeblikk, mens spillfolket derimot så en mulighet for å prøve livet som leiesoldat. Nå er oppfølgeren til suksessen på vei, Soldier of Fortune II - Double Helix, som har vært lenge underveis. Vi kan nå stolt presentere hva dere har i vente og få siklet til å piple ut munnvikene. Med turstøvler, en svart fiskerhatt og et plastikk-leketøysgevær på ryggen kjørte vi i stilling og tok den første titten på det kontroversielle FPS-spillet SOF II.
Det sentrale plottet
Historien i SOF II handler i korte trekk enda en gang om global-terrorisme, hvor det igjen dreier seg om dødelige virus, som truer vår eksistens. Leiesoldaten John Mullins er igjen mannen alle vender seg til, når alt går i vasken og selv de hardeste soldatene biter i gresset. Variasjonen fra bane til bane har fått en ekstra piff, alt fra Prahas regntung gater til Colombias jungel og videre rundt i den vide verden går det, når terrorismen skal bekjembes. Utover single-player delen har folkene bak implementert en ny faktor i SOF II, en såkalt mission-generator. Generatoren genererer en vilkårlig bane ut fra noen krav man selv stiller, hvor terrenget bygges på forhåndsbestemte restriksjoner fra utviklernes side. Et eksempel på en vilkårlig bane kan være en ørkenbane, hvor målet er at snikmyrde en bestemt person.
Banen med dertilhørende hus, trær og våpen skiftes hver gang man ber om en ny bane, hvilket betyr, at man kan snikmyrde den samme personen 4 ganger på 4 forskjellige baner. Et skytespill er ingenting uten sine våpen, og i SOF II er man alt annet enn forsvarsløs. Utover klassikerne som blant annet M4’en, raketter, sniperriflen og kniven, har hightechriflen OICW også funnet veien hit, den er forøvrig også å finne i Delta Force 3, i tillegg finnes miniuzi’er og mange andre tasty ting i det store våpenarsenalet, som stilles til rådighet. Kommunikasjonen fiendene i mellom og intelligensen er forbedret. I stedet for å løpe i døden med flammende våpen, grupperer PC'en sine menn og gjør mer bruk av strategisk gode posisjoner og lignende.
Blod, innvoller og masse vold
Utover det tunge artilleriet og det vanlige er det lagt mye vekt på de grafiske godteriene.
Det er lagt vekt på figurene, hvor det særlig er ansiktet, som er blitt prioritert, for eksempel er øynene blitt så levende, at det nesten virker for livaktig. Hele kroppen er gjort mer bøyelig, komplisert og menneskelig, for ikke å glemme muligheten for total lemlestelse. Hele grafikkmotoren har fått et skikkelig spark i riktig retning, og det er tydelig, at folkene hos Raven Software har lagt seg i selen med formålet, å gi oss enda en uforglemmelig opplevelse. Banene er blitt større, flottere og mer naturtro. Flere detaljer som glass, som knuses, det fallende regnet og den sorte røyken som omgir deg etter en eksplosjon, er bare noen av de nye lekkerbiskene.
Blod på tann
Alle dere fans som sitter ute bak skjermen kan bare begynne å glede dere. SOF II er sin forgjenger tro og med et blodbad uten like, leiesoldaten med samvittighetskvaler og et våpenarsenal hvis like neppe før er sett, kan man med ro i sinnet se frem til, at SOF II skyter seg inn på hitlisten over spill, som får politikerne til å jamre høylytt i tabloidpressen. Forventningene har været store til oppfølgeren til det blodige SOF spillet, men det gjenstår å se, om det holder mål. Inntil videre ser det lovende ut!