Rainbow Six: Vegas 2
I 2008 feirer Rainbow Six-serien sitt 10-års jubeleum. Det skal feires med kuler og krutt i syndens hovedstad - Las Vegas.
De gigantiske neonskiltene gir byen en karakteristisk og lett gjenkjennelig kontur. Syndenes by. En svikefull oase midt i Nevadaørkenen hvor utallige skjebner har gått til grunne. Las Vegas. Jeg har vært her før. For et års tid siden. Rainbow Six Vegas var en glimrende action-opplevelse. Den sømløse vekslingen mellom førsteperson og tredjeperson var nydelig utført, historien var engasjerende og spennende å følge med på, og Ubisoft Montreals tolkning av Las Vegas så ut som en Hollywood-rull. I mars tar jeg turen tilbake igjen, og jeg kan knapt sitte stille.
Planen var hele tiden å lage to spill, men Rainbow Six Vegas 2 plukker ikke opp tråden der eneren avsluttet med et gigantisk antiklimaks. Denne gangen spiller du ikke lenger som Logan Keller, men du inntar kevlaren til veteranen Bishop. Oppdraget er å tråkle deg gjennom en rekke terrorangrep i Vegas, som skjer parallelt med Logans eskapader i Mexico i eneren. Underveis blir vi introdusert for nye karakterer og en helt ny konflikt - alt skal lede opp til en grande finale. Ubisoft Montreal lover den dypeste og mest engasjerende storyen noensinne i et Rainbow Six-spill. Jada, det er lov å begynne å glede seg litt...
I Vegas 2 vil du få muligheten til å lage en avatar som følger deg gjennom hele spillet - både i enspillerdelen, i coop og i onlinedelen. Videre er det flettet inn et erfaringssystem. Når du fyller opp erfaringsmeteret går du opp i rang og låser opp nye visuelle tilpasninger, som kamuflasje, hjelmer, briller, og så videre. Når så disse er åpnet, kan du bruke dem i hvilke moduser du vil. Hele belønningssystemet høres veldig gjennomarbeidet ut - du skal få en oppgradering for hver eneste lille seier. Nye våpen. Nye sikter. Nye moduser. Nye dingser.
Fiendene har også fått flere dingser enn før, og denne gangen kan de ha for eksempel skjold, heat- og night vision goggles eller lasersikter. I eneren ble terroristene rimelig lammet hvis man kastet inn en røykgranat og angrep med heat vision, men denne gangen er man altså ikke like trygg, selv under et slør av røyk.
Flerspillerdelene er imidlertid de som får flest oppgraderinger, spesielt coop. Nettopp dette var litt haltende i det forrige spillet, hvor offline-samarbeidsmodusen ble en blek, nedstrippet versjon av enspillerdelen. Denne gang lover Ubisoft bot og bedring. I tillegg vil det bli muligheter for en kompis å bare hoppe inn i kampen der du er - om du skulle sitte fast et sted - og hoppe ut igjen når oppdraget er utført. Alle brettene er designet med coop i bakhodet, hvor mange av rommene har flere innganger, så man effektivt kan rydde opp i terror-trøbbel.
Onlinedelen får to nye lagbaserte moduser i tillegg til mange av dem vi kjenner fra eneren. Og en gledelig nyhet for alle Rainbow Six-veteraner er at Ubisoft markerer seriens 10 års jubileum i 2008, og slenger da inn et par klassiske multiplayer-baner gamle kjennere vil huske fra Raven Shield.
For meg personlig var enspillerdelen mest verdt i Rainbow Six Vegas. Den spente følelsen av å stikke et kamera under en dørsprekk, og oppdage fire intetanende terrorister. Da begynner det. Planleggingen. Jeg holder pusten. Tiden stopper nesten opp, og spillet er i gang. Der, på veggen til venstre er det en annen dør. En annen inngang. Jeg sender lagkameratene mine bort dit, og beordrer dem til å sitte klar med en flashbang. Siden velger jeg hvilken i rekkefølge vi skal ta ut terroristene. Han med barten dør først. Så nummer to. Han i kroken blir nummer tre, og han som sitter blir nummer fire. Jeg holder pusten, og venter på å avgi ordren. Venter. Venter. Det er sånne øyeblikk som utgjør hele Vegas for meg. Spenningen. Nerven. Det har aldri blitt utført bedre.
Montreal lover at de har et par ess i ermet de ikke vil avsløre helt enda. Hva det kan være vet vi selvsagt ingenting om, men jeg kan ikke komme på noe mer jeg ønsker meg. En ny historie hadde vært nok for å more meg i mange timer. Nå får jeg en ny og solid oppgradert enspillerkampanje på 8-10 timer, en oppusset onlinedel, fullverdig coop og bedre AI på både fiender og lagkamerater. Om det ikke var det allerede, så er det blitt det nå: et lett kjøp.
Rainbow Six Vegas 2 har vært i utvikling siden desember 2006, og er klar for hyllene i midten av mars, til både Xbox 360, PS3 og PC fra første dag. Jeg gleder meg til å reise tilbake til de gigantiske neonskiltene. Las Vegas er en perfekt lekeplass for store gutter. Jeg kan knapt sitte stille.








