Skip to main content
Forspill

Rise of Nations: Rise of Legends

En blanding av Civilization og Command & Conquer - kan vi få det bedre? Mats André har smugtestet!
Mats André Bækkelund 23 januar 2006

Rise of Nations kom inn i vår strategihylle for noen år tilbake, og hvilket ett spill det var! Det bandt meg fast til stolen time etter time, og ikke mindre moro ble det når noen kompiser kastet seg inn i kampene for å knuse mitt lure glis i tusen småbiter. Nå er endelig denne blandingen av Civilization og Command & Conquer tilbake på våre PC-skjermer med undertittelen Rise of Legends, og undertegnende kan ikke si seg annet enn fornøyd.

Det første som slo meg med dette spillet i forhold til forgjengeren, var at det var lagt enda mer vekt på action. Det er nok ett sukk for mange Civ fans, men en skikkelig hjertegalopp for C&C hærskaren. Spillet er ikke basert på virkelig historie med nazi Tyskland og de "snille" amerikanerne denne gangen. Nå har Big Huge tatt for seg et fantasiunivers, og ut i fra det jeg kan se på denne tidlige koden så kan jeg ikke gjøre noe annet enn å klappe som en villmann over dette, for historien virker både spennende og underholdende.

I denne versjonen så var to av de tre rasene spillbare, og begge virker interessante og unike. Helter er tilført gameplayet, og disse er veldig lik slike enheter som vi kjenner fra andre lignende strategispill. De har forskjellige krefter som må oppgraderes, og disse enhetene kan snu om en kamp til din fordel når alt ser mørkest ut.

Gameplayet er fortsatt basert på å samle inn ressurser, bygge opp en nasjon for så å knuse motstanderne til grus. Det er ikke noe nyskapende egentlig, men når den gode gamle oppskriften for strategispill virker, så fungerer den bare, og få bryr seg om vi har sett det før. Spillet kjører glatt, og vi kan ikke annet enn å glede oss til det.

Testversjonens grafiske side var ikke akkurat noe å juble over, det virker virkelig som om det ikke har skjedd noe som helst siden sist. Med grusomt lave teksturer og til dels dårlige animasjoner, kan jeg ikke se noen som helst fremtid for den grafiske siden. Men jeg håper virkelig at dette er noe som kan endres i innstillingene i fullversjonen.

Dere som kjenner til originalen vil ikke bruke all for lang tid til å sette dere inn i de nye menyene, for oppsettet er veldig lik. Alt er lagt opp for at gamle spillere vil føle seg hjemme med en gang i denne tittelen, men også nye spillere vil føle seg velkommen inn i varmen.

Det som jeg derimot ikke likte, var hvordan man måtte bygge på sin egen by. Dette er gjort på en klumsete måte, ved at man må bygge bygningene tett i tett i hverandre for at de skal ha en fysisk link. Dette skaper grusomt mye rot når man begynner å få litt bygninger, og musetrykkene dine kan fort havne på feil bygning. Ellers har denne tidlige koden noen småfeil her og der, med tanke på den grafiske siden og lyden. Lyden dropper for eksempel ut av og til, for så komme skvettende tilbake igjen.

Balanseringen av spillets enheter er kanskje noe for dårlig. Noen enheter virker litt for svake og andre virker litt for sterke, utjevningen må ordnes til den ferdige versjonen. Andre ting som jeg ikke fikk til var at noen bygninger ikke ble bygget skikkelig, og andre som ble bygget kunne jeg ikke rasere etterpå.

Alle disse feilene jeg påpeker er ingen store, foruten om balanseringen, men jeg er såpass sikker på at disse blir rettet opp når fullversjonen viser sitt ansikt i hyllene i våre spillbutikker en gang til sommeren. Det inntrykket jeg sitter igjen med, er at vi får en virkelig god strategiopplevelse, og jeg kan ikke gjøre annet enn å glede meg majestetisk til jeg kan sitte å krige bort glisene til kompisene mine over nettet.

Full profil 30 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.