<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.no/rss/rss.php?texttype=7" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Norge</title><link>https://www.gamereactor.no</link><description>Se de nyeste spilltrailerne, pluss ferske intervjuer fra de største spillmessene i verden.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Norge</title><link>https://www.gamereactor.no</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Aurzen Boom Air</title>
<link>https://www.gamereactor.no/aurzen-boom-air-2027203/</link>
<category>Aurzen, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeg ville løyet hvis jeg sa at vi aldri hadde vurdert å skaffe oss en projektor her hjemme, men stuen vår er rett og slett altfor liten. Tro det eller ei, men min 77-tommers LG OLED er faktisk nesten for stor for det rommet. Bare nesten, vel å merke... En annen ting som har vært på tale her hjemme, er en TV på soverommet. Vi hadde en før, og med "før" mener jeg tilbake i 2014-2015. Vi kvittet oss med den fordi vi aldri så på TV der inne, men i de senere årene har kona bestemt seg for at det hadde vært ganske fint å ha en TV på soverommet likevel. Hun begynte å se på bærbare projektorer, så da jeg ble bedt om å anmelde denne Boom Air Projector fra Aurzen, trengte jeg ikke mer betenkningstid.<br />
<br />
Boom Air er Google-kompatibel og passer derfor inn i vårt Google-sentrerte hjem. Jeg bruker svært sjelden Google-assistenten min til å styre ulike dingser, men muligheten er der, og jeg kan til og med styre alle lysene og lydplanken min via projektoren. Appmessig er det meste tilgjengelig i Google Play Store, inkludert Netflix, HBO Max, Prime Video, Spotify og så videre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Kona mi bestilte faktisk en billig skjerm på nettet, ettersom planen, som nevnt tidligere, har vært å ha en projektor på soverommet. Den er imidlertid ment å fungere som en bærbar enhet som man kan ta med seg når anledningen og muligheten byr seg, så selve lerretet var bare billig. Ettersom tanken bak projektoren som nevnt ikke er at den skal være stasjonær, har vi ikke satt opp en egen hylle til den over sengen vår. Vi har allerede en hylle der den kunne vært plassert, men vi har en ganske stor taklampe som kommer i veien, og da er ikke hyllen et alternativ. I stedet har vi plassert en krakk til venstre for sengen i midjehøyde og satt projektoren på den. Det betyr at den står på skrå i forhold til lerretet, men projektorens autofokus fungerer veldig bra til dette formålet. Bildet blir først skjevt eller vinklet, men etter et sekund eller så begynner autofokusen å virke, og bildet stabiliserer seg. Jeg fiklet litt med bildeinnstillingene da jeg satte den opp for første gang, men det har jeg ikke hatt behov for siden.<br />
<br />
Bildet er bra, men det ser mye bedre ut i et mørkt rom enn i fullt dagslys. Selv når jeg endrer lysstyrken til "High", merker jeg ingen vesentlig forskjell sammenlignet med "Standard". Utendørs midt på dagen synes jeg det er bedre å se på mobilen. Jeg prøvde å gå ut sent en kveld på balkongen vår for å se hvordan bildet så ut i mørket utenfor huset, og jeg må innrømme at det overgikk forventningene mine. Problemet er at vi bor i et hus med blikkintak og bølgeblikk, så det er rett og slett ikke en flat overflate tilgjengelig på balkongen. Selve bildet var imidlertid klart, så hvis jeg kan finne en eller annen form for flat overflate - kanskje et slags bærbart (projektor)lerret - kommer det til å bli flittig brukt under fotball-VM i sommer. Her må du imidlertid tenke på strømkilden, for hvis du vil sitte på balkongen, som i mitt tilfelle, trenger du en stikkontakt i nærheten eller skjøteledninger.<br />
<br />
Hvis du vil at den skal være ekstremt bærbar uten stikkontakter eller skjøteledninger, må du ha tilgang til en strømbank på minst 65 W for at den skal fungere.<br />
<br />
Projektoren har en innebygd høyttaler på 10 W og produserer helt grei lyd, og den leverer virkelig 360-graders lyd. Selv om vi har projektoren ved siden av oss til venstre for sengen, føles det som om lyden kommer fra foran oss, fra lerretet. Jeg synes selve lyden til tider er litt tynn, men den er likevel helt akseptabel for en bærbar projektor i denne prisklassen. De tilgjengelige lydmodusene er Standard, Film, Musikk og Sport, i tillegg til muligheten til å slå surroundlyd på eller av. Det er også mulig å koble til via mobilen for å bruke projektoren utelukkende som høyttaler, hvis du skulle ønske det. I dette tilfellet viser ikke projektoren noe bilde, da det kun er høyttaleren som brukes. Hvis du sammenligner med andre bærbare enheter, for eksempel JBL Go 4 - som vi har et par stykker av her hjemme - er lydkvaliteten betydelig bedre på JBL.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Fysisk sett er projektoren ikke akkurat liten til å være en bærbar modell. Den veier rundt 1,3 kg, og når den er brettet sammen, måler den 26 cm i lengden og 9 cm i bredden. Den er rektangulær, så hvis du skal på tur og har en koffert av passende størrelse, får den plass. Projektoren har dessuten én port hver for HDMI, USB-C og hodetelefoner, noe som gjør den perfekt for en biltur når du mest sannsynlig har plass til å ta med både projektoren og Switch.<br />
<br />
Oppsummert er Aurzen Boom Air en god og velfungerende projektor. Vi har brukt den en del hjemme, både på soverommet og på rommet til datteren vår, siden hun ikke har TV for øyeblikket. Lyden er litt tynn, og bildet er ikke det skarpeste du noen gang har sett, men den er likevel veldig hendig og enkel å bruke. Hvis du er på utkikk etter noe bærbart, men ikke er så opptatt av bilde- og lydkvalitet, er Boom Air noe for deg. </p> ]]></description>
<author>kenny@gamereactor.no (Kenny Nordgren)</author>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 10 Apr 2026 14:22:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/aurzen-boom-air-2027203/</guid>
</item><item><title>Huawei FreeBuds Pro 5</title>
<link>https://www.gamereactor.no/huawei-freebuds-pro-5-2027153/</link>
<category>Huawei FreeBuds Pro 5, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Huaweis FreeBuds har levert førsteklasses lyd til en rimelig pris i flere generasjoner nå, og den femte generasjonen er ikke annerledes. Denne gangen bruker den en dual-driver-konfigurasjon med en bassdriver med dobbel magnet og en veldig liten plan membran som håndterer de høyere frekvensene. Disse brukes også aktivt for ANC.<br />
<br />
Formen er litt annerledes basert på data fra mer enn 10 000 prøver og flere ørepropper i silikon. Etuiet virker litt større, men har en myk overflate i stedet for hard plast, noe som gjør det mer behagelig å ta og føle på. Den elegante art deco-designen er beholdt, og det samme gjelder de mange ulike alternativene og funksjonene i appen. Den gode nyheten er at det daglige brukergrensesnittet fortsatt er relativt enkelt, og personlig satte jeg det til standardmodus med full støyreduksjon og høyoppløselig lyd aktivert, og det var alt jeg trengte.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
En av de største oppgraderingene er at den støtter L2HC 4.0, en lydkodek på 2,3 Mbps, eller med andre ord mer enn 14 ganger så høy oppløsning som en Spotify-strøm. Det eneste problemet er at det krever en Huawei-telefon for å bruke den, noe som er synd, selv om den fortsatt støtter LDAC-kode med høy oppløsning. Så tommelen opp for at den ikke stenger ikke-Huawei-telefoner ute fra høyoppløselig lyd, der dette produktet virkelig briljerer. Bruk av høyoppløst musikk reduserer batterilevetiden ned til 5,5 timer, hvis du også har ANC på maks, men jeg tror ikke du bør bruke in-ear-øretelefonene så lenge uansett, og etuiet holder til omtrent fire fulle ladinger og litt til. Uten støyreduksjon, og med lavt volum, får du nærmere 40 timer, men disse er ment å brukes med ANC på. MIMO AI ANC fungerer i sanntid og bruker derfor mye batteri. På den lyse siden er stemmekvaliteten suveren.<br />
<br />
Hver enhet har sin egen DSP og DAC, eller rettere sagt begge deler, for hver av driverenhetene får sin egen DAC, noe som er fullstendig overkill. Den støtter 24-biters 48 KHz-lyd, men ikke-Huawei-enheter vil bare kunne sende opp til 990 kbps, noe som er langt unna de 2,3 Mbps som den kan oppnå.<br />
<br />
Mens forgjengeren ble lansert til €200, kunne jeg finne et par FreeBuds Pro 5 til €170. Huawei har tydeligvis ikke noen faste priser der jeg bor, ettersom prisene på begge modellene varierer betydelig, noe som i skrivende stund betyr at du kan få den nye modellen billigere enn den gamle noen få steder. Igjen kan lokale priser variere mye.<br />
<br />
Funksjonslisten er lang, med IP57-klassifisering for bruk under hard trening, selv i dårlig vær, romlig lyd med adaptiv EQ for hodesporing og sammenkobling av to enheter, men du vil først og fremst kjøpe dem for lyden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Huawei har i noen år vært en av frontløperne når det gjelder forbedret lydkvalitet i in-ear-enheter, ettersom de første ti årene jeg anmeldte den typen produkter ofte var skuffende. Men lydkvaliteten har forbedret seg over lang tid, og har akselerert de siste årene, og ettersom konkurransen i markedet er knallhard, skuffer ikke Huawei.<br />
<br />
Lyden er klar, skarp og gjennomsiktig med en bemerkelsesverdig dyp bass som du bare får fra konfigurasjoner med doble drivere og omfattende DSP. Instrument- og stemmeseparasjon er mer lik et anstendig stereoanlegg, og markedsføringssnakket om langvarig komfort holder faktisk mål. Den karakteristiske Huawei-lyden gir også full punch når du lytter til Infected Mushroom eller Rammsteins kickdrum, mens den mykere tonaliteten fra Adele kommer til live. Kort sagt, de høres utmerket ut, spesielt til den prisen. Hvis jeg trengte nye pendler-øretelefoner, ville disse lett havnet på topp tre. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 10 Apr 2026 13:55:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/huawei-freebuds-pro-5-2027153/</guid>
</item><item><title>Woojer Vest 4</title>
<link>https://www.gamereactor.no/woojer-vest-4-2027143/</link>
<category>Woojer Vest 4, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Markedet for haptisk tilbakemelding i hjemmet har alltid vært en slags nisje, med noen få produsenter som prøver ut hodetelefoner med fysisk bevegelse eller de klassiske bevegelige stemplene festet til en stol eller sofa fra Buttkicker eller Earthquake Sound. Taktil tilbakemelding direkte på kroppen er i teorien en mye mer oppslukende opplevelse, men også mye vanskeligere å få til på riktig måte og uten at det blir tungvint.<br />
<br />
Woojer har forsøkt seg på dette med sin nyeste versjon av haptisk tilbakemelding på kroppen, Vest 4.<br />
Den er det den utgir seg for å være, en vest utstyrt med små taktile enheter som vibrerer med en frekvens og intensitet som gjenspeiler hva du bruker den til. De seks Osci TRX2-svingerne er flotte og overraskende flate, og vesten kan ha en veldig tett passform, noe som forsterker innlevelsen.<br />
<br />
Så det er en god idé, og de små enhetene er virkelig kraftige, og når de anbefaler at du ikke skrur den haptiske tilbakemeldingen til maks, er det en god grunn til det. Denne greia kan brukes til å behandle nyrestein. Hvis du blir skutt i et spill og glemmer å skru ned volumet, vil du føle det, mye...<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Frekvensområdet går helt opp til 250 Hz, noe som er alt for mye. Du får allerede mye rumling som overdøver detaljene ved THX-standarden 100 Hz, og under 80 Hz var mitt personlige sweet spot. Men din kan være lavere. Alt kjører ikke via en driver eller et program, men gjennom en app. Dette betyr heldigvis at Woojer Vest 4 også fungerer med kontrolleren din for favorittkonsollplattformen din, og det finnes til og med en spesialversjon for Meta Quest VR-systemet.<br />
<br />
Og nå til den mindre gode delen. Den er problematisk å bruke. Den grunnleggende ladingen kan gjøres med 20V-laderen som følger med vesten, og bare det. Hvis du kaster den, har du ikke flaks. Jeg har prøvd en rekke ladere med svært høy effekt, og hvis den ikke er 20 V - og det er det normalt ikke noe som er - vil den ikke lade. Oppsettet kan også være litt komplisert. Veiledningen fungerer, men prosessen kunne vært mer smidig, og til tross for at vesten kalles lett, føles den likevel tungvint.<br />
<br />
Hovedproblemet er imidlertid tilkoblingsmulighetene. Jeg klarte ikke å finne noen måte å kjøre lyden parallelt på. Den må gå til vesten din og derfra til Bluetooth eller en kablet kabel. Glem alt om å bruke høyttalerne og vesten samtidig, eller å bruke hodetelefonene med en tilkobling på under 1 ms. Bluetooth støtter heller ikke lav latenstid, noe jeg ærlig talt synes er viktig for spill, og selv da er det dårligere enn radiobølgebasert lyd. For meg er det å måtte omdirigere lyden via vesten hver gang jeg spiller, dessverre en fullstendig dealbreaker.<br />
<br />
Prisen er normalt rundt £ 456 / € 530, men den er for øyeblikket på salg med 30% rabatt og inkluderer en gratis fôr.<br />
<br />
Jeg er ikke i tvil om at de taktile transduserne er den største kostnaden i produksjonen, og at de er veldig dyre. Men jeg forstår virkelig ikke hvorfor noen ekstra øre på dette prispunktet ikke brukes til å inkludere et Bluetooth-system som støtter AptX lav latenstid eller et lignende system.<br />
Det viktigste her er at jeg ikke kan se en måte å fikse det på uten å endre kontrollmodulen på vesten, som er integrert i stoffet, og dermed hindrer brukeren i å endre eller oppgradere den. Kanskje en programvareoppdatering kan hjelpe her. I teorien vil Bluetooth 5.0 støtte AptX-modus med lav forsinkelse, men dette er fortsatt i beste fall 30+ ms og kan derfor ikke brukes til spilling, ettersom brukeren vil legge merke til forsinkelsen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Den beste måten og det mest optimale brukerscenarioet er derfor å kjøre alt kablet. Hvis du allerede gjør det, med ledning til vesten og deretter ledning fra vesten til hodetelefonene, kan du få den fulle opplevelsen. Men hvis det ikke passer din situasjon, er det ikke sikkert at produktet og prisen er så relevant. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 10 Apr 2026 13:55:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/woojer-vest-4-2027143/</guid>
</item><item><title>Samsung Galaxy S26 Ultra</title>
<link>https://www.gamereactor.no/samsung-galaxy-s26-ultra-2026223/</link>
<category>Samsung Galaxy S26 Ultra, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeg har brukt Ultra- eller rettere sagt "Note"-enheter i veldig lang tid, så jeg er klar over at det å kalle de inkrementelle trinnene mellom hver iterasjon for en revolusjon eller evolusjon er fullstendig tull. De er små, men ønskede oppgraderinger hver gang. Et godt eksempel er hvordan enhetene på et tidspunkt hadde lagt på seg litt, og så med hver nye generasjon krympet enheten litt, og endte med den nåværende S26 Ultra, som i mangel av et bedre begrep endelig kommer til et stadium i livet der den er på samme størrelse som andre smarttelefoner. Vel ... bortsett fra den, som alltid, tydelig større skjermen. Den har også gått bort fra titan og over til aluminium, noe som angivelig gjør den lettere. Sammen med mer avrundede hjørner gir denne slankere telefonen en mer konvensjonell form og størrelse til tross for den ekstremt store 6,9" AMOLED 2X-skjermen, som også virker både lysere og gir bedre farger enn fjorårets modell.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Til tross for at Ultra-serien har ligget på nesten samme prisnivå i svært lang tid - så teknisk sett ville ikke Samsung lyve hvis de hevdet at telefonen hadde blitt mer eller mindre billigere over tid - er de ikke akkurat billige. Vår testenhet er den "billigste", budsjettversjonen som tilbyr 12 GB minne og 256 GB lagringsplass for 1 449 euro. Du kan betale ytterligere 200 euro for å få 512 GB, og for ytterligere 300 euro får du 16 GB minne og 1 TB lagringsplass. Men Samsung lånte oss også en matchende klokke og øretelefoner, for dette er ikke en telefon, det er midtpunktet i ditt digitale Samsung-liv, et komplett økosystem der alt fungerer sammen i perfekt synkronisering, og selv om det koster mye penger å sette opp, leverer de på den delen med fullstendig og perfekt integrering.<br />
<br />
For den prisen får du forresten ingen lader, og du får ikke engang et deksel, noe jeg synes er irriterende. Dette presset meg mot dbrand og deres GRIP-serie for S26 Ultra, og jeg angrer på at jeg har brukt penger på originale Samsung-deksler fordi disse er overlegne, og som jeg var ganske uheldig på et tidspunkt, også gode til å beskytte selve telefonen mens de koster det samme eller mindre enn de generiske.<br />
<br />
Du får imidlertid en skjerm som beskytter privatlivet. Bare dette, spesielt hvis du pendler eller bruker telefonen på et kontor, i et klasserom eller andre steder der andre lett kan se skjermen din, er en av de viktigste oppfinnelsene i moderne tid. Så langt er Samsung den eneste som tilbyr dette til det brede forbrukermarkedet, men jeg håper andre følger etter. Det fungerer som en tynn film på skjermen som forvrenger utsikten for alle utenfor en svært smal synsvinkel.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
I magen på dyret sitter en Snapdragon 8 Elite Gen 5. Dette er også et av de mest høytytende mobile brikkesettene på markedet, men min erfaring på tvers av fem generasjoner Ultra-telefoner er at det også kommer med noen problemer med å håndtere batterilevetiden. Ladingen har endelig gått opp fra 45 watt til 60 watt, med 25 watt trådløs lading. De større modellene, det vil si 1 TB-versjonen, har nå også 16 GB RAM. Batteriet er på 5000 mAh, noe som er litt større enn andre S26-modeller, men enda viktigere er det at Samsung har gjort noen programvareoptimaliseringer slik at telefonen ikke lenger spiser batteri som en sulten flodhest.<br />
<br />
En ting jeg vil berømme Samsung for, er det "nye" hovedkameraet. Det er ikke nytt som sådan, men det bruker en ny sensor og en ALoP (All Lens on Prism) for 5x periskopkameraet som gir 50 MP oppløsning. Kamerarekken har også en ny horisontal lås som i det minste i teorien gir mulighet for gimbal-lignende stabilisering, noe jeg helt glemte å prøve ut under testingen, ettersom 4K/8K-videoen allerede så ganske fantastisk ut. Generelt la jeg merke til mindre bildestøy, både i lyse og spesielt mørke omgivelser, og en bedre autofokus, selv om jeg er usikker på om dette skyldes maskinvare- eller programvareoptimaliseringer.<br />
<br />
Jeg er usikker på om Samsung gjør det rette eller gale, ettersom AI fortsatt er til stede, men i form av små uavhengige programmer. Nudge skanner skjermen for kontekst, Google Gemini for andre ting, og Bixby er også der, pluss kanskje en eller to andre jeg har glemt. Det virker som om produsenter som Samsung har forstått at publikum ikke vil ha overfylte AI-produkter, og derfor har de kanskje dempet det litt for mye. Jeg vil gjerne ha ett system som gjør alt og bare aktiveres når jeg ber det om det, men det er likevel avansert teknologi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Høyttalerne er fortsatt i toppklasse. Det høres dumt ut, men det betyr faktisk noe for noen som ofte bruker en telefon uten hodesett. S-pennen har heller ikke blitt drept. Den er fortsatt redusert til en penn uten ekstra funksjonalitet, noe som er synd, men den er til stede. Når du først har blitt vant til den for fotoredigering (og det er mange alternativer, for det meste basert på AI), er det ingen vei tilbake. Jeg er ganske gammeldags, men jeg elsker fortsatt å ta notater på denne måten, og ingen gjør det bedre enn Samsung.<br />
<br />
Alt i alt er dette en faktisk forbedring og byr på noen gode ideer, spesielt personvernskjermen, som vil være et stort salgsargument for pendlere som meg selv. Sammenlignet med resten av markedet er prisen for denne flaggskiptelefonen nesten rimelig. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 09 Apr 2026 15:52:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/samsung-galaxy-s26-ultra-2026223/</guid>
</item><item><title>Echo Aviation Controller</title>
<link>https://www.gamereactor.no/echo-aviation-controller-2024943/</link>
<category>Echo Aviation Controller, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er ingen tvil om at fly og spill er en fantastisk kombinasjon. Det er noe fascinerende ved å holde i styrespaken og fly over spennende landskap og steder. Enten du er interessert i militære eller sivile fly, finnes det alltid et alternativ for deg som liker denne typen opplevelser. Hvis du ønsker å øke innlevelsen eller forenkle flyvingen ytterligere, finnes det en hel industri av maskinvareutviklere som selger flyspaker, kontrollere og annet tilbehør for å forbedre opplevelsen din. Jeg har hatt muligheten til å teste Echo Aviation Controller fra Honeycomb Aeronautical. De er et velkjent navn innen flysimulator-maskinvare.<br />
<br />
Det første jeg spurte meg selv var hvem denne kontrolleren er designet for. Den føles ikke strengt tatt designet for flyentusiaster som bygger sine egne cockpiter og vil ha den nyeste, dyreste og mest realistiske flyopplevelsen. Disse spillerne vil sannsynligvis kjøpe individuelle produkter. Det jeg mener med det er at Echo Aviation Controller er litt av tre ting i ett produkt, til en lavere pris enn separate kontrollmetoder. Du får en joystick, knotter og en kontroller i ett og samme produkt. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det betyr at dette vil appellere til en viss type brukere. Jeg tipper at det er den tilfeldige flyentusiasten og muligens deg som ønsker å prøve deg på flysimulatorer uten å gå &quot;all in&quot; og kjøpe masse periferiutstyr for mye penger. Denne kontrolleren koster $ 149.99 / £ 126.00 å kjøpe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Boksen denne fjernkontrollen kommer i, er solid og lett å ta med seg.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hvis du ser på kontrolleren som et supplement til andre alternativer eller som en &quot;litt av alt&quot;-løsning til en lavere pris, kan den appellere til ganske mange spillere. I dag har vi spill som kombinerer flyging i simulatorstil med kamp på bakken og i kjøretøy. Å kunne ha en styrespak plugget inn og klar til bruk for å håndtere slike situasjoner både raskt og effektivt er ingen dårlig deal hvis styrespaken faktisk leverer. Det er dette jeg har testet i en rekke spill. Jeg har også testet joysticken i noen arkadespill for å se om den har noe å by på. Min mening er at den absolutt har det. Den fungerer aller best i flysimulatorer med fokus på sivile fly. Den er også ganske bra til å fly militære fly. Jeg syntes imidlertid at det var for få knapper til å utføre alt et militærfly trenger å gjøre, noe som krevde ekstra utstyr.<br />
<br />
Min første test var i Microsoft Flight Simulator 2024. Jeg valgte å kombinere dette med mus og tastatur for å se hvor godt det forbedret flyopplevelsen. Jeg kunne i prinsippet gjøre alt med kontrolleren som er relevant for selve flygingen. Du kan justere kontrollene, siderorene (knappenes posisjon påvirker hverandre), trim, landingsunderstell og justere flyets rotasjon og retning ved hjelp av styrespaken. Vanskeligheten ligger i andre detaljerte oppgaver i flyets menyer, både på bakken og i luften. Hvis du vil angi flyruter, betjene knapper, spaker og visse typer utstyr, trenger du mus og tastatur eller en annen type knappeløsning. Hvis du vil at det skal føles sømløst. Det er selvfølgelig mulig å gjøre disse tingene med kontrolleren, men jeg synes det gikk unødvendig tregt, og at det fungerte bedre med tastatur og mus. Dette er verdt å ha i bakhodet hvis du vurderer å kjøpe denne kontrolleren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Kontrolleren er av standard størrelse med gummigrep. Den har også et ergonomisk design som minner om Microsofts modeller.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg må likevel gi Honeycomb litt honnør for at den klarer å håndtere så mange ting relativt smertefritt. Det føles godt å fly med den, selv om jeg foretrekker flyspak, pedaler og et komplett sett med kontroller med tastaturer foran meg. Tanken er at du skal kunne ta med deg denne trådløse kontrolleren og spille litt uansett hvor du er. Det gjør den godt; den har god batterilevetid og tar ikke mye plass. Den leveres også i en fin eske med muligheter for å omkonfigurere pinner og knapper ved behov. Du har et kontrollpanel som du kan bytte ut for å få noe som ligner på kontrollene i en Airbus, og til og med noe som finnes i en Boeing. Jeg liker hvor enkelt det gjør det å fly. Du trenger ikke lete etter knapper; alt det viktige er rett foran øynene dine. Dette er første gang jeg har sett og testet en løsning av så høy kvalitet. Denne kontrolleren er ikke unødvendig dyr; den er bærbar på en måte som dyrere utstyr ikke er, og den er kompakt. Å kjøpe pedaler, joystick, kontrollpanel og annet tilbehør kan koste betydelig mer og krever mer tid å programmere og sette opp.<br />
<br />
 Echo Aviation Controller er formet som en Xbox-kontroller. Det er fortsatt en av mine favoritter når det gjelder ergonomi, og det er tydelig også med denne kontrolleren. Den har en viss tyngde uten å være unødvendig tung, og den føles ikke spesielt plastikkaktig, noe som gjør den egnet for spilling på farten. Den mangler imidlertid det jeg vil kategorisere som standardknapper. Dette er ikke noe du bruker til å spille Doom eller andre actionspill. Når det er sagt, kan den absolutt brukes til andre formål enn flysimuleringer. Det er imidlertid ikke det den er ment for, og du bør bruke den som et supplement til noe annet for å kontrollere datamaskinen. Det er i denne rollen den utmerker seg. Jeg har ikke hatt noen problemer med knappene, styrespaken eller vekten på kontrollene når jeg har brukt den i flysimuleringer. Alt fungerer som det skal i en ganske kompakt pakke. Den medfølgende 2,4 GHz-dongelen er ikke noe spesielt. USB-C til USB-A-adapterkabelen er imidlertid nyttig hvis du ikke har riktig type USB-port eller foretrekker å bruke en kabel.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Kontrollene er glimrende og gjør det enkelt å justere ulike aspekter ved flyet.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg kommer nok ikke til å se denne ganske kule kontrolleren som en erstatning for dyrere flysimulator-maskinvare. Når det er sagt, er det en kontroller av høy kvalitet som kan gjøre det gøy å fly når du er på farten. Spesielt hvis du ikke kan ta med deg en joystick og annet utstyr. Jeg må innrømme at jeg er fornøyd med denne typen kontroller og ser verdien av den på en annen måte. Den er helt perfekt for alle som har hatt lyst til å prøve sjangeren, men som ikke helt har visst hvor de skal begynne. Den er enkel å sette opp og overvelder deg ikke med knapper. Styrespaken byr heller ikke på for mye motstand, noe som er perfekt hvis du av en eller annen grunn heller vil fly et helikopter enn et fly. En ulempe med en standard kontroller når du skal styre helikopter, er at du ofte må holde styrespaken litt i ulike retninger. Dette kan bli slitsomt hvis du flyr over lengre tid. Jeg kan ikke si om det finnes bedre løsninger i en så kompakt form for helikoptersimulatorer, men jeg synes det fungerte bra i Flight Simulator 2024 og med helikoptrene deres.<br />
<br />
Dessverre kan jeg ikke teste batterilevetiden (over flere år) eller hvor lenge en slik styrespak holder over tid (før den går i stykker). Når det er sagt, får du 15 timers trådløs bruk og kan plugge den inn med en kabel. Jeg klarte å bruke den i mer enn 15 timer før jeg måtte lade den, og jeg har også hatt en situasjon der jeg måtte lade kontrolleren etter 12 timer. Jeg spiller like gjerne med kabel hvis muligheten er tilgjengelig, så jeg er ikke avhengig av batteritiden på samme måte. Når det er sagt, kunne man kanskje ha ønsket seg litt mer batteritid enn det som tilbys, med tanke på at konkurrentene på markedet tilbyr mer enn det dobbelte i dag.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Glidebryterne påvirker hverandre. Hvis du flytter den ene ned, flyttes den andre opp.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hvis du er ute etter en enkel måte å komme i gang med flysimulatorer på uten å måtte bruke hele kostnaden for all maskinvaren som vanligvis kreves, er Echo Aviation Controller et fornuftig alternativ. Du må laste ned spillprofiler fra nettsiden deres og oppdatere driverne for den medfølgende donglen. Dessverre finnes det ingen app for dette, og i stedet må du gjøre som folk pleier å gjøre på en datamaskin og besøke ulike nettsteder. I dette tilfellet må du besøke Honeycomb Aeronauticals egen nettside, slik at du kan spille dine favorittsimulatorer på best mulig måte. Hvis du spiller på Xbox og er opptatt av dette, vil en kontroller av denne typen være tilgjengelig senere i 2026.<br />
<br />
Jeg er veldig fornøyd med denne, til tross for den noe korte batteritiden og mangelen på en app. Til syvende og sist er dette mer praktisk og billigere enn å kjøpe alt flyutstyret separat. Du går imidlertid glipp av noe av innlevelsen, samt utvalget av ekstra knapper og funksjoner. Hvis du kan leve med dette eller bare ønsker å prøve flysimulatorer, er dette en av de mer innovative måtene å gjøre det på som faktisk fungerer. Jeg har ikke testet noe annet som klarer å få flyging til å føles like bra. Derfor kan jeg på det varmeste anbefale Echo Aviation Controller. Det er spesielt for deg som ikke trenger alt, men som vil ha en enkel måte å nyte disse realistiske flyopplevelsene på.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Menyknappene gir kontrolleren noen ekstra muligheter for å navigere i brukergrensesnittet. Jeg anbefaler imidlertid at du har en mus og et tastatur tilgjengelig.&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;Disse spakene kan programmeres til å styre hvor mye drivstoff som mates inn i motoren, i tillegg til mange andre funksjoner.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>patrik@gamereactor.no (Patrik Severin)</author>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 10 Apr 2026 12:10:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/echo-aviation-controller-2024943/</guid>
</item><item><title>Braun MultiGrill 9</title>
<link>https://www.gamereactor.no/braun-multigrill-9-2023483/</link>
<category>Braun MultiGrill 9, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>For en stund siden kom jeg hjem til samboeren min og de to herlige barna mine og fortalte at jeg endelig hadde funnet tid - og energi - til å begynne å bake. Det ble møtt med en viss skepsis, kanskje på grunn av den selvhøytidelige måten jeg overbrakte nyheten på, noe som må sies å være helt i orden. Men i ukene som fulgte, kastet jeg meg ut i det ene prosjektet etter det andre.<br />
<br />
I den forbindelse var jeg naturligvis også på utkikk etter måter å bruke opp alt brødet jeg hadde stappet inn i den allerede overfylte brødboksen og fryseren, og så kom jeg over Brauns MultiGrill 9 som en passende allsidig måte å mette den ellers ganske velfødde familien min på. Og for en suksess det har vært.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Så hva er egentlig MultiGrill 9? Jo, det er en måte å kombinere en rekke kjøkkenfunksjoner på - som tidligere enten var vanskelige eller krevde separat utstyr - i én enkelt dings, en tilnærming vi nesten alltid har ønsket velkommen på tvers av markeder her på Gamereactor. Utsiden er laget av rustfritt stål, men grillplatene er støpt i aluminium, noe som betyr at de lett kan gå i oppvaskmaskinen med et PTFE-belegg som ikke bare slites av.<br />
<br />
Det integrerte varmeelementet kan levere en effekt på opptil 2200 W. Det er mye, men oversatt til mer forståelige termer snakker vi om opptil 230 grader, og på de to dreiehjulene som lar deg stille inn temperaturen, er det også en Sear-knapp som skrur varmen opp til 265 grader, og som er spesielt designet for å gi for eksempel biffer en fin sear. Ja, MultiGrill 9 er nærmest en slags bordgrill, som du i prinsippet kan bruke som vaffeljern den ene dagen og som åpen grill til steking av biff den neste.<br />
<br />
Det er en 3-i-1-design, noe som betyr at den kan være helt lukket når familien, til deres store overraskelse, vil ha pappas panini på hjemmelaget focaccia igjen. Men den kan også være åpen ved 180 grader, eller brukes som en "ovn" med det øverste lokket hevet. Det er utrolig elegant hvordan MultiGrill 9 veksler mellom disse modusene, og etter min mening har varmen - helt avgjørende - alltid vært jevn, noe som er vanskeligere å oppnå med større ovner.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er to uavhengige termometre som overvåker varmen, og i det hele tatt virker hele maskinen utrolig nøyaktig konstruert. I tillegg får du disse platene med på kjøpet, noe som gjør den svært allsidig og gjør det mulig å lage de nevnte paniniene og vaflene, som ærlig talt lett kan betraktes som høydepunktet i en kaotisk helg.<br />
<br />
Prisen på ca. 170 pund er ingen liten sum, og det er absolutt en god del sammenlignet med en billig Melissa-brødrister. Men MultiGrill 9 er ikke bare genialt satt sammen, den har også et vell av funksjoner i én og samme enhet, og den gjør det til og med bedre enn noen av de dedikerte maskinene. Etter min mening betyr det at den ikke bare kan anbefales, men at den er rett og slett genial. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Apr 2026 11:50:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/braun-multigrill-9-2023483/</guid>
</item><item><title>Logitech G325 Lightspeed</title>
<link>https://www.gamereactor.no/logitech-g325-lightspeed-2020543/</link>
<category>Logitech G325 Lightspeed, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Logitech gjør et sterkt inntrykk i mellomklassemarkedet med sitt G325 gaming-headset. Ikke perfekt, ikke middelmådig, men et virkelig solid hodesett for den uformelle spilleren. Det fungerer også godt til kontorarbeid og teammøter. Hodesettet er ikke prangende eller banebrytende, men det er likevel godt gjennomtenkt. Logitech G325 gaming-headsettet føles som det ideelle valget for alle som vil ha noe som bare fungerer, uten å måtte bruke en liten formue.<br />
<br />
G325 er et trådløst hodesett med både Bluetooth og USB-dongle via Logitechs Lightspeed-teknologi, noe som gjør det enkelt å bytte mellom datamaskin, konsoll og mobil. Du merker raskt at fokuset ligger på enkelhet. Dette er et hodesett du i utgangspunktet bare slår på og setter i gang. Ingen vanskelige installasjoner, ingen rare innstillinger.<br />
<br />
&lt;bild&gt;G325 kommer med USB-dongle og USB-B til USB-C-sladd&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Enkelhet er også et gjennomgående tema i hele produktet. Du kan justere lyd- og mikrofoninnstillingene via Logitech G Hub, men ikke forvent mirakler. Tilpasningsmulighetene er der, men de er ganske begrensede sammenlignet med dyrere alternativer. Hodesettet skiller seg ikke ut eller overrasker, og føles mer hverdagslig enn premium. Alle kontrollene er plassert på venstre ørekopp og består av knapper for av/på, Bluetooth, volumkontroll og demping. Knappene føles litt plastiske, og det hadde helt klart vært enklere med en ratt for å justere volumet.<br />
<br />
Det som imidlertid imponerer umiddelbart, er komforten. Med en vekt på bare 212 gram og myke øreputer er dette et hodesett som nesten forsvinner på hodet. For meg er dette et stort pluss, spesielt under lengre spilløkter. Det fungerer like bra for et par timer på Discord som for en arbeidsdag med Teams-møter. Jeg tok meg selv i å glemme at jeg hadde på meg headsettet i det hele tatt, og plutselig sto jeg ved mikrobølgeovnen og varmet opp mat med hodetelefonene fortsatt på hodet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Reglagen sitter på baksiden av venstre kåpa&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Lyden er balansert snarere enn spektakulær. Det er en klarhet i mellomtonen og diskanten som gjør at dialog og spillyd høres skarp ut, men bassen er ganske dempet. Lyden er aldri dårlig, men det er ikke noe for audiofile. Dette er ikke hodesettet du kjøper for å få den ultimate lydopplevelsen, men heller for å få jevn og pålitelig lyd.<br />
<br />
Mikrofonen lar imidlertid noe igjen å ønske. Logitech har valgt en innebygd stråleformende mikrofon i stedet for en klassisk bommikrofon. Dette gjør riktignok designet "renere", men det ser ut til å gå på bekostning av lydkvaliteten. Stemmen kommer gjennom, men mangler både dybde og klarhet. Vennene mine beskrev lyden som litt tynn da jeg sammenlignet den med Hyper X Cloud Stinger-hodetelefonene mine og Sony XM-hodetelefonene mine.<br />
<br />
Samtidig er byggekvaliteten en klar indikasjon på hvor hodesettet befinner seg i prisklassen. Konstruksjonen er ganske enkel og består for det meste av plast, noe som noen ganger gir et litt billig inntrykk. Samtidig er det vanskelig å kritisere den for mye med tanke på prislappen; dette er kompromisser som føles rimelige. Batteritiden er på litt over 20-24 timer, og ladingen skjer via USB-C, noe som betyr at headsettet enkelt kan håndtere flere dagers normal bruk uten problemer. Kombinert med den trådløse fleksibiliteten gjør dette G325 til et svært praktisk hodesett for hverdagsbruk.<br />
<br />
&lt;bild&gt;G325 finnes også å kjøpe i fargerna lila och vit&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Logitech G325 er ikke et hodesett som prøver å være best på alt. Det er heller ikke intensjonen. Dette er et hodesett for deg som spiller spill i ny og ne, deltar i et møte, lytter til musikk og bare vil at alt skal fungere. Til dette formålet fungerer headsettet veldig bra. For meg er det også en selvfølge at trådløse hodesett i dag skal fungere med alle enhetene i hjemmet. Det var like enkelt å komme i gang på PC-en, Switch 2 og iPhone. </p> ]]></description>
<author>fredrik@gamereactor.no (Fredrik Malmquist)</author>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 01 Apr 2026 12:23:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/logitech-g325-lightspeed-2020543/</guid>
</item><item><title>Xiaomi Robotstøvsuger 5</title>
<link>https://www.gamereactor.no/xiaomi-robotstovsuger-5-2020353/</link>
<category>Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Av ren nysgjerrighet fant jeg frem bestillingen på min første robotstøvsuger. Jeg kjøpte den i august 2020, og den har faktisk vært med meg siden da, gjennom alle årene i et hus i Oslo og videre til en leilighet da jeg flyttet tilbake til Sverige. Den har gjort mye rent på den tiden, og jeg døpte den gamle arbeidshesten R2-D2, for som alle som eier en robotstøvsuger vet, trenger den et navn.<br />
<br />
Men som med all teknologi skjer det fremskritt, og selv om akkurat den Roborock-modellen var "the shit" da den kom ut for litt over seks år siden, er det mye som har endret seg. Fremfor alt var ikke den typen automatisk basestasjon like utbredt som den er i dag, der den finnes på de litt dyrere modellene fra de fleste produsenter. Det er altså en slik oppgradering jeg nå har fått tilsendt, og min R2 har måttet flytte inn hos lillebror, hvor han forhåpentligvis skal vaske gulv en god stund til.<br />
<br />
Noe man fort skjønner når man får en slik modell med en stasjon som inneholder vanntank og annet, er hvor enorm den faktisk er. <em>"Den ser ut som et toalett",</em> er en kommentar jeg har hørt fra ganske mange når de har fått øye på den. Det er selvfølgelig ikke så mye å gjøre med den voldsomme størrelsen når man ser på det innvendige innholdet. Innvendig er det to vanntanker (en for rent vann og en for skittent vann), hver med en kapasitet på fire liter, samt en støvpose på 2,5 liter. Kapasiteten er betydelig, men hvor lenge den faktisk varer, avhenger helt og holdent av rengjøringsfrekvensen og størrelsen på hjemmet. Det blir imidlertid raskt klart at de innebygde vanntankene og støvposen gjør dette til en praktisk løsning for alle som ønsker å slippe å tømme den etter hver rengjøring. Før eller senere må den riktignok tømmes, men sammenlignet med å måtte tømme en beholder etter hver støvsuging, føles dette utrolig luksuriøst.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Basestasjonen er stor og ikke spesielt attraktiv eller diskret, men med de store vanntankene og støvposen inni er den et nødvendig onde.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det første jeg la merke til var at jeg brukte moppefunksjonen mye mer nå enn jeg gjorde med min gamle Roborock, rett og slett fordi det fungerer så greit å la den ta seg av dette selv. Den rengjør (både gulvene og moppene etter hver rengjøring) og tømmer ut det skitne vannet, for deretter å fylle på med rent. Alt med automatiseringen er så fantastisk, og man blir fort skikkelig bortskjemt. Det samme gjelder selve støvoppsamlingen, som du ikke trenger å bekymre deg for å tømme. Beholderen inne i støvsugeren er ganske liten, men den tømmer seg selv når det er behov for det. Du får imidlertid bare én av de medfølgende støvsugerposene, og den er ikke ment å brukes mer enn én gang. Her kunne de åpenbart ha vært litt mer miljøbevisste og i stedet levert en større plastbeholder som enkelt kan tømmes og gjenbrukes.<br />
<br />
Sugekraften på 20 000 Pa er utrolig imponerende på papiret, og etter å ha brukt den på kjøkkenet, i stuen, i hallen og på soverommet på ulike typer gulv og tepper, føler jeg at hjemmet mitt aldri har vært så skinnende rent som nå. Du kan justere alt fra hvor effektiv eller grundig den skal være, hvor mye sugekraft den skal ha, og om den bare skal støvsuge, våtmoppe eller en kombinasjon av begge deler. Appen er svært brukervennlig, selv om den dessverre har en tendens til å måtte startes på nytt av og til for å oppdatere posisjonen. Når Robot Vacuum 5 suser over gulvet, tar den opp smuss nesten feilfritt. Men det er ett område der den ikke er helt effektiv, og det er i hjørnene. Jeg har oppdaget noen smuler her og der, og lagt merke til litt støv under en bokhylle der den egentlig burde nå med den uttrekkbare børsten. Selv om det bare er en liten, liten klage, er det egentlig det eneste som hindrer meg i å gi den toppkarakter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;De roterende moppene løftes automatisk når robotstøvsugeren oppdager et teppe.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Selv om støvsugeren senker radaren på toppen for å komme under lave møbler, er den litt masete på en måte jeg aldri opplevde med min forrige modell. Børsten, som sitter på en liten arm, er designet for å nå helt inn i hjørnene, men som sagt, det har hendt at jeg har funnet litt støv eller smuler ved nærmere inspeksjon. Jeg synes imidlertid at teppene blir utrolig rene, og gulvene som helhet blir veldig grundig pleiet. Med sine innebygde kameraer synes jeg også at den navigerer veldig smart rundt gjenstander som kan ligge igjen på gulvet. Jeg har nå "optimalisert" hjemmet mitt spesielt for robotstøvsuging, og jeg har ingen løse kabler på gulvet, og egentlig er det bare et salongbord jeg må flytte på hvis jeg vil at teppet foran TV-en skal støvsuges helt. Men jeg kan tenke meg at det er ganske fint for barnefamilier å slippe å plukke opp sokker eller leker fra gulvet hver gang man vil starte den. Når jeg har prøvd å plassere gjenstander på gulvet, navigerer den enkelt og greit rundt dem.<br />
<br />
I løpet av de ukene jeg har testet den, har den egentlig bare kjørt seg fast ved to anledninger. Siden moppene er som to runde, roterende skiver, havnet den ene av skivene under kanten på et teppe og løsnet, noe støvsugeren vennligst varslet meg om. Alle varsler dukker opp uten problemer i appen, og da det var tid for den første turen for å fylle på rent vann på stasjonen og tømme ut det skitne vannet, dukket det også opp et varsel. Dessuten blinket et lys på dockingstasjonen som en praktisk påminnelse da jeg gikk ut i stuen litt senere. Samlet sett føles moppene betydelig mer effektive enn den typen klut som finnes på enklere modeller. De strekker seg også noen centimeter ut for å kunne tørke helt inntil gulvlistene.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Robot Vacuum 5 kan senke radaren på toppen for å komme under lave møbler.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er egentlig bare mindre problemer som forhindrer en perfekt poengsum. Etter en siste stor test før jeg skrev denne anmeldelsen, gikk jeg rundt og gransket huset med et svært kritisk blikk. Jeg oppdaget noen smuler helt på kanten under sofaen min, og oppdaget noen støvkaniner helt opp mot veggen under en bokhylle, så selv om børsten på den uttrekkbare armen skal nå helt inn i hjørnene, er ikke rengjøringen alltid 100 % perfekt. Men man legger mer merke til disse småtingene, i motsetning til ved manuell støvsuging, der man vanligvis bare tar opp det man ser. Ved ovnen min, for eksempel, er det en liten åpning helt nede ved gulvet der smuler har en tendens til å sette seg. Med en tradisjonell støvsuger kan du bare bruke munnstykket for å bli kvitt dem, men her er det rett og slett en blind flekk som en robotstøvsuger ikke kan håndtere.<br />
<br />
Til tross for en og annen glemt smule, er jeg ellers svært fornøyd med alt fra hvordan den imponerende sugekraften gjør teppene skinnende rene til hvordan våtmoppingen holder gulvene skinnende rene. Den fantastiske automatiske dokkingstasjonen har vært en fryd å bruke og har fungert helt strålende; etter nesten tre ukers daglig bruk har jeg bare trengt å tømme/fylle på vann én gang, og støvposen er knapt halvfull ennå. </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.no (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 31 Mar 2026 13:57:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/xiaomi-robotstovsuger-5-2020353/</guid>
</item><item><title>Nothing Telefon (4a) Pro</title>
<link>https://www.gamereactor.no/nothing-telefon-4a-pro-2017953/</link>
<category>Nothing Phone (4a) Pro, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Nothing-telefonene er annerledes, både når det gjelder programvare og maskinvare. Den halvgjennomsiktige designen i aluminium er etter min mening fantastisk. Som i tilfellet med Nothing Phone (4a) Pro, som fortsatt er slank, har den en unibody i aluminium kombinert med dampkjøling, og selv om den kan se fantastisk futuristisk og sprø ut på samme tid, er den IP65-klassifisert, og Nothing hevder at de har testet den i 25 cm vann. På siden finner du en programmerbar "Essential"-knapp som kan brukes til mange ting, og siden jeg selv er veldig vaniljepreget, brukte jeg den til å ta skjermbilder.<br />
<br />
For å legge til den unike designen har Pro et glyf-grensesnitt på 137 piksler som er opplyst av mini-LED med 3 000 nit. Tanken er at det skal gi deg tilleggsinformasjon før du har låst opp telefonen. Det er et veldig interessant konsept når det kombineres med Nothing OS 4.1, men det har begrenset funksjonalitet, og med tanke på at de fleste hovedsakelig vil bruke det til å få oppdateringer om hva klokken er, ser jeg på det som en morsom liten funksjon og sørger ikke over at det teoretisk sett kunne vært brukt til mye mer. Livet er for kort til det.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Nothing OS er helt annerledes enn alt annet på markedet, og jeg elsker det. Selv om alt virker annerledes, er det også veldig intuitivt, og jeg liker de ekstra personvernalternativene, inkludert et eget passord for et hvelv der du kan lagre hva du vil, på samme måte som dual-sim-kortet - som bare finnes i svært dyre telefoner - gir ekstra fleksibilitet.<br />
<br />
Den 6,83" AMOLED-skjermen har en oppløsning på 1,5K og 144 Hz med ekstremt tynne rammer, 1,82 mm tynn, og en lysstyrke på 1500 nit ved normal bruk med en topp på 5000 nit. Jeg er ganske sikker på at dette er den mest lyssterke skjermen jeg noensinne har testet. For spilling kjører den med en berøringssamplingsfrekvens på 2 500 Hz, noe som slår selv dedikerte spilltelefoner. Den er lyssterk, rask og flytende. Høyttalerne er også fine. Og så følger det med et gjennomsiktig etui i esken, noe som burde være standard for alle telefoner.<br />
<br />
Brikkesettet er Snapdragon 7 Gen 4, og dette betyr respektable 8 kjerner, men ingen Wi-Fi 7. Batteriet er på 5.080 mAh, som varer to dager uten problemer og lades på 50 Watt. På grunn av telefonens metallkropp støtter den imidlertid ikke trådløs lading. Ja, jeg er klar over at det er teknisk mulig, men det må ha vært for dyrt å implementere. Jeg lader med kabel til vanlig, men for de som har gått over til et trådløst liv, vil dette være en dealbreaker.<br />
<br />
En ting som Nothing underspiller litt for mye, er det strålende trippelkameraoppsettet som bruker deres egen TrueLens-motor. Et 50MP hovedkamera med Sony IMX896-sensor, et 8MP Sony-basert ultra-wide og et Samsung JN5-basert 50MP periskop som gir deg 3,5x optisk, 7x "lossless" og 140x ultra-zoom. Selv om noen få andre telefoner har litt bedre bildekvalitet totalt sett, er det ingenting som slår dette i prisklassen, og bildestøyreduksjonen er tydelig synlig når man zoomer inn i etterkant. Jeg er imidlertid mindre imponert over fargekalibreringen, da det virker som om de tre kameraene ikke har helt samme fargeprofil som standard, og det er en veldig tydelig forskjell mellom den optiske og den digitale zoomen, til tross for at den digitale zoomen er bedre enn hva den normalt er. Jeg anbefaler alltid å unngå digital zoom og holde seg til den optiske, og det rådet gjelder også her. Dessverre bruker de også "Ultra Zoom" (140x), som fungerer ved hjelp av generativ AI. Det betyr at noen av pikslene i bildet ditt ikke er der, ettersom de er generert, og det er et alvorlig problem etter min mening. Det hører hjemme i etterredigering av bildet og ikke når du tar det.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Til tross for at zoomfunksjonen er i fokus, er jeg faktisk mye mer imponert over nattfotograferingen. Dette er kanskje de nattbildene med lavest bildestøy jeg noen gang har tatt, noe som er ganske imponerende for en telefon i denne prisklassen. Det fungerer ved å kombinere syv bilder til ett bilde og deretter bruke AI til støyreduksjon. Det er slik du bør implementere AI i produktene dine! Til tross for denne ekstremt kraftige fotofunksjonen, klarer telefonen bare 4K/30FPS og kan ikke tilby 60FPS, noe jeg mener den trenger for å kunne måle seg med flaggskipmodellene fra andre merker.<br />
<br />
Prisene er enkle: €429 gir deg 8 GB + 128 GB og €499 gir deg 12 GB + 256 GB. Du vil ønske å få sistnevnte. Det er lovet tre år med Android-oppdateringer og seks år med sikkerhetsoppdateringer.<br />
<br />
Jeg er litt splittet, for jeg elsker metallkroppen på telefonen og hvordan den føles, men det halvgjennomsiktige, futuristiske utseendet med kretskort er nedtonet, og det er det jeg liker best med Nothing-telefoner. Skjermen er flott og virker helt over toppen for en telefon i dette prisnivået, og jeg opplevde ingen problemer eller forsinkelser når jeg brukte den til spilling eller multitasking. Batterilevetiden er god, og det samme er kameraytelsen, i hvert fall når man holder seg innenfor grensene for den optiske zoomen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er en solid 8/10. 60FPS/4K-video, Wi-Fi 7, bedre optisk zoom og trådløs lading er nødvendig hvis den skal hoppe høyere. likevel er jeg litt i tvil ettersom jeg har forelsket meg i operativsystemet og den generelle estetikken til telefonen. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 27 Mar 2026 14:09:16 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/nothing-telefon-4a-pro-2017953/</guid>
</item><item><title>Redmagic 11 Air</title>
<link>https://www.gamereactor.no/redmagic-11-air-2017983/</link>
<category>Redmagic 11 Air, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeg kan ikke annet enn å bli litt glad når det dumper ned i postkassen min et stykke teknologi som ikke bare ser ut til å være av solid byggekvalitet, men som også kommer fra et merke som ikke nødvendigvis er en av de store teknologigigantene. Samsung, Apple og OnePlus er utvilsomt på toppen av bransjen av en grunn, men jeg er også overbevist om at det finnes mange andre, kanskje litt skjulte, alternativer som absolutt er verdt å vurdere. Spesielt for oss gamere er det gode grunner til å se på andre alternativer som er skreddersydd for vår spesifikke hobby, og det er her Redmagic har funnet sin nisje, ved å tilby en telefon som er spesialdesignet for gaming.<br />
<br />
Så når jeg først pakker ut det nye håndsettet mitt, merker jeg at det er et betydelig stykke utstyr vi har med å gjøre. Redmagic 11 Air er stor. For noen kan den til og med være for stor. Jeg, som er velsignet med det jeg vil beskrive som middels store hender, klarer akkurat å håndtere den 6,85 tommer store OLED-skjermen med én hånd, og selv da må jeg støtte den med venstre hånd hvis jeg skal nå det øverste venstre hjørnet av skjermen uten å risikere å miste den. En person med et litt mindre grep ville sannsynligvis vært bedre tjent med å finne et mer beskjedent alternativ. Til tross for størrelsen føles Redmagic 11 Air overraskende lett å holde i, og når jeg først har tatt på meg det medfølgende mobildekselet - som har en strukturert overflate som bidrar til å sikre grepet - føles det som om det skal ganske mye til før den glir ut av hånden min. Den føles robust, selv om den ikke er designet for enhåndsbruk, noe jeg tross alt foretrekker når det gjelder mobiltelefoner.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er imidlertid visse formildende faktorer å huske på når det gjelder den store skjermen. Red Magic 11 Air er ikke en hvilken som helst telefon, men en enhet som i likhet med sine forgjengere er utviklet spesielt for oss gamere. En bærbar spillenhet i form av en telefon, om du vil. Når du holder den mellom håndflatene i horisontal stilling med for eksempel Call of Duty Mobile i gang, føles den skarpe OLED-skjermen plutselig perfekt designet for formålet. Med en oppløsning på 2 688×1 216 leverer Redmagic 11 Air en stabil visuell opplevelse som føles helt perfekt for video, men fremfor alt for spill. Det som tilfører spillopplevelsen ytterligere et teknisk lag, er de to digitale utløserknappene som er plassert i hver ende av telefonens høyre side. Med den integrerte spillhuben kan jeg tilpasse nøyaktig hvor på skjermen jeg vil at et trykk på avtrekkeren skal plasseres, og om det skal registreres som et enkelt trykk, "rapid fire" eller "toggle". Spesielt i actionspill, der kontrollskjemaet ofte lider når man bruker en berøringsskjerm, synes jeg at funksjonen fungerer overraskende bra og får telefonen til å føles litt som en kontroller, selv om det flatere smarttelefondesignet blir litt ukomfortabelt å holde i under lengre økter.<br />
<br />
For å ytterligere sementere rollen som spilltelefon er det et par andre morsomme funksjoner som er verdt å nevne. En av disse er den innebygde viften, som snurrer med 24 000 o/min og gjør en god jobb med å holde telefonen på en behagelig temperatur, selv under litt lengre spilløkter. Så snart jeg starter et nytt spill, får jeg en melding om å aktivere kjølesystemet, og for å få ekstra stilpoeng hos kompisene mine, har jeg også tilgang til en widget på startskjermen som lar meg skru viften opp på full hastighet, mens noen ganske teite motorlyder begynner å spille og et rødt lys tennes. En morsom, men unødvendig detalj som jeg har brukt litt for ofte for en som nettopp har fylt 31 år.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Så er det 0809 X-aksens vibrasjonsmotor, som forbedrer spillopplevelsen min med en slags haptisk tilbakemelding som minner meg om hvordan det føles å holde i en DualSense-kontroller. Enten jeg er i kamp i Call of Duty Mobile eller samler blå edelstener i Duolingo, blir innlevelsen i spillet forsterket, og selv om jeg synes det er vanskelig å føle meg helt omsluttet av en spillopplevelse i et bærbart format, er det likevel et veldig fint tillegg med virkelig gode rumble-motorer. Om ikke annet fordi teknologinørden i meg skjelver av glede ved synet av morsom maskinvare. Høyttalerne leverer også en virkelig skarp lydopplevelse, noe som igjen føles som en selvfølge for en telefon med fokus på gaming.<br />
<br />
En annen funksjon som er unik for Redmagic-telefoner, er den AI-drevne assistenten Mora, som er forhåndsinstallert på enheten. Med hennes hjelp kan jeg blant annet få tilgang til tips og triks i sanntid mens jeg spiller utvalgte spill, men hun er også der som et verktøy for både studier og arbeid - eller hvis jeg bare vil ha en AI-generert animejente å prate med. Jeg høres kanskje gammeldags ut når jeg sier dette, men selv om det selvsagt er flott at teknologien går fremover, sliter jeg med å se hvilket problem denne typen løsninger er ment å løse. Dessuten betyr Moras litt suggererende design at jeg aldri ville ha kunnet bruke funksjonene hennes ute blant folk, eller hjemme for den saks skyld. I hvert fall ikke uten å finne frem en skikkelig pute å gjemme seg bak. Riktignok er Redmagic 11 Air designet med tanke på oss gamere, men her går gamer-stereotypien litt for langt etter min smak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
 Redmagic 11 Air kommer i to farger: den hvite "Prism" og den svarte "Phantom", som er den modellen jeg har anmeldt. Begge modellene er tilgjengelige med enten 12 GB RAM og 250 GB lagringsplass, eller 16 GB RAM og 512 GB lagringsplass. Telefonens estetikk er tydelig designet med tanke på gaming, med stilige gulldetaljer på baksiden, i tillegg til Redmagic-logoen, hvis RGB-funksjoner kan tilpasses etter behov og smak. Her har de klart å finne en overraskende god balanse mellom å holde designet semi-futuristisk og gaming-kult, uten å gå over til den overdrevne siden av spekteret, noe som ville ha risikert å få den til å føles litt mer nerdete enn den trenger å være. Tvert imot føler jeg meg litt som en skrytepave hver gang jeg tar denne ganske uvanlige telefonen opp av lommen; de unike funksjonene får meg til å tenke på hvordan en Transformer kunne ha sett ut i smarttelefonform. Jeg hadde imidlertid foretrukket at det medfølgende telefonetuiet hadde vært i en annen farge enn halvgjennomsiktig hvit, som dessverre gjør mer skade enn nytte for utseendet til min Redmagic 11 Air. Et svart alternativ til den svarte telefonen hadde føltes langt mer fornuftig, spesielt med tanke på at vi snakker om en telefon som tydeligvis har fått mye oppmerksomhet når det kommer til design.<br />
<br />
Bortsett fra alt jeg har nevnt ovenfor, kan jeg rapportere at batterilevetiden er helt fenomenal, og som en som lader telefonene sine daglig, har jeg så langt aldri opplevd at batterinivået har sunket under 75 %. Ved moderat bruk går det sjelden under 90 % i løpet av en dag. Kameraet er også anstendig, med 50 megapiksler på baksiden og 16 på forsiden. Det resulterer riktignok ikke i noen selfies som vil gå inn i historien som spesielt høyoppløselige, men kameraet gjør likevel det som forventes av det. Jeg måtte imidlertid gå inn i innstillingene for å slå av det unødvendige Redmagic-vannmerket som ellers ville blitt stemplet på hvert bilde som ble tatt. En merkelig funksjon, men en jeg raskt glemte når den var fjernet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Alt i alt har jeg hatt en veldig hyggelig opplevelse med Redmagic 11 Air. I tillegg til å være en fullt kapabel spilltelefon med flere morsomme funksjoner, er det en god mobiltelefon generelt til en relativt lav pris. For £439,00 får du den litt dyrere modellen, mens du for litt mindre får den billigere versjonen, som kommer med litt mindre RAM og lagringsplass. Som jeg nevnte tidligere, er størrelsen litt i overkant stor til å være en mobiltelefon, men med gaming i fokus tjener dimensjonene også et viktig formål som kommer oss gamere til gode, noe som gir mening med tanke på at det tross alt er oss som er den tiltenkte målgruppen for Red Magic 11 Air. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.no (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 27 Mar 2026 14:41:41 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/redmagic-11-air-2017983/</guid>
</item><item><title>Sonos Play</title>
<link>https://www.gamereactor.no/sonos-play-2016203/</link>
<category>Sonos Play, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det har gått litt under fem år nå, men den gang var jeg ikke et sekund i tvil om at Sonos' lille Roam-høyttaler var en teknologisk genistrek. Hele konseptet med å ha en pålitelig Wi-Fi-basert hjemmehøyttaler som kunne tas med på farten med et enkelt trykk på en bryter, komplett med passende IP-sertifisering, og plutselig fungere som en bærbar Bluetooth-høyttaler også.<br />
<br />
Det står jeg selvsagt ved den dag i dag, men Sonos viste seg å bare ha en forbigående interesse i å videreføre Roam-serien, og i årene som har gått siden den gang, har det vært mangel på akkurat denne unike kombinasjonen av funksjoner - helt til nå.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dette er Sonos Play, og akkurat som Roam er det en relativt liten Wi-Fi-basert hjemmehøyttaler som du plasserer på den medfølgende ladeplaten og deretter konfigurerer via Sonos-appen akkurat som om det var en Era 100, men som alltid er klar med 100 % lading når du plutselig trenger å dra til stranden, eller egentlig bare vil ha litt lyd ute i hagen. Som konsept er den like skarp som alltid, og det trekker langt i retning av et positivt helhetsinntrykk.<br />
<br />
Ok, vi snakker altså om en relativt liten høyttaler som veier 1,3 kilo. Det merker man ikke så mye til, og jeg vil absolutt påstå at dette virkelig er en både lett og hendig høyttaler for enhver utflukt. Den har også en IP67-klassifisering, så den tåler ikke bare styrtregn, men kan i prinsippet også senkes helt ned i vann. Denne sertifiseringen er tilgjengelig til tross for at hele fronten er dekket av det samme perforerte aluminiumsgitteret, som fortsatt samler opp hver eneste støvflekk i rommet, men det er en herlig myk gummioverflate på baksiden og i bunnen.<br />
<br />
På innsiden finner vi tre digitale forsterkere i klasse H, to vinklede diskanthøyttalere og en enkelt mellomtonehøyttaler. Dette er ikke akkurat i direkte konkurranse med den gjennomsnittlige Google-smarthøyttaleren, og den koster en god del mer, men det er også, heldigvis for Sonos, en verden til forskjell. Vi satte den opp hjemme med automatisk Trueplay, men synes resultatet - enten det er Jungles nye singel, Laura Mishs mer delikate strykerarrangementer eller den forferdelige barnemusikken de to guttene mine insisterer på å spille fra morgen til kveld - var helt magisk. Dette er virkelig en Era 100, bare en du kan ta med deg overalt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Og når du gjør det, hevder Sonos at den varer i 24 timer på én lading (teknisk sett er den på 35 Wh), noe jeg kan bekrefte, ettersom en hel ettermiddag på en lekeplass med noen venner tappet den for 18 %. Som nevnt ligger den trådløse dokkingstasjonen i esken, så det var bare å plassere den der, og noen dager senere har du en fulladet Bluetooth-høyttaler klar til neste utflukt.<br />
<br />
Overgangen fra Wi-Fi til Bluetooth skjer helt automatisk, og hvis du trenger å lade den, men ikke har dokkingstasjonen, lades den via standard USB-C. Det er til og med plass til en AUX-inngang.<br />
<br />
Og så er det alle de vanlige Sonos-funksjonene, som det oppgraderte og redesignede appgrensesnittet, som virkelig samler strømmetjenester og bruksmønstre på en smart måte, til den brede støtten for Apple AirPlay 2, Spotify Connect og Google Home-funksjonalitet; alt fungerer så effektivt nettopp fordi Sonos har hatt så mange år på seg til å finpusse disse systemene.<br />
<br />
Og det betyr også at vi nå slutter der vår 2021 Roam-anmeldelse begynte. Sonos Play er ikke akkurat billig - kanskje litt for dyr - men når det gjelder teknisk raffinement, allsidighet, byggekvalitet og alt annet som hører med, er Play en velkommen tilbakekomst til en del av Sonos' sortiment som har vært sårt savnet. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 14:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 26 Mar 2026 10:55:54 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/sonos-play-2016203/</guid>
</item><item><title>Samsung Galaxy Buds4 Pro</title>
<link>https://www.gamereactor.no/samsung-galaxy-buds4-pro-2011363/</link>
<category>Samsung Galaxy Buds4 Pro, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Samsungs Buds-serie har sakte utviklet seg fra å være et hyggelig tillegg til telefonen din til å bli en maskinvare som skiller seg ut i seg selv. Selv om den nyeste iterasjonen, Buds4 Pro, er fullt integrert i Samsungs økosystem, inkludert noen av de beste roterende animasjonene jeg noensinne har sett hvis du bruker dem sammen med en Samsung-telefon, er de et stykke flott maskinvare på egen hånd og på et prisnivå der de ligger rett under de fleste andre premiumtilbud.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Designet er fortsatt moderne og stilig, det er industrielt og litt futuristisk, subtilt, men likevel med små bøyninger som markerer at det er et Samsung-produkt for alle som kjenner til det, på grunn av det langstrakte aluminiumsstykket som skaftet er laget av, og som av en eller annen grunn på Samsung-lingo blir sett på som et "blad". Det forteller også alle at du mest sannsynlig har en Samsung-telefon, for for å kunne bruke 24-bit/96 kHz-lyden må du eie en kompatibel Samsung-telefon der den må slås på manuelt, noe jeg misliker. Dette kommer naturligvis i tillegg til å ha et abonnement på en premium strømmetjeneste som Qobuz eller Tidal som tilbyr 24-biters materiale. Og ja, du kan høre forskjellen, ikke bare i hodetelefoner, men også i in-ears.<br />
<br />
Jeg liker det trådløse ladeetuiet, som er halvgjennomsiktig, kompakt og behagelig å ta på. Min erfaring er at gjennomsiktig plast blir matt over tid på grunn av riper og kutt, men siden vi ikke har disse produktene i årevis før vi gjør en anmeldelse, kan jeg ikke uttale meg om hvorvidt det også gjelder i dette tilfellet. Øreproppene skal også ha ros for at de er faste, men likevel myke og aldri ubehagelige til tross for lang tids bruk.<br />
<br />
Disse er, i likhet med mange moderne premium-øretelefoner, laget med to drivere. Det betyr at mellomtonen og bassen har sin egen dedikerte 11 mm basshøyttaler, mens diskanthøyttaleren er en 5,5 mm plan diskanthøyttaler, ikke ulikt noen av de bedre kompakthøyttalerne. Dette skiller den vesentlig fra ikke-versjonen, men løfter den også opp fra mengden av produkter som bruker en vanlig single-driver-design. Hvorfor de ikke markedsfører bruken av plane drivere fremfor vanlige dynamiske drivere, som de fleste audiofile ser på som overlegne, er noe jeg har vanskelig for å forstå. De bruker også en dobbel forsterkerdesign, noe som er litt overkill for noe som bruker så lite strøm, men som likevel er en fin touch mot puristisk lyd. Alt dette pluss de enorme mengdene med funksjoner har en pris: redusert batterilevetid. Med ANC er batteritiden i underkant av seks timer, mens den er 25 timer inkludert ladeetui. Det er akseptabelt, men ikke fantastisk. Jeg lader omtrent annenhver uke uansett, så for meg utgjør det liten forskjell.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
En av de tingene Samsung trenger anerkjennelse for, er praktisk bruk av AI, som i dette tilfellet er støyreduksjon for å øke tydeligheten i innkommende samtaler og direkte AI-tilgang. De bruker også et klypebasert kontrollsystem, og ærlig talt foretrekker jeg den typen taktil bruk i stedet for bare berøring.<br />
<br />
Så, lydkvaliteten. Her trodde jeg det var snakk om AptX HD eller lignende, men nei, det er SSC, Samsung Seamless Codec, eller UHQ-lyd. Dette betyr sømløs integrasjon med nesten alle Samsung-produkter, men heller ingen kompatibilitet med noe annet, i hvert fall ikke for vanlige forbrukere, og det setter en støkk i det polerte metallet fordi det effektivt gjør deg enda mer bundet til Samsungs økosystem, og det er jeg ikke tilhenger av. Jeg vet at det er på grunn av ekstrafunksjoner som "adaptiv optimalisering", veksling mellom flere nyere Samsung-enheter samtidig og 360-graders lyd, men jeg foretrekker på det sterkeste ørepropper som kan gjøre 24-bit uansett hvilken enhet de er koblet til.<br />
<br />
Det er synd, for 24-bits lyd med SSC er fantastisk med Buds4 Pro. Masse headspace, separasjon mellom de enkelte instrumentene, flott lydbilde, virkelig høy oppløsning, stram og presis bass uten tap av detaljer, og en relativt nøytral gjengivelse med en mager fargelegging. Lydmessig er det en enestående ytelse i forhold til prisnivået. Den har til og med en virkelig flott ANC som bare svikter ved svært høye, spontane skrikende lyder (jeg reiser mye med tog). Klarheten i lyden er imidlertid det som skiller seg mest ut.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er unødvendig å si at jeg virkelig liker disse. Lydmessig er de fantastiske, men til tross for en strålende lyd, komfort og flott ANC, må jeg trekke ned en karakter på grunn av kravet om en ny Samsung-enhet. Jeg forstår at det tjener en komplett merkevareopplevelse, men jeg hater også lukkede økosystemer. Hvis du har en kompatibel enhet, kjøp dem, for det er ingen grunn til å tvile, men andre må finne noe annet eller punge ut for en ny Samsung-telefon samtidig. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 11:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 20 Mar 2026 15:06:06 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/samsung-galaxy-buds4-pro-2011363/</guid>
</item><item><title>iPhone 17e</title>
<link>https://www.gamereactor.no/iphone-17e-2009893/</link>
<category>iPhone 17e, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
iPhone 16e markerte en kjærkommen og sårt tiltrengt tilbakevending til et mer budsjettvennlig prisnivå for Apple, en produsent som i stadig større grad selger ideen om et økosystem fremfor et spesifikt produkt. Nettopp av den grunn er det flere grunner enn noensinne til å velge et rimelig Apple-produkt, fordi så mange av fordelene er gjennomgående i hele porteføljen.<br />
<br />
Nettopp av den grunn er iPhone 17e på mange måter noe av en slager for Apple. De kan faktisk lene seg litt tilbake på økosystemets innebygde fordeler, og dermed skape en smarttelefon med åpenbare feil og mangler, men som utvilsomt vil appellere til et bredt, bredt publikum.<br />
<br />
Ok, så estetisk følger 17e designtradisjonen fra iPhone 14-tiden, noe som betyr at vi ikke får Dynamic Island igjen. Det er synd, det er ikke til å komme utenom, for dette er ikke bare et spørsmål om estetikk (selv om den faktiske forskjellen mellom et såkalt "hakk" og den lille utskårne pillen er minimal), men kanskje mer kritisk, det er en programvaretradisjon som 17e bevisst henger etter, og det er nettopp det Apple ikke burde gjøre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;MagSafe er endelig her!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Når det er sagt, er den IP68-sertifisert, batteriet holder lett til halvannen dags bruk, det er Ceramic Shield 2 for ripebestandighet, og nå er det MagSafe med 15 W trådløs lading... endelig. Dette er avgjørende, og vi trenger ikke bruke mer spalteplass enn å identifisere dette som en av de største suksessene her.<br />
<br />
Apples A19-brikke har en CPU med seks kjerner og en GPU med fire kjerner (sammen med en tilhørende Neural Engine med 16 kjerner). Jeg tviler sterkt på at en typisk 17e-kjøper er opptatt av ytelsesmålinger, og det er kanskje riktigere å si at du aldri trenger å vente på en 17e, enten du spiller Pokémon Trading Card Game Pocket, tar bilder med etterbehandling eller bruker Safari (eller Arc, som jeg selv gjør). Dette er en sømløs opplevelse, og det vil den etter all sannsynlighet fortsette å være.<br />
<br />
Det er også 256 GB lagringsplass til å begynne med, noe som absolutt er kjærkomment, pluss 8 GB RAM, noe som også føles passende med tanke på hvor iOS befinner seg akkurat nå. La meg imidlertid si at selv om dette 6,1" Super Retina XDR OLED-panelet på 2532x1170 gir en bunnsolid gjengivelse, jevnhet og metning etter min smak, vil jeg ikke unnskylde meg for de 60 Hz. Nei, kanskje ikke alle vil legge merke til det, men for meg har 90 Hz og til og med 120 Hz rett og slett blitt normen nå, og det er ingen unnskyldning for at Apple ikke følger med i tiden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Alt Apple anser som en viktig del av brukeropplevelsen er her.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Overraskende nok har kameraet vært rett og slett strålende til tross for at det bare har ett objektiv her. Det er et 48-megapikslers Fusion-objektiv med f/1,6 og 2x optisk zoom, og jeg har etter hvert lært meg å bruke det ganske dyktig, delvis på grunn av lengre tid med en iPhone Air. Enten det er den gradvise overgangen til programvarebasert etterbehandling, som Googles, eller den vedvarende finjusteringen av den samme maskinvaren gjennom flere generasjoner, er dette ene Apple-objektivet usedvanlig allsidig, og jeg ville gjerne brukt det selv i vanskelige situasjoner.<br />
<br />
Oppdateringsfrekvensen på 60 Hz er irriterende, og mangelen på Dynamic Island er også et stort slag, men det viktigste er at 17e har en komfortabel plass innenfor økosystemets fire vegger, og gjennom funksjoner som MagSafe og A19-brikken, som i fremtiden vil utnytte begge Apple Intelligence-funksjonene (hvis de noen gang faktisk blir nyttige, akkurat som de fleste andre dedikerte AI-suiter). Apple har stort sett truffet blink med denne budsjettorienterte iPhone. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 19 Mar 2026 15:00:16 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/iphone-17e-2009893/</guid>
</item><item><title>Oppo Reno 15 Pro 5G</title>
<link>https://www.gamereactor.no/oppo-reno-15-pro-5g-2006383/</link>
<category>Oppo Reno 15 Pro 5G, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Når det gjelder smarttelefonmodeller, betyr en "pro"- eller "ultra"-versjon vanligvis at du får en større og bedre telefon sammenlignet med den vanlige modellen. Men når det gjelder Oppo Reno 15-serien, er Oppo Reno 15 Pro faktisk mye mindre enn sin vanlige motpart. Med en beskjeden størrelse på 6,32" er dette en telefon som er omtrent på størrelse med en iPhone 17 eller Google Pixel 10a. Bare denne gangen er det ikke den billigere versjonen av en telefon, men faktisk den mer premium. Så hvordan er Oppo Reno 15 Pro i daglig bruk, og kan den være interessant for folk som liker mindre telefoner?<br />
<br />
Med sine 6,32 tommer er Oppo Reno 15 Pro mye mindre enn de telefonene jeg har brukt de siste årene. Spesielt sammenlignet med sammenleggbare telefoner jeg har testet. Mine første inntrykk av telefonen handlet derfor hovedsakelig om størrelse. Det er umiddelbart tydelig at Reno 15 Pro er veldig behagelig og enkel å holde, med en vekt på bare 187 gram. Jeg synes også at den er veldig enkel å legge i og ta ut av lommen. I tillegg gjør den lille størrelsen at det er veldig enkelt å betjene telefonen med én hånd, uten at det føles anstrengende å bevege tommelen over skjermen eller at den føles tung på grunn av vekten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Når det gjelder utseendet, fungerer kombinasjonen av en morsom, kompakt størrelse, flate metallkanter og den lekne aurablå effekten på baksiden rett og slett godt sammen. Det gir meg en leken følelse, og det liker jeg. Kameramodulen på baksiden stikker heller ikke så mye ut, noe som betyr at den er enkel å legge fra seg på en flat overflate og holder telefonen lett balansert i hånden. Med en mindre størrelse følger vanligvis også et mindre batteri og mindre batterilevetid, men ikke i dette tilfellet. Med sine 6 200 mAh har Reno 15 Pro-batteriet vist seg å holde i rundt 1,5 dager i gjennomsnitt for meg. Så heldigvis er det ingen ulemper med den mindre telefonen.<br />
<br />
På minussiden har jeg lagt merke til at for meg personlig er den mindre størrelsen faktisk et handikap på én viktig måte. I daglig bruk taster jeg ofte feil, fordi fingrene mine er for store til å trykke riktig på telefonens tastatur. Jeg har prøvd å endre ting som skriftstørrelse og skjermstørrelse, men problemet med det lille tastaturet vedvarte. Etter en stund ble jeg stadig mer frustrert over å måtte skrive inn ord på nytt i meldingsapper eller når jeg brukte AI-apper, for eksempel. Når du ser på innhold eller spiller spill, spiller den mindre skjermen faktisk ikke så stor rolle, det er bare skrivingen som er et problem. Hvis du har større hender, er det en ting du bør være oppmerksom på.<br />
<br />
Når det gjelder bruken av Reno 15 Pro til å se på innhold, er selve skjermen definitivt et høydepunkt. Med opptil 1800 nits er skjermen svært lyssterk under alle omstendigheter. Fargene på AMOLED-skjermen ser dype og levende ut, og det er flytende å bla gjennom brukergrensesnittet med en oppdateringsfrekvens på opptil 120 Hz. Som jeg nevnte tidligere, gjør ikke den mindre skjermen noe med opplevelsen når du ser på film eller serier, og det spiller heller ingen rolle når du spiller spill. Reno 15 Pro leverer rett og slett en flott visuell opplevelse, med en skjerm på flaggskipnivå.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
MediaTek Dimensity 8450, som driver enheten, har vist seg å være rask nok for stort sett alle appene jeg har brukt. Sammen med 12 GB RAM og 512 GB datalagring i den versjonen jeg testet, går brukergrensesnittet, surfing i bildegalleriet og gjengivelse av videoer helt problemfritt. Oppos bildegalleri-app har nå også et innebygd videoredigeringsprogram, som lar deg velge én eller flere videoer og raskt redigere dem. Du kan gjøre de vanlige tingene som å trimme, legge til tekst, fades og musikk, selv om den for øyeblikket ikke kan bruke AI til å gjøre en rask redigering for deg. Uansett vil CPU-ytelsen være mer enn god nok for gjennomsnittsbrukere, inkludert mobilspillere. Min nåværende favoritt, Brawl Stars, lastes for eksempel opp i løpet av fire sekunder.<br />
<br />
Kamerakvaliteten på Reno 15 Pro er definitivt et stort steg opp fra den vanlige Oppo Reno 14, <a href="https://www.gamereactor.no/oppo-reno-14-1861703/" target="_blank" title="Oppo Reno 14">som jeg anmeldte i fjor</a>. Den største grunnen til å velge Pro-versjonen fremfor den vanlige Reno 15 eller en eldre 14, er tillegget av et svært dyktig telefoto-kamera. Til tross for at Reno-serien er mellomklasse-enheter, er dette den første Reno der jeg faktisk føler at kameraene tilbyr nesten samme opplevelse som et ekte flaggskip. Hovedsensoren på 200 megapiksler tar flotte bilder i dagslys og kan til og med hevde seg om natten, noe som ikke kan sies om den ultrabrede sensoren. Jeg har nesten ikke brukt det ultrabrede kameraet, da fallet i bildekvalitet rett og slett er for stort.<br />
<br />
Jeg er begeistret for 50 MP telefoto-kameraet med 3,5x optisk zoom. Jeg har blitt vant til å ha et telekamera på premiumtelefoner, og det er det jeg savner mest når jeg prøver ut mellomklassemobiler som mangler et. På Oppo Reno 15 Pro er telekameraet i stand til å ta fantastiske nærbilder og portretter av mennesker. Også når du tar bilder i naturen eller av bygninger, hjelper det virkelig til å fotografere mer kreativt og gir en interessant komposisjon til et bilde. Det som gjør at det ikke er like godt som tele-kameraene på de virkelige flaggskipene, er at det er vanskelig å fange motiver i bevegelse på en tydelig måte. Mange av de gangene jeg har brukt telekameraet, har personer i bildet hatt uskarpe bevegelser. Dessuten vil det å zoome inn forbi den optiske 3,5 ganger zoomen umiddelbart føre til dårligere kvalitet med økt AI-tinkering som ofte bare gjør ting verre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
I likhet med andre Oppo-telefoner (og OnePlus-telefoner) er det en merkbar grad av kunstig intelligens som etterbehandler bildene du tar. Når du tar et bilde, vil den første forhåndsvisningen ofte se uklar og kjedelig ut, men i løpet av to eller tre sekunder blir det polert til et brukbart bilde. Etterbehandlingen gjør kantene skarpere, fremhever hudtoner og skaper generelt et rent bilde. Når det gjelder video, gjør Reno 15 Pro det også bra, igjen godt hjulpet av muligheten til å bruke optisk zoom. Alle kameraene kan filme i 4K med opptil 60 bilder per sekund, inkludert selfiekameraet. Kameraet er vanntett i henhold til IP68/IP69, og det finnes til og med en egen modus for videoopptak under vann.<br />
<br />
Selfie-kameraet på 50 megapiksler er faktisk et annet høydepunkt på Oppo Reno 15 Pro, noe som sjelden er tilfelle på mellomklassetelefoner. Grunnen til dette er kombinasjonen av autofokus og et ekstra bredt synsfelt. Med opptil 100 graders bredde har det gjort det mulig for meg å ta selfie-bilder og -videoer som viser mye mer av omgivelsene mine og å inkludere flere personer i bildet. Selv om bildekvaliteten ikke er like god som på hovedsensoren, har jeg kunnet ta mange flotte feriebilder der jeg har kombinert fantastisk utsikt med selfiebilder av meg selv og andre. På andre telefoner ville folk enten bare være delvis med i bildet eller se deformerte ut fordi bildet strekker seg ut i kantene.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Samlet sett er Oppo Reno 15 Pro en ganske overbevisende telefon. Den har en flott AMOLED-skjerm, overraskende god batterilevetid til å være en mindre telefon og kameraer som har fått betydelige oppgraderinger. Hovedkameraet og teleobjektivet med 3,5x zoom gir god kvalitet på både bilder og videoer og kreativ frihet. Du bør imidlertid unngå å zoome inn mer enn det optiske området, da AI-prosesseringen vil begynne å rote til ting skikkelig. Jeg liker også selfie-kameraet med 100 graders synsfelt, noe som gir mulighet for flotte selfie-videoer og -bilder i grupper, og for å vise mer av omgivelsene. Dessverre er telefonens lille skjermstørrelse på 6,32" en grunn til at jeg personlig aldri ville kjøpt Reno 15 Pro, da det viste seg å være vanskelig å skrive meldinger og bruke apper med det lille skjermtastaturet. Hvis du har større hender eller har andre grunner til å foretrekke større skjermer, bør du hoppe over denne pro-versjonen og heller se etter en større telefon, som for eksempel den vanlige Reno 15. Men hvis du faktisk liker mindre telefoner, bør Oppo Reno 15 Pro definitivt være på overvåkningslisten din. </p> ]]></description>
<author>marco@gamereactor.no (Marco Vrolijk)</author>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 16 Mar 2026 15:50:45 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/oppo-reno-15-pro-5g-2006383/</guid>
</item><item><title>HP Omen Transcend 14 (2026)</title>
<link>https://www.gamereactor.no/hp-omen-transcend-14-2026-2004813/</link>
<category>HP Omen Transcend 14 (2026), Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Kall meg gjerne gammeldags, men jeg liker spillutstyr som ikke føles som om det er designet av en tenåring. Jeg foretrekker teknologi og maskinvare som ser ut som om den hører hjemme både i et spilloppsett, men også på et kontor eller når den brukes på en kaffebar. Et mer subtilt design, en mer elegant og stilfull tilnærming - dette er designfilosofier jeg liker, forutsatt at det fortsatt er dyktig maskinvare under panseret og at den brukes på tvers av enheten for å sikre at den kan levere fantastisk og smidig spilling.<br />
<br />
For HPs Omen Transcend 14 er dette uten tvil det vi finner igjen. Vi snakker om en bærbar PC som er bygget på et fundament av kraftige og allsidige komponenter, men som likevel har et utseende som ikke skriker "gamerfied", og som faktisk kan måle seg med den ubestridelige raffinementet til MacBooks. Kort sagt, Omen Transcend 14 er en bærbar gaming-laptop for voksne mennesker, perfekt for den demografiske gruppen av aldrende gamere.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Igjen, når du pakker ut denne bærbare datamaskinen, vil du umiddelbart bli tiltrukket av den fantastiske designfilosofien. Den er slank og kompakt, men med en betydelig tyngde som gir en ubestridelig premiumfølelse. Aluminiummetallet og den sandblåste, anodiserte overflaten på kabinettet svekker heller ikke byggekvaliteten på denne bærbare PC-en. Hvis vi snakker om biler, føles HP Omen Transcend 14 som en Bentley, med all den klassen og elegansen som følger med det navnet.<br />
<br />
Hvis vi holder oss til kroppen et øyeblikk, finner vi det første kritikkpunktet på dette punktet, da det begrensede antallet porter kommer til syne. Det er to USB Type-A, en enkelt USB Type-C som også fungerer som strøminngang, en lydkontaktport, en HDMI 2.1 og en Thunderbolt USB Type-C. Det er en anstendig mengde porter, men hadde det vært en fordel med en eller to USB-porter til, kanskje et SD-kortspor, kanskje til og med en Ethernet-port? Uten tvil.<br />
<br />
Også kjøleløsningen for denne bærbare PC-en er en litt merkelig affære, for det er ingen tvil om at Tempest Cooling-systemet fungerer og holder enheten frisk under stress, men ved å tvinge all den overopphetede luften ut av de samme ventilasjonsåpningene bak kan det bety at baksiden av denne bærbare PC-en blir ganske varm, noe som kan være problematisk når du hviler enheten på beina dine. Det burde ikke forårsake noen skade, men det er absolutt ikke komfortabelt, og sannsynligvis enda mindre i de varmere månedene.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Når du åpner den bærbare datamaskinen, blir du møtt av en 14" 2,8K OLED-skjerm som rett og slett er nydelig. Den visuelle klarheten og dybden er eksepsjonell og mer enn du noensinne kan trenge for å nyte videospill eller annen underholdning i trollbindende detaljrikdom. Fargespekteret er bredt, det er HDR-støtte, 500 nits lysstyrke som gjør det enkelt å bruke den bærbare datamaskinen under de fleste lysforhold, og alt dette er uten å diskutere de mer spillspesifikke elementene ved dette strålende skjermpanelet.<br />
<br />
Vi skal snart komme inn på komponentene og hva du med rimelighet kan forvente av dem, men det jeg kan si er at det ikke er noen flaskehals fra et skjermsynspunkt. Hvis du foretrekker visuell klarhet fra spillene dine, vil denne 2,8K-skjermen levere og litt til. På samme måte, hvis ytelse er viktig for deg, bør det å kunne kjøre titler ved 120 Hz med en responstid på 0,2 ms holde oppmerksomheten din. Vil du kunne få spill til å fungere ved 120 Hz i 2,8K-kvalitet? Det er her du vil begynne å møte utfordringer, ettersom komponentene, selv om de er kapable, er mer designet for å levere kvalitet eller ytelse, noe som overlater dette dual-attack-oppsettet til de rene ytelseskraftverkene som i Omen Max-serien.<br />
<br />
Når det gjelder komponentene, snakker vi for denne modellen om en Intel Core Ultra 7 155H-prosessor, en Nvidia GeForce RTX 4060 8 GB, 16 GB LPDDR5X SDRAM, pluss med en 1 TB SSD. Dette er en anstendig kombinasjon av komponenter som kan kjøre de nyeste og mest krevende spillene, men vanligvis, spesielt siden dette er en bærbar PC, må du enten prioritere kvalitet eller ytelse, som dataene vi har samlet inn viser nedenfor.<br />
<br />
<h3>Borderlands 4</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Lav ≈38 FPS</li><br />
<li>Badass ≈15 FPS</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>The Last of Us: Part II Remastered</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Lav ≈19 FPS</li><br />
<li>Svært høy ≈41 FPS</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Ghostrunner 2</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Lav - knapt spillbar uten DLSS og Frame Generation på rundt ≈17 FPS, med DLSS og Frame Generation ≈103 FPS</li><br />
<li>Svært høy - knapt spillbar uten DLSS og Frame Generation med rundt ≈8 FPS, med DLSS og Frame Generation ≈76 FPS</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Overwatch</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Lav ≈64 FPS</li><br />
<li>Svært høy ≈28 FPS</li><br />
</ul><br />
<br />
I hvert tilfelle var det en stor GPU-flaskehals der det var plass til å skvise ut litt mer ytelse fra CPU og RAM, men som ble umulig på grunn av at GPU-en slo i taket.<br />
<br />
Det er også verdt å merke seg at vi testet HP Omen Transcend 14 på både GeekBench og Cinebench, og registrerte flerkjernescorer på henholdsvis 12 558 og 3 277. Som referanse er dataene ganske sterke, selv om du må ta dem med en viss forsiktighet og innse at sammenlignet med kraftigere maskinvare vil den slite med å kjøre de nyeste spillene også.<br />
<br />
OMEN Gaming Hub-programvaren og dens AI-optimalisering bidrar også til å redusere belastningen på RAM-minnet betydelig, og sparer plass ved å lukke eller suspendere applikasjoner som ikke er nødvendige under en spilløkt. Programvaren fungerer også godt og er enkel å bruke, spesielt når det gjelder å justere tilpassbare elementer som bakgrunnsbelysningen på tastaturet.<br />
<br />
Når vi snakker om tastaturet, har HP inkludert et utmerket alternativ i full størrelse med rollover- og anti-ghosting-teknologi, noe som gjør skrivingen til en fryd. Tastene reagerer på berøring, klikker tilbake når trykket fjernes, og har en herlig blank følelse. Det er et strålende tastatur. Styreflaten lar imidlertid litt igjen å ønske... Kanskje var denne testenheten litt slitt, men jeg opplevde flere ganger enn jeg kunne ønske meg at styreflaten rett og slett ikke registrerte bevegelsene mine. Og da snakker jeg ikke om å tvinge styreflaten i aksjon i faktiske spill, men heller bare enkel surfing og tekstbehandling, noe som gjorde meg frustrert over at inndataene mine ikke ble registrert.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Kort sagt, HP Omen Transcend 14 er en bærbar PC som har utmerkede styrker og noen viktige svakheter. Det er et vakkert og elegant stykke teknologi som vil tiltrekke seg oppmerksomheten til tilskuere når den brukes i offentligheten, og byggekvaliteten tar dette bare et skritt videre, og skaper et stykke utstyr som er misunnelsesverdig. Av alle disse grunnene er dette en bærbar PC som fortjener din oppmerksomhet og dine penger. Men, og dette er et ganske stort men, den er ikke den mest kapable når det gjelder å kjøre videospill, og noen titler er helt avhengige av Frame Generation- og AI-teknologi for å gjøre dem spillbare selv med de laveste eller lavere grafiske innstillingene. I bunn og grunn er HP Omen Transcend 14, i hvert fall denne modellen som jeg har testet, en utmerket bærbar PC, men rett og slett en god bærbar PC for gaming. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 13 Mar 2026 15:14:50 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/hp-omen-transcend-14-2026-2004813/</guid>
</item><item><title>ASUS ROG Kithara Gaming Headset</title>
<link>https://www.gamereactor.no/asus-rog-kithara-gaming-headset-2000823/</link>
<category>ROG Kithara Gaming Headset, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er noe utrolig befriende med å plukke opp et stykke teknologi som bare er flott. Der vi er vant til RGB-belysning, mange innstillinger og tilkoblinger og det ene og det andre, er ROG Kithara en av de mest nedstrippede spilldingsene jeg har hatt gleden av å teste på en god stund. Jada, det kommer med en haug med kabler og forskjellige kontakter, men ingenting annet. Dette er et hodesett som ligner studiohodetelefoner mer enn noe annet, selv om det ikke er noen tvil om at disse er laget spesielt for spillere.<br />
<br />
I utgangspunktet har Asus, sammen med den kinesiske lydprodusenten Hifiman, utstyrt dette headsettet med kraftige 100 mm drivere. Det unike i denne sammenhengen er den &quot;åpne ryggen&quot; -designen med alle dens fordeler (og &quot;ulemper&quot;, om du vil) som først og fremst vil appellere til de som verdsetter lydkvalitet fremfor alt annet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Robust og slitesterk metallkonstruksjon.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dette åpne designet på hodetelefoner er kanskje ikke noe som mange gamere bruker. En kort, enkel forklaring på selve konseptet er at det først og fremst skaper et romlig lydbilde som ligner mer på høyttalere i gjengivelsen enn den litt avgrensede lyden som &quot;vanlige&quot; hodetelefoner produserer. Og det merkes.<br />
<br />
Når du begynner å spille musikk, får du nyte et lydbilde som, og unnskyld de klisjéaktige superlativene, oppleves som romlig, nøytralt, rolig og fremfor alt veldig detaljert. Musikken høres rett og slett fantastisk ut. Hvis du er vant til en mer dempet og basstung opplevelse, kan det kanskje høres litt &quot;mykt&quot; ut. Men etter å ha brukt disse i noen uker, synes jeg det er utrolig vanskelig å sette noe annet over ørene. Hjemme har jeg hodetelefoner fra merker som Astro, Logitech, JBL, Sony og mange flere. Og det er et viktig poeng å fremheve her når det gjelder &quot;open-back&quot;-designet. Det betyr at lyden lekker ut, og at omgivelsene rundt deg kan høres. Det er ikke akkurat en privat affære på noen måte, så du må rett og slett huske på at hvis du setter deg ned med disse på en bussreise, vil de andre passasjerene høre musikkvalget ditt.<br />
<br />
Det er imidlertid tydelig at disse er ment for spilling for dem som sitter alene. Dette er ikke negativt ment på noen måte, men det er rett og slett for dem som har mulighet til å sitte hjemme ved datamaskinen der de ikke forstyrrer noen eller blir forstyrret. Hvis du for eksempel har behov for å stenge ute bråkete barn, finnes det andre alternativer som fungerer bedre for dette. Open-back er til for å prioritere lyd, ikke noe annet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Den leveres med mye ekstrautstyr og til og med et ekstra par øreputer.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Et ord som &quot;audiofil&quot; er et ord som ofte slenges rundt i sammenhenger som dette. Men det er ikke til å legge skjul på hva det i bunn og grunn er. Når Asus bruker en beskrivelse som <em>&quot;Den åpne designen skaper et ekstremt romslig, dimensjonalt lydbilde sammenlignet med hodetelefoner med lukket bakside. Designet forbedrer separasjonen mellom dyp bass, mellomtoner og diskant for å forhindre at lave frekvenser maskerer kritiske signaler - slik at du tydelig kan skille mellom fottrinn og eksplosjoner og reagere raskere på alle bevegelser i spillet,&quot;</em> er det lett å tro at dette er typiske reklamelinjer som brukes for alle produkter. Her er det imidlertid en beskrivelse som perfekt gjenspeiler hva vi faktisk får.<br />
<br />
Jeg starter noen av favorittbandene mine, og låtene gjenspeiles på en rolig, men oppløftende måte. Små detaljer blir lagt merke til, og lydbildet er livlig uten å være rotete. Hvis jeg skulle kritisere noe, ville det være at det ikke går over styr. Alt smelter godt sammen, og hvis du vil ha noe kraftigere og mer bass, kan du justere det via EQ-en eller se etter andre alternativer som passer deg bedre. Det er vanskelig å si nøyaktig hva det er, men det faktum at jeg etter testperioden var overbevist om at jeg ville gå tilbake til mine foretrukne trådløse hodetelefoner, men i stedet fortsette å bruke disse, er det beste komplimentet jeg kan gi. Jeg hater riktignok ledninger av hele mitt hjerte, men det er prisen du må betale for bedre lyd. Enten jeg nyter musikk eller spiller et spill, tør jeg påstå at dette er noe av det beste jeg har hørt fra et spillhodesett.<br />
<br />
Etter flere kamper i Rainbow Six: Siege X er jeg imponert over hvor klart og tydelig alt faktisk høres ut. Noen ganger er forskjellene små, men de er likevel detaljrike og hjelper meg faktisk i spillet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Stilig og elegant.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Til tross for alle lovordene jeg har gitt så langt, er den ikke helt perfekt. Det er noen få svakheter som gjør at den ikke får full pott, og en av dem er mikrofonen. Den er definitivt ikke dårlig, men samtidig er den egentlig &quot;bare helt ok&quot;. Sammen med en liten, ganske plastikkaktig adapter (festet til en av de medfølgende kablene) for å justere volum/lydløs, føles det som en av de små detaljene som ikke er like luksuriøse eller har fått samme kjærlighet som hodetelefonene selv. Du kan også klage på at kablene er litt for korte hvis du vil føre dem pent bak på datamaskinen.<br />
<br />
Men det er egentlig de eneste ulempene jeg kan komme på. Når det gjelder byggekvalitet og passform, er de utrolig robuste og komfortable, der metallnettet på sidene og hodebøylen føles utrolig solid. Det faktum at du ikke svetter etter noen timer takket være designet, er også et stort pluss. Ja, det har vært mye skryt, men det er helt fortjent. Jeg forstår selvfølgelig at det føles risikabelt å bruke 285 pund på et par hodetelefoner som ikke er trådløse, men hvis lydkvaliteten er det viktigste for deg, kan jeg ikke gjøre annet enn å anbefale disse på det varmeste. </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.no (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 17:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 13 Mar 2026 02:49:36 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/asus-rog-kithara-gaming-headset-2000823/</guid>
</item><item><title>Corsair Sabre v2 Pro Wireless Magnesium Alloy</title>
<link>https://www.gamereactor.no/corsair-sabre-v2-pro-wireless-magnesium-alloy-1999653/</link>
<category>Corsair Sabre v2 Pro Wireless Magnesium Alloy, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Corsair har i løpet av de siste årene løftet mus- og tastaturspillet sitt mye. Det siste eksemplet på dette er den nye Sabre-serien, som er noe annerledes enn de gamle. Den er superlett med en vekt på 56 g, takket være sin hule struktur og et skall laget av magnesium (selv om du også kan få en karbonversjon hvis du ikke liker følelsen av materialet), og i tillegg til å tilby trådløs støtte, er det til og med valgfri gripetape og museskøyter, noe som tydelig indikerer at det er et proff- eller semiprofesjonelt e-sportsprodukt, og alt sammen med en avstemningsfrekvens på 8000 Hz og en Corsair Marksman S 33K DPI-sensor.<br />
<br />
Prismessig er vi i "dyrt, men ikke latterlig"-territorium med en pris på 135 euro. Vær oppmerksom på at den er litt mindre enn de fleste mus, og testmusen vi ble tilbudt var hvit, men ikke skinnende og blank, da den hadde en fin matt metallic-lignende finish. Den er fortsatt dyr, veldig dyr med tanke på at den byr på mindre enn 60 gram plast, og det er verdt å merke seg at for de som elsker å kjøre alt i et regneark, vil spesifikasjonene for sensoren være noe dårligere enn hos noen konkurrenter. Uansett hvor mye jeg elsker å kvantifisere ting, er sporingsevnen det viktigste og det eneste som virkelig betyr noe for avanserte mus. Proff- og semi-proffspillere kan føle seg annerledes om IPS og akselerasjon, men jeg vil ta en vill gjetning og si at det betyr lite for den gjennomsnittlige spilleren, selv om gjennomsnittsspillere mest sannsynlig ikke vil bruke en stor del av sitt månedlige matbudsjett på å kjøpe en mus.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg hater vanligvis ultralette mus, og ikke som en liten avsmak, men faktisk hat. Men denne magnesiumlegeringen er langt bedre å holde i, den føles ikke sprø eller skjør slik de fleste andre gjør, og det er ærlig talt på tide. Denne har en byggekvalitet jeg faktisk liker, og selv om noen kanskje misliker bikakedesignet og strukturen, og hevder at støv og grus vil komme inn og ødelegge musen, har jeg anmeldt maskinvare i veldig lang tid, og det har aldri vært et problem. Og hvis du ikke har lyst på det samme, kan du få karbonfiberversjonen som er helt lukket, men jeg må påpeke at siden ikke er magnesium, men plast, og denne forskjellen i materiale er litt rart for meg.<br />
<br />
Knappene er fine, både hovedknappene og på siden, men det er ingen beskrivelse eller spesifikasjon av dem på Corsair-nettstedet, og de føles heller ikke som optiske baserte. På dette prispunktet forventer jeg premiumbrytere på i det minste de viktigste. Den bruker Corsairs egne mekaniske brytere, og de har et rent og skarpt klikk som er raskt på tilbakestillingen, akkurat som det skal være. Likevel føles en av sideknappene litt annerledes enn de andre, mest sannsynlig med vilje.<br />
<br />
Corsair har også flyttet DPI-bryteren til undersiden av musen, og det er en god idé, ettersom jeg sjelden bytter DPI og ofte aktiverer DPI-knappen ved et uhell på de fleste produkter. Hvis du er den typen spiller som sykler DPI flere ganger per spill, vil du ikke like dette.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
8000 Hz polling rate og en sensor som klarer å være ekstremt presis, kombinert med Corsair MMPro Control Large-musematten, gjør at du fortsatt føler at du har kontroll og ikke at musen løper fra deg. Det finnes kanskje noen hardcore proffspillere som kan føle forskjellen med og uten kabel, men det kan ikke jeg. Å bruke den trådløst påvirker batterilevetiden mye, og mens 1000 Hz gir deg 120 timer, er 8000 Hz nærmere 25 timer, noe jeg vet ettersom jeg kjørte den på 8000 Hz hele veien (ja, du kan ha en mellomting med en langsommere pollingfrekvens, men hvis du betalte for 8000 Hz, bør du bruke alle 8000). Når det er sagt, er 4000 Hz, til og med 1000 Hz, mer enn bra for ikke-spillbruk.<br />
<br />
Driveren er Corsairs Web Hub. Det er kanskje ikke det vakreste GUI, men det er funksjonelt. Selv om det er en løsning, krever det fortsatt internettforbindelse, og det hadde utvilsomt vært enklere med et installert driverprogram på datamaskinen, men jeg liker heller ikke drivere som tar opp like mye harddiskplass som et AAA-spill. Så jeg er kort sagt ganske splittet, for drivere er noe jeg sjelden bruker tid på utenom det første oppsettet, selv om de er mer nyttige enn et enkelt webgrensesnitt som overfører innstillinger til musen, som så lagrer dem lokalt.<br />
<br />
Så, en lett mus med skikkelige knapper og en byggekvalitet som er langt bedre enn de fleste andre, i tillegg til ekstremt god sporing. Hvis du kan akseptere prisen og den litt mindre størrelsen, bør du vurdere dette som ditt neste kjøp. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 09 Mar 2026 15:15:39 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/corsair-sabre-v2-pro-wireless-magnesium-alloy-1999653/</guid>
</item><item><title>AOC Q27G4ZDR OLED-spillmonitor</title>
<link>https://www.gamereactor.no/aoc-q27g4zdr-oled-spillmonitor-1998343/</link>
<category>AOC Q27G4ZDR, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Den offisielle prisen på € 379 for AOC Q27G4ZDR har vært det største salgsargumentet siden kunngjøringen. Tross alt snakker vi om en "27-tommers" QD-OLED-skjerm med HDR for under 400 euro. Hvordan er det mulig? Er det en hake? I løpet av de siste par ukene har vi testet den i forskjellige situasjoner på Gamereactor-kontoret, og vi kan nå gi en dom over kvaliteten og ytelsen for den prisen.<br />
<br />
Før jeg går i detalj, vil jeg komme med en litt oppfinnsom sammenligning eller analogi. Har du lest <a href="https://www.gamereactor.no/resident-evil-requiem-for-nintendo-switch-2-1990143/" title="Resident Evil Requiem for Nintendo Switch 2">anmeldelsen min av Resident Evil Requiem for Nintendo Switch 2</a>? AOC har forsøkt noe lignende her, selv om det kanskje høres rart ut. For generelt sett prøver begge å simulere en overlegen opplevelse, samtidig som de tar hensyn til begrensningene sine og nøye velger sine ofre. Når det gjelder videospillet, for å fungere og se bra ut på en liten, bærbar konsoll. Når det gjelder skjermen, for å opprettholde en slik kampanjepris.<br />
<br />
De første fordelene, og de første ofrene, er merkbare når du tar skjermen ut av esken. Det er en veldig enkel og rask montering, selv om den typiske AOC-finishen på baksiden allerede gjør produktutvalget klart. Når du monterer den, er den litt misvisende, for fra fronten gir den et mye tynnere inntrykk enn den faktisk er: Når du ser på baksiden, avslører den mye hardt arbeid på treningsstudioet. Hvis du ikke har noe imot det, er det greit. Men hvis skrivebordet står inntil veggen, kan det føles som om det lukker seg om deg. Og hvis det er frittstående uten noe rundt, er det selvsagt ikke det mest estetisk tiltalende alternativet som finnes.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Når du slår på skjermen, legger du også merke til den lyse OLED-berøringen som er så karakteristisk for denne teknologien. Samtidig blir to av hovedproblemene tydelige.<br />
<br />
Det største av disse er den tykke rammen som omgir bildet (se vedlagte bilde for referanse). Hvis jeg skrev "27 tommer" i anførselstegn tidligere, er det fordi vi faktisk ser på en 26,5-tommers skjerm, noe som, selv om det er nøyaktig beskrevet på esken, er litt misvisende i modellreferansen. Men hvis du også innser at disse 26,5 tommers skjermflatene er plassert i det som ser ut som et 27-tommers panel, bare med en svart kant som reduserer det faktiske synlige området, så føles det litt feil. Dette er utvilsomt et av de mest åpenbare ofrene som er gjort for å spare kostnader.<br />
<br />
Det andre mindre problemet er ikke så viktig, og det kan være fordi jeg er vant til IPS-skjermer uten den blanke overflaten, men dette er en veldig reflekterende OLED-skjerm. Sannheten er at den samme produsenten har i sin toppmodell AGON en OLED som AG456UCZD, med en matt finish som ikke reflekterer noe, så jeg forstår at det også er et spørsmål om å designe en fristende rimelig skjerm. På det samme bildet kan du se hvor mye jeg reflekteres, og når du setter deg ned for å jobbe før du slår på skjermen, gir det en foruroligende Black Mirror-effekt.<br />
<br />
Men sannheten er at den fungerer ganske bra til den prisen! Denne AOC Q27G4ZDR vet å utnytte funksjonene sine til å tilby et skarpt og jevnt bilde, rask respons og svært gode farger. Jeg ble spesielt overrasket over hvor behagelig teksten er (mye bedre enn jeg forventet når det gjelder skrifttyper for lesing) og den ufarlige lysstyrken. Hvis omgivelsene dine er relativt mørke, vil den fungere utmerket til spilling, ettersom du slipper refleksjoner og ikke trenger maksimal lysstyrke.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Den svarte rammen og refleksjonen er avskrekkende, men AOC Q27G4ZDR tilbyr deg 2560x1440 (QHD) og 240 Hz OLED for mindre enn € 400 ...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er faktisk en annen av de skjulte svakhetene: Hvis omgivelsene dine er lyse og/eller du ønsker å få mest mulig nits ut av HDR, er verken skjermen eller utvalget det du leter etter. Bare ved å teste Costa Rica i 4K-video (eller er ikke det også det første man setter på nye skjermer?), er det tydelig at både HDR og maks lysstyrke generelt er beskjedne og ikke denne skjermens sterke side. Ikke engang Windows', i alle fall.<br />
<br />
Ellers presterte den godt i testene. Litt flimmer med VRR, et ganske arkaisk grensesnitt/meny (noe merket trenger å fornye), en litt forcert kalibrering og, nok en gang, akseptabel fargespekterdekning. Og rikelig med respons.<br />
<br />
Og selv om jeg har en dom, er det vanskelig å gi dette produktet en numerisk vurdering eller poengsum. Jeg vil kanskje si at ofrene er for store for de €460 den opprinnelig kostet, men ærlig talt, til €379 er det en annen historie, og den treffer et godt punkt. Det jevne og raske bildet overgår IPS, selv om det ikke når kvaliteten på dyrere OLED-er. Det er ikke den peneste eller tynneste skjermen, og den svarte rammen påvirker bruksområder som sim-racing med flere skjermer eller tre skjermer. Men hvis du er ute etter en rimelig oppgradering for å erstatte den gamle IPS-skjermen din, hvis du ikke jobber med farger profesjonelt, og hvis du vil ha den til spilling i et relativt mørkt rom, er det faktisk et flott alternativ for endelig å ta spranget over til OLED. Når det er sagt: Det er vanskelig å finne den tilgjengelig. </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.no (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 17:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 10 Mar 2026 11:47:14 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/aoc-q27g4zdr-oled-spillmonitor-1998343/</guid>
</item><item><title>iPad Air M4</title>
<link>https://www.gamereactor.no/ipad-air-m4-1999283/</link>
<category>iPad Air M4, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi gir naturligvis en omfattende gjennomgang av den nyeste iPad Air utstyrt med Apples M4 SoC, selv om disse "oppdatering-til-nyere-M-brikke-uten-å-endre-mye-annet"-lanseringene kunne, hvis man var spesielt kynisk, betraktes som bortkastet spalteplass. Så enkelt er det imidlertid ikke, for selv om Apple nå har for vane å vente litt for lenge mellom større fysiske redesign av produktene sine, er det som regel mer som skjer under panseret.<br />
<br />
Og hva mener vi med det? Vel, hvis du tar en rask titt på den nye iPad Air, er den faktisk <strong>eksakt</strong> den samme som før. Samme farger, samme materialer, samme skjerm, samme knapper og stort sett de samme funksjonene.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Men det er noen viktige nye funksjoner her, det er det virkelig. Først og fremst er det nå kompatibilitet med Apple Pencil Pro, noe som er en game changer for kreative fagfolk. Vi har faktisk <a href="https://www.gamereactor.no/apple-pencil-pro-1528183/" target="_blank" title="Apple Pencil Pro">anmeldt den</a> separat, og det finnes en tilhørende video du kan se nedenfor.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Som navnet antyder, er det M4 SoC som skiller den fra forgjengeren, og selv om det er litt skuffende å se det samme kabinettet gjenbrukt, spesielt når vi nå <u>vet</u> fra iPad Pro-serien at Apple <u>vet</u> hvordan de skal designe betydelig tynnere iPad-kabinetter, er det vanskelig å være opprørt over det slik det ser ut nå.<br />
<br />
M4-brikken består av en åttekjerners CPU og en ni kjerners GPU, samt en forbedret Neural Engine som gir 38 TOPS. Dette er ikke en oppgradering som lett kan avvises, da det er noen ganske betydelige teknologiske sprang her. Det er nå også 12 GB RAM i stedet for 8 GB, noe som utvilsomt vil utgjøre en enorm forskjell, spesielt i det lange løp.<br />
<br />
Det er imidlertid via M4-brikken at en rekke helt avgjørende nye teknologier blir introdusert til Air. Apples nye N1-brikke gir støtte for WI-FI 7, Bluetooth 6 og Thread, mens C1X-modemet i 5G-modellene igjen øker batterilevetiden via Apples legendariske "vertikale integrasjon".<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Alt dette uten å øke vekten - 616 gram, og du kan få opptil 1 TB lagringsplass. Og ja, den koster nøyaktig det samme. Nei, jeg synes ikke vi skal applaudere milliardselskaper for å <strong>ikke</strong> øke prisene i en tid der komponentkostnadene skyter i været, men samtidig er det gode nyheter at Apple øker mengden RAM uten å ta mer betalt av forbrukerne.<br />
<br />
I skrivende stund er det en prisforskjell på rundt 400 pund mellom iPad Air til 599 pund og iPad Pro til 999 pund. Det er ganske heldig, for det gjør Air til et mye bedre tilbud enn den har vært tidligere, selv om iPad Pro har både M5-brikken og deres deilige tandem-OLED. Faktisk er Air for tiden godt posisjonert som en solid, semi-seriøs utfordrer, med støtte for Apple Pencil Pro, et Magic-tastatur og forbedret ytelse, noe som gjør det vanskelig å kritisere den. Hvis vi skulle gjøre det, måtte det være at denne "Air" faktisk veier mer enn "Pro", noe som føles som litt av et markedsføringsmessig selvmål.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 09 Mar 2026 11:52:52 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/ipad-air-m4-1999283/</guid>
</item><item><title>Huawei Watch GT Runner 2</title>
<link>https://www.gamereactor.no/huawei-watch-gt-runner-2-1998733/</link>
<category>Huawei Watch GT Runner 2, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Huawei har tidligere rettet seg mot spesifikke nisjer med sine smartklokker, for eksempel ved å legge til golfmoduser i Watch GT- og Watch Fit-seriene. Som navnet på Watch GT Runner 2 antyder, er dette siste tilskuddet av smartklokker rettet spesielt mot løpeentusiaster. Under Huaweis offisielle avduking av Watch GT Runner 2 i Madrid fikk jeg vite at dette er en klokke for alle som liker å løpe: fra amatører som tar en joggetur for å forbedre sin generelle kondisjon, helt opp til profesjonelle maratonløpere. Jeg er en ganske aktiv person som trener regelmessig, men jeg er ikke en løper, enn si noen som kan fullføre et maraton. I denne anmeldelsen vil jeg derfor reflektere over Watch GT Runner 2s verdi som en regelmessig treningsledsager og bruken av den som en smart enhet i hverdagen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Før jeg går nærmere inn på spesifikasjoner og brukervennlighet, er jeg en person som setter pris på et godt utseende på et produkt, spesielt en wearable. Med Watch GT Runner 2 er det fargerike utseendet det første som skiller seg ut. Jeg har prøvd versjonen "Dawn Orange", som kombinerer en trefarget nylonklokkerem med en sirkulær urkasse i en mørk metallfarge med oransje aksenter. Kombinert med urskivene i de samme fargene på den 1,32" store, sirkulære skjermen, er det etter min mening et svært gjennomtenkt design. Den oransje, blå og hvite gradientklokkeremmen passer til lignende gradientfarger på urskivene på skjermen. Det hele oser av bevegelse, og det er rett og slett utmerket design for en løpeklokke.<br />
<br />
Som en fin bonus har Huawei lagt ved en ekstra klokkerem i fluorelastomer i esken. I mitt tilfelle i hvitt med oransje perforeringer. Denne egner seg godt til å bruke Runner 2 til andre anledninger enn sport, og gir den et mer sofistikert, men fortsatt veldig fargerikt utseende. Jeg hadde den på meg under en treningsøkt en gang også, men følte at den ble for svett og endte opp med å foretrekke nylonstroppen det meste av tiden. Hvis du ikke bare er ute etter målinger og sportsmålinger, men fokuserer mer på utseendet, får Watch GT Runner 2 full pott etter min mening. Det er rett og slett en flott smartklokke som puster sport og energi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Utseendet er selvfølgelig ikke alt. For at dette skal være en vellykket klokke å ha på seg når man trener, er komfort og lav vekt logiske forutsetninger. Når det gjelder komfort på smartklokker, har jeg funnet ut at nylonreimer er det beste alternativet. Også i Watch GT Runner 2s tilfelle er nylonremmen både myk og uten å irritere huden, selv når jeg svetter under trening. Kombinert med en tykkelse på litt over 10,7" og en vekt på 34,5 gram uten remmen, er klokken også kompakt og lett nok til at den ikke hindrer bevegelse under trening. Jeg har hatt den på meg under flere blandede treningsøkter med både styrke- og kondisjonstrening, og jeg merket ikke engang at jeg hadde den på håndleddet.<br />
<br />
Det er enkelt å konfigurere og spore treningsøkter på selve klokken, selv om du må installere Huawei Health-appen for å kunne bruke enheten. Sistnevnte gjøres relativt enkelt ved å laste ned appen og skanne en QR-kode på enheten for å koble den til telefonen. Når du trener, kan du trykke på knappen nederst til høyre for å få opp en liste med treningsalternativer. Det betyr at du for eksempel kan starte en løpeøkt med tre klikk. Du får tilgang til andre apper på enheten ved å trykke på kroneknappen øverst til høyre, for eksempel stoppeklokke, lommelyktmodus, treningsoppføringer og EKG- og SpO2-målinger.<br />
<br />
Det er mange sportsaktiviteter som kan spores, med ulike relevante mål som samles inn. Under en fottur vil klokken for eksempel måle distanse, skritt og høydemeter. Ved styrketrening vil den fokusere mer på hjerterytme og kaloriforbrenning. Jeg opplever pulsmålingen som svært nøyaktig: Jeg sammenlignet pulsen på klokken med pulsmålingene på en hjemmetrener på treningssenteret, og de to samsvarte konsekvent, med bare noen ganger opptil to slag i forskjell. Klokken har også modus for ski, sykling og golf, blant mange flere. Klokken er også IP69-vanntett og kan brukes til dykking på opptil 40 meters dyp for vannsportaktiviteter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg måtte naturligvis også prøve løpemodusene på Watch GT Runner 2. For det første lar Huawei Health-appen deg sette mål for løpetreningen, for eksempel å fullføre en hel maraton innen 5,5 timer. Når du aktiverer utendørs løping eller maratonmodus på klokken, vil du se detaljert sporing av ytelsen din. I maratonmodusen får du informasjon om estimert sluttid og forskjellen i forhold til tidligere løp, i tillegg til gjennomsnittstempo, bakkekontakttid og vertikal svingning, som også finnes i vanlig løpemodus. Du kan også spore posisjonen din på et farget kart, forutsatt at du har lastet ned det frakoblede kartet først. Jeg er som sagt ingen løper, men kombinert med standarddata som pulsmåling, virker dette som et flott sett med beregninger for å følge med på løpeprestasjonene dine.<br />
<br />
Når det gjelder appmangfoldet, er ikke Watch GT Runner 2 like stor på apper som for eksempel Apple Watch-serien. De grunnleggende nødvendighetene er imidlertid til stede. Det finnes navigasjonsapper, du kan laste opp mp3-filer for å lytte til musikk, og det er mulig å ta mobilsamtaler eller svare på meldinger på klokken hvis du har telefonen med deg. Det er mulig å gjøre klokken personlig med mange forskjellige gratis urskiver. Det finnes også videourskiver, som du selv kan laste opp til klokken. Jeg er imidlertid skuffet over at du ikke kan bruke bare din egen video som urskive. Som på Watch GT 6-serien, vil rundt fem standardklipp også spilles av som standard, noe som virkelig ødelegger hele ideen om å personalisere klokken. Forhåpentligvis vil Huawei fortsatt fikse dette senere, selv om jeg tviler på det på dette tidspunktet.<br />
<br />
For å snakke litt mer om ytelsen, er den 1,32" store AMOLED-skjermen av god kvalitet. Den er skarp, fargerik og i stand til å produsere nok lysstyrke selv i direkte sollys. Batterilevetiden har blitt et av Huaweis sterkeste punkter på deres wearables, og Watch GT Runner 2 er intet unntak. Den har offisielt opptil 14 dagers batterilevetid, men i realiteten synker den til rundt sju dager hvis du slår på den alltid påslåtte skjermen og gjennomfører et par treningsøkter. Det er likevel imponerende, og betyr at du kan ha den på uten å bekymre deg for om den vil fungere, og faktisk bruke enhetens søvnregistrering. Til slutt vil jeg nevne at Watch GT Runner 2 alltid kjører problemfritt, med flytende animasjoner og apper eller treningsøkter som lastes inn raskt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Avslutningsvis synes jeg Watch GT Runner 2 er nok en flott enhet fra Huawei. Jeg elsker spesielt designet, som sannsynligvis er den flotteste sportsklokken på markedet akkurat nå. Den er elegant og utstråler bevegelse gjennom fargeforløpene på remmen, fargeaksentene på urkassen og de matchende urskivene. Den ekstra klokkeremmen er en fin bonus. Det finnes mange nøyaktige treningsalternativer som gjør dette til en flott personlig treningsassistent. Jeg setter også pris på den utmerkede batteritiden, den lave vekten og den komfortable passformen. Men med en lanseringspris på €399 er den litt dyr etter min mening, og Huawei selv tilbyr interessante alternativer. Jeg tror at hvis jeg var ute etter en komfortabel smartklokke som sporer de fleste av sportsaktivitetene mine, ville jeg valgt Watch Fit 4 Pro til en mye lavere pris. Likevel, hvis du liker Watch GT Runner 2 mer, eller hvis du er en løpeentusiast og kan sette pris på de ekstra funksjonene, vil jeg absolutt anbefale den, da det er vel anvendte penger på en kvalitetsenhet. </p> ]]></description>
<author>marco@gamereactor.no (Marco Vrolijk)</author>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 08:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Sun, 08 Mar 2026 18:48:04 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/huawei-watch-gt-runner-2-1998733/</guid>
</item><item><title>Baseus Inspire XH1</title>
<link>https://www.gamereactor.no/baseus-inspire-xh1-1997193/</link>
<category>Baseus Inspire XH1, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Da jeg kom over Baseus' stand på CES-messen i begynnelsen av året, forventet jeg å finne mest powerbanks, ladere og annet tilbehør på utstillingen. Jeg fant imidlertid ut at Baseus faktisk har utvidet til en rekke andre produkter, inkludert kameraer og lydenheter. Et av produktene som skilte seg ut under min omvisning på Baseus-standen, var Baseus Inspire XH1, som jeg ble fortalt er hodetelefoner som er utviklet i samarbeid med Bose. Hvor gode er Baseus' nyeste flaggskip-hodetelefoner, med et slående utseende, angivelig Bose-lydkvalitet og en rimelig prislapp? Det viste seg at jeg ble positivt overrasket over hva Inspire XH1 har å by på.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Da jeg pakket ut hodetelefonene for første gang, ble jeg glad for å se at det fulgte med et slitesterkt, grått bæreetui som er lite nok til å ta med i en ryggsekk for å holde hodetelefonene trygge. Den er både solid og behagelig å ta på. Selve hodetelefonene imponerte meg med sin utmerkede byggekvalitet, med en følelse av tyngde og jevne bevegelser i de roterende delene. Knappene er også faste å ta på, i stedet for vaklende, ørekoppene er laget av et mykt, men ikke lettknust kunstskinn, og det ytre skallet er laget av en slags sterk plast som føles litt voksaktig å ta på, noe som gir det en veldig premium følelse. Lydkabelen og de medfølgende USB-C til USB-C-kablene er også av god kvalitet, og til sammen føles det som om du holder i et produkt som koster mye mer enn det faktisk gjør.<br />
<br />
Designmessig setter jeg også stor pris på utseendet til Inspire XH1. Med myke, avrundede linjer over hele designet, diskrete knapper og glatte ørekopper i skinn, utstråler disse hodetelefonene førsteklasses kvalitet. For denne anmeldelsen mottok jeg den oransje versjonen, offisielt kalt Sunset Coral, og jeg synes denne fargen er den beste av alle tilgjengelige alternativer. Designet og fargen gjør at dette føles like mye som et motetilbehør som en funksjonell enhet, og jeg synes den oransje fargen alene gjør at den skiller seg ut i mengden av konkurrenter som ofte tilbyr langt mer beskjedne utseende.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Min første mulighet til å prøve hodetelefonene og støydempingen var på flyet hjem fra CES-messen. Siden det følger med en aux-kabel, kunne jeg koble dem til underholdningssystemet om bord for å se et par filmer. Jeg nevnte tidligere at hodetelefonene har en følelse av tyngde når det gjelder byggekvaliteten, men de er faktisk veldig lette og enkle å ha på i timevis. Hodetelefonene sitter komfortabelt både på hodet og på ørene, og det er nok plass på innsiden av ørekoppen til at de ikke trykker mot ørene. Jeg merket imidlertid at ørene mine ble varme og føltes litt svette etter en stund, noe som også kan skyldes at det skallede hodet mitt gjør at ørekoppene slutter tett mot hodet mitt. Men alt i alt er komforten i disse hodetelefonene fantastisk.<br />
<br />
Når det gjelder lydkvaliteten, ble jeg igjen positivt overrasket over hvor godt disse hodetelefonene fungerer. Når standardinnstillingene er satt til standardkalibreringen, det vil si standardkalibreringen som har Boses godkjenningsstempel, er lyden veldig skarp og klar i alle områder. Det er dype lag med bass, mens mellomtoner og høye toner også er veldig skarpe. Det er en svært balansert lydprofil etter min mening, som best kan karakteriseres som klar og rik på toner. Enten du ser på film eller lytter til musikk, gir 35 mm-høyttaleren en fantastisk klarhet i lyden. Jeg koblet også Inspire XH1 til PlayStation 5-kontrolleren min et par ganger og spilte litt Battlefield 6. Her kunne jeg tydelig oppleve dypere lyder fra eksplosjoner, fottrinn og våpen sammenlignet med mitt vanlige mellomtone-hodesett for gaming. Dessuten kan volumet økes overraskende mye, uten at det går på bekostning av kvaliteten. Hodetelefonene støtter Dolby Audio, Hi-Res Audio og LDAC, noe som bidrar til bedre lydkvalitet ved bruk av Bluetooth.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ved hjelp av Baseus-appen kan lyden justeres etter dine preferanser, for eksempel hvis du liker mer bass i musikken. Med mange av disse innstillingene slås imidlertid Bose-kalibreringen automatisk av. Jeg har eksperimentert litt med dette, men jeg synes standardinnstillingen gir den beste lyden totalt sett, ettersom mange av innstillingene påvirker lydklarheten som jeg liker i disse hodetelefonene, så jeg har ikke brukt appen så mye. Når det gjelder støyreduksjon eller ANC, opplevde jeg at den var i stand til å fjerne omtrent 90 prosent av motorlydene under flyturen, og i normale hverdagssituasjoner er den lett i stand til å fjerne de fleste bakgrunnsstøyer, noe som kan sammenlignes med noen av de dyrere ANC-øretelefonene jeg har testet. Jeg er ennå ikke sikker på om ANC-aktivert eller vanlig modus har den beste lydkvaliteten, men det er en merkbar forskjell, og bevissthetsmodusen gjør akkurat det den skal, selv om lydkvaliteten synker mye her.<br />
<br />
En annen viktig faktor når du skal velge hodetelefoner, er at Inspire XH1 er annonsert å ha opptil 100 timers batterilevetid. Med Baseus' lange fortid som leverandør av powerbanks, forventet jeg på forhånd at det skulle være hold i disse påstandene, og det viser seg at batterilevetiden til disse hodetelefonene faktisk er fantastisk. Når du slår på hodetelefonene, forteller en stemme deg det nåværende batterinivået. Da jeg først hadde prøvd hodetelefonene, og de hadde holdt på i flere timer, begynte jeg å lure på om det var stemmen eller batteriet det var noe galt med, siden den hele tiden sa at batteriet var fullt. Det var først en gang på flyreisen hjem at batterinivået sank til 90 prosent. Kort sagt er batterilevetiden på denne enheten utmerket og et klart pluss hvis du trenger hodetelefoner som varer så lenge som mulig.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg testet også samtalekvaliteten med den innebygde mikrofonen, som var helt grei, selv om høyere bakgrunnsstøy vil komme gjennom. Jeg tror ikke det er noen spesiell støyreduksjon her, men den er tydelig nok for vanlige telefonsamtaler eller nettmøter. Det er vanskelig å si noe om ladetiden, ettersom jeg bare har hatt behov for å lade den opp en håndfull ganger de siste ukene, og glemte å legge merke til hvor raskt det gikk, men det vitner vel om enhetens utmerkede batterilevetid.<br />
<br />
Samlet sett er Baseus Inspire XH1 utmerkede hodetelefoner som helt klart slår over sin egen vekt. Spesielt i Sunset Coral-fargen er dette førsteklasses hodetelefoner med utmerket byggekvalitet og en veldig fin følelse. Den Bose-drevne lyden er fyldig, velbalansert og har en dyp bass, selv om det ikke anbefales å justere lyden ved hjelp av appen til dine egne preferanser, da lydkvaliteten for det meste vil lide. Utmerket batteritid som varer i flere dager, god ANC og en behagelig passform gjør dette til et flott headset å ta med seg på farten. Alt i alt er dette flotte hodetelefoner, som allerede har fått rabatter, og som tilbyr førsteklasses lyd til en mye lavere pris. </p> ]]></description>
<author>marco@gamereactor.no (Marco Vrolijk)</author>
<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 05 Mar 2026 13:48:57 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/baseus-inspire-xh1-1997193/</guid>
</item><item><title>Google Pixel 10a</title>
<link>https://www.gamereactor.no/google-pixel-10a-1997203/</link>
<category>Google Pixel 10a, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>De siste gangene Google har lansert en såkalt "a"-telefon, altså en ny modell i det distinkte utvalget av mer budsjettvennlige flaggskip, har det vært en triumf. Ved å spare på alle de riktige stedene, samtidig som den tilbyr mange års plattform- og sikkerhetsoppgraderinger, et kompetent kamera gjennom Googles programvarerammeverk og en smidig, leken versjon av Android, har hvert års "a" alltid vært den beste billige Android-telefonen på markedet.<br />
<br />
Og heldigvis kan vi bekrefte at dette fortsetter å være tilfelle her. Google Pixel 10a har ankommet, og til tross for mindre ytre endringer klarer den nok en gang å fenge med en kombinasjon av enkel fingerferdighet og kraftige funksjoner. Og til en pris på i underkant av £500 ... det er en god del mindre enn den splitter nye iPhone 17e.<br />
<br />
<strong>Men det er et problem som truer i horisonten...</strong><br />
<br />
Før vi kommer dit, har den de samme lekne fargene og den samme helt flate baksiden som før. Den er IP68-sertifisert, har Corning Gorilla Glass 7i på forsiden, Dual SIM, stereohøyttalere, et batteri på 5100 mAh som lett kan vare i halvannen dag, og kablet lading på opptil 45 W. Og ja, det er til og med trådløs lading. Det er imidlertid en virkelig bisarr beslutning å utelate PixelSnap, Googles nye MagSafe-lignende sett med magneter på baksiden. Apple ble kritisert for å utelate MagSafe på 16e, og derfor må det samme nå gjelde for Google.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Når du ser på bildene, tenker du sikkert at den ser ut som... ja, seg selv. Og det er fordi den faktisk har nøyaktig samme form som før. Porter, knapper, batteri, alt er som før. Og det fortsetter faktisk med skjermen, som i stor grad ser ut til å være den samme. Den samme 160 mm Actua-skjermen, den samme 1080x2424-oppløsningen gjennom en pOLED med samme tetthet som før, og den samme Smooth Display med enten 60 eller 120 Hz.<br />
<br />
For øvrig har den også det samme bakre kameraet, som igjen tilbyr to objektiver, et standard wide og et ultra-wide, førstnevnte på 48 megapiksler i en f/1.7 og sistnevnte på 13 megapiksler med en f/2.2 og en FOV på 120 grader. Jeg klager ikke her, da bildene er langt bedre enn de har noen rett til å være, og fortsatt bedre enn noen annen telefon i denne prisklassen, men med samme "kropp", samme kamera, samme skjerm, må det interne være annerledes, ikke sant?<br />
<br />
Vel, faktisk er det samme Tensor G4 SoC som fjorårets telefon, samme 8 GB RAM og samme 128 GB lagringsplass (som kan oppgraderes). Dette betyr at vi stort sett har å gjøre med fjorårets telefon. Det er ikke første gang en produsent har beholdt viktige deler av opplevelsen mellom generasjoner, men dette er likevel det mest drastiske eksemplet jeg kan huske.<br />
<br />
Ok, denne skjermen kan faktisk nå maksimalt 3000 NITS, noe som er litt sterkere enn før, og det nevnte Corning Gorilla Glass 7i er også nytt, og trådløs lading er også litt raskere. Det er også Satellite SOS, som lar deg kontakte relevante nødtjenester utenfor dekning.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Men det er også... det. Betyr det at Pixel 10a er en dårlig telefon? Nei, absolutt ikke, og det er ikke fordi du ikke akkurat får en Pixel 9a kastet på deg akkurat nå, som i skrivende stund ikke er spesielt allment tilgjengelig, og på de stedene der den kan kjøpes, koster den kanskje i underkant av £ 400.<br />
<br />
Det betyr imidlertid at Google gir oss en enkel nyutgivelse med veldig, veldig små forbedringer, noe som gjør det vanskelig å skille mellom de to. Det er en praksis som er litt vanskelig å pakke ut og forholde seg til, men jeg vil si at Pixel a-serien er blant de mer spennende årlige lanseringene fordi det alltid er spennende å se hvordan Google balanserer bruk og pris. Denne gangen virker det imidlertid nesten misvisende å kalle den en "10a". Det betyr ikke at telefonen er dårlig, tvert imot, og du finner en positiv sluttscore under denne anmeldelsen. Men det betyr at vi her på Gamereactor føler at vi har råd til å forvente mer, med tanke på hvor mye fart Google har hatt på maskinvarefronten i det siste. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 15:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 05 Mar 2026 13:49:35 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/google-pixel-10a-1997203/</guid>
</item><item><title>Nothing Phone 4(a)</title>
<link>https://www.gamereactor.no/ingenting-telefon-4a-1995903/</link>
<category>Nothing Phone 4(a), Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>La oss starte med det grunnleggende. MSRP for denne telefonen er € 379 for 8+128 GB-versjonen og € 459 for 12+256 GB-versjonen. Dette er billig i seg selv. Dette gir deg faktisk optisk zoom på 3,5x og det jeg synes er over gjennomsnittlig kamerakvalitet og godt over mellomsegmentet der Nothing prøver å posisjonere seg. Denne kameramodulen vil være mer enn tilstrekkelig for de fleste brukere, og selv om jeg ikke er noen fan av 70x digital zoom, er TrueLens Engine 4 ganske imponerende på alle måter, inkludert nattfotografering.<br />
<br />
Den har et 50MP Samsung GN9-hovedkamera, et Sony ultrabredt og et 50MP Tetraprism periskop-telefotokamera og et 8MP ultrabredt, men til tross for at det er en kameramodul som finnes i flaggskiptelefoner, klarer 4K-videoen bare 30FPS der 60FPS hadde vært å foretrekke. Selfie-kameraet er på 32 MP, noe jeg trodde bare fantes i flaggskiptelefoner. Bildekvaliteten er ganske god, og til og med den digitale zoomen fungerer veldig bra opp til rundt 6-6,5x. Likevel er det ingenting som slår optisk zoom. Den kan gjøre Ultra XDR hvis du vil, men det krever RAW-format, noe som vil ta opp mye lagringsplass veldig raskt. I tillegg bør portrettmodusen nevnes, da disse generelt er ganske gode på de fleste moderne telefoner, og også i dette tilfellet der uskarphetseffektene er ganske myke samtidig som hovedmotivet skilles fra bakgrunnen. Valgmulighetene og funksjonene i kameraappen er svært omfattende, og forhåndsinnstillingene er et flott tillegg.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Telefonen bør etter min mening brukes med det tilpassede Nothing-brukergrensesnittet, på toppen av Nothing OS aktivt ved hjelp av Glyph Bar på baksiden, og med et gjennomsiktig etui for å vise det uvanlige cyberpunk-utseendet, hvor det kommer noen gode nyheter, ettersom en er inkludert. I motsetning til avanserte ytelsestelefoner, forstår Nothing at en ny telefon trenger beskyttelse og bør tas i bruk med en gang. Det gir telefonen en veldig tydelig visuell identitet, og du kan oppdage en Nothing-telefon på lang avstand. Testprøvene vi fikk var i hvitt, og jeg elsker det designvalget, men for de med en annen smak er svart, blått og rosa også tilgjengelig.<br />
<br />
Operativsystemet, eller rettere sagt brukergrensesnittet, er fortsatt Android 16, og det er ekstremt raskt og flytende. De svært forskjellige ikonene og temaene gjør at denne telefonen føles futuristisk, akkurat som forgjengerne gjorde, og det elsker jeg også. Det føles veldig teknisk, samtidig som det er overraskende enkelt å forstå og navigere i, og for en gangs skyld trengte jeg ikke å endre og tilpasse telefonen etter eget ønske. Den bruker popup-bilder og er generelt ekstremt intuitiv, og Nothing garanterer tre store oppgraderinger.<br />
<br />
Aluminiumsrammen beskytter sidene, mens den IP64-klassifiserte telefonen har GG7i-frontglass og Panda Glass 1681, pluss noen ganske store høyttalere. Apropos høyttalerne, de er høye (som i skikkelig høye), og omtrent 20 % volum er mer enn nok for meg. Jeg er ikke sikker på om jeg helt forstår hvorfor de må være så høye, men de er i det minste klare og tydelige, spesielt når det gjelder tale. Minnet er UFS 3.1 i motsetning til noen budsjettmodeller som bruker NVMe-lagring, og det ser ut som Wi-Fi-standarden er 6 og ikke 7, til tross for at Bluetooth-støtten går opp til 5.4. Prosessoren er en åttekjerners Snapdragon 7s Gen 4, men jeg må innrømme at jeg ikke følte noen stor forskjell da jeg byttet til en annen ny enhet med en på papiret mye kraftigere CPU. Nothing har virkelig levert utmerket optimalisering.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Batteriet er ganske massivt med 5080 mAh, men det eneste den ikke har, er trådløs lading. Skjermen er en AMOLED-skjerm på 6,78&quot; med 120 Hz og en oppløsning på 1260x2800 piksler som når en topp på 4500 nits, og på grunn av måten Nothing OS håndterer apper som YouTube, føles det som om skjermen er enda større.<br />
<br />
Du bør ikke bare kjøpe den fordi den er rask og flott å se på, eller fordi den ser annerledes ut. Du bør kjøpe den fordi du får utrolig mye for pengene, og du føler ikke at den mangler noe, slik du gjør med de fleste telefoner i innstegsklassen. Jeg kan tilgi at den ikke har e-sim, for en så sammenhengende opplevelse som denne er sjelden tilgjengelig til denne prisen. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 12:15:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 06 Mar 2026 12:03:45 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/ingenting-telefon-4a-1995903/</guid>
</item><item><title>Nothing hodetelefoner (a)</title>
<link>https://www.gamereactor.no/nothing-hodetelefoner-a-1995873/</link>
<category>Nothing Headphone (a), Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeg har ingen personlig erfaring med Nothing Headphones (1), men da de ble lansert for en stund siden, ble de møtt med global hyllest fordi de, til tross for en relativt høy introduksjonspris, legemliggjør alt det forbrukerne elsker med Nothing. De flytter de estetiske grensene med slående design, de tenker utenfor boksen, og de er villige til å utfordre etablerte normer med en mer frittalende strategi.<br />
<br />
Og det ser ut til å ha fungert - hodetelefonene (1) er også en salgssuksess, men samtidig er det lett å hevde at et hodesett som koster i underkant av £300 rett og slett er for dyrt for mange til å være relevant. Så akkurat som Nothing gjorde med (a)-serien i smarttelefonutvalget sitt, gjør de det samme med hodetelefoner.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Her er Nothing Headphone (a), et hodesett som ligner mye på sin dyrere storebror, men som introduseres for rundt £ 100 mindre.<br />
<br />
Heldigvis er de generelle nøkkelelementene i designet beholdt. Fysiske knapper er plassert langs kanten av de enormt firkantede ørekoppene, og gir deg tilgang til ANC, volum og en rekke andre funksjoner. Det fungerer glimrende, og dette analoge brukerparadigmet er noe du legger merke til og setter pris på hver eneste dag. Virkelig.<br />
<br />
Selve konstruksjonen er også solid. Jeg skulle gjerne hatt litt mer PU-skum under toppen for ekstra polstring, da trykket ovenfra på hodeskallen er merkbart etter noen timer, men den er langt mer komfortabel enn mange andre hodetelefoner i samme prisklasse. Det er imidlertid litt synd at de ikke kan brettes sammen til noe litt mer bærbart, og at Nothing ikke har inkludert et etui for forbrukeren. Ja, de er billigere enn Nothing Headphone (1), men de er fortsatt ikke akkurat billige hodetelefoner. Du får en veldig tynn veske, og det er det, og du føler deg litt dum når du tar det som ser ut som en fancy sykeveske fra et RyanAir-fly ut av vesken din, som brukes til å transportere et hodesett som koster rundt 200 pund.<br />
<br />
Bortsett fra det er det vanskelig å finne feil med dem. De er IP52-sertifisert mot regn, veier bare litt over 300 gram, noe du ikke legger merke til på hodet, og batteriet varer i omtrent 75 timer <strong>med</strong> aktiv støyreduksjon slått på. Så alt i alt har de ganske solide spesifikasjoner.<br />
<br />
På innsiden finner vi 40 mm tilpassede drivere med LDAC- og Hi-Res-sertifisering, støttet av Nothing sitt eget statiske, romlige lydoppsett. I tillegg til de fancy kodekene ovenfor har vi også både AAC og SBC, og de kommer med Bluetooth 5.4, som leverte både solid rekkevidde og skarp tilkobling, både via tilkobling med én og to enheter i testvinduet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Til og med mikrofonen, som er delt inn i tre separate enheter med såkalt "ENC", som er en slags støyalgoritme, fungerte veldig bra, og jeg ble virkelig positivt overrasket over det daglige bruksscenarioet bestående av lange samtaler med venner og familie, avspilling av musikk og podcaster, samt løpende volumjustering og lignende via knappene jeg beskrev tidligere.<br />
<br />
Det finnes flere EQ-innstillinger for de som laster ned Nothing-appen, og du kan til og med bruke knappen på siden som utløser for kameraet ditt, selv om du ikke har en Nothing-telefon - du trenger bare å ha kameraet åpent på forhånd. Det er de små tingene, ikke sant?<br />
<br />
Nothing Headphone (a) er blant de bedre halvbillige hodetelefonene jeg har testet på lenge. Jeg sier "halvbillige" fordi denne prisen for et sett hodetelefoner egentlig ikke kan klassifiseres som billige, men heller <strong>billigere</strong>. Når det er sagt, er dette virkelig solide hodetelefoner som er skapt ut fra et ønske om å skille seg ut estetisk, men like mye for å forme produktet i henhold til forbrukerens faktiske ønsker og preferanser.<br />
<br />
Derfor er det veldig, veldig lett å anbefale dem, selv om Nothing egentlig burde ha gitt oss en sak... </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 12:15:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 04 Mar 2026 13:47:15 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/nothing-hodetelefoner-a-1995873/</guid>
</item><item><title>Shure MV6</title>
<link>https://www.gamereactor.no/shure-mv6-1993893/</link>
<category>Shure MV6, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er alltid spennende når en seriøs produsent bestemmer seg for å designe et mer forbrukerorientert produkt. Beyerdynamic har vært på dette oppdraget i noen år, og nå følger Shure etter. Ja, de har laget rimeligere produkter før, men det er ingenting som er så "middelklasse" som en gamingmikrofon, og det er akkurat det den legendariske mikrofonprodusenten har skapt.<br />
<br />
Den heter MV6, og først og fremst er det et ganske fint stykke maskinvare. Shure vet tydeligvis hvilke materialer som skal brukes hvor, og alt du tar på og bruker til daglig føles som aluminium. Den er også matt svart med ganske attraktive neongrønne aksenter, og MV6 klarer derfor å finne en balanse mellom det lekne og det profesjonelle - så, ingen noter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Mer spesifikt er det en kardioidkapselmikrofon, noe som betyr at den tar opp i et halvtett mønster som, både på maskinvaresiden og via programvaren, utelukker bakgrunnsstøy og fokuserer på én persons stemme. Den er plug-and-play, noe som betyr at det ikke er behov for en DAC eller annet XLR-grensesnitt; du plugger den bare inn med USB-C. Oppløsningen er 16/24-bit mellom 50 Hz og 15 kHz med et maksimalt lydtrykk på 128 dB, noe som er ganske respektabelt.<br />
<br />
Mystisk nok er det ingen fysisk gain-rulling på selve mikrofonen, noe som er en bisarr mangel, ettersom du må bruke Shures ellers utmerkede MOTIV Mix-app. Det medfølgende stativet kan heller ikke justeres i høyden.<br />
<br />
Bortsett fra det er det stort sett gode nyheter hele veien. Først og fremst er selve opptakene skarpe, dype og tydelig hjulpet av Shures innebygde DSP, som blant annet fjerner støy fra et mekanisk tastatur i bakgrunnen. Ja, mye av dette er programvare, som for eksempel "Auto Level Mode", som eliminerer behovet for å hele tiden finjustere gain, da dette gjøres automatisk basert på støy og stemme, men det er også "Digital Popper Stopper", som jobber veldig direkte med P-, S- og B-lyder for å sikre at disse ikke passerer gjennom den innebygde vindskjermen og skaper topper.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Som regel er disse produsentene opptatt av å finne en balanse mellom god, solid og pålitelig maskinvare og kraftige programvareløsninger, og det er tydelig at Shure jobber hardest i den sistnevnte kategorien. Når det er sagt, er det ingenting her som må justeres, slås på eller vedlikeholdes. Det fungerer automatisk når MV6 kobles til datamaskinen, og effekten er umiddelbar og bemerkelsesverdig. Som de sier: "Du kan ikke argumentere med resultater".<br />
<br />
MV6 er billigere enn Shures andre spillmikrofoner, med en pris på rundt 130 pund, og det første du legger merke til er den direkte, analoge kontrollen via innebygde knapper og rullehjul. Men som et automatisert verktøy du kjøper for å holde møter, strømme semiprofesjonelt på Twitch eller bare for å snakke tydeligere med venner, er dette en av de bedre automatiske mikrofonene vi har sett. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 02 Mar 2026 15:08:26 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/shure-mv6-1993893/</guid>
</item><item><title>GameSir G8+ Galileo MFI</title>
<link>https://www.gamereactor.no/gamesir-g8-galileo-mfi-1993883/</link>
<category>GameSir G8+ Galileo MFI, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Enten det skjer via enheter som PlayStation Portal, Logitechs G Cloud eller noe helt annet, er det tydelig at spillstrømming vinner terreng i en eller annen grad. Derfor er det nå mer fornuftig enn noen gang å være utstyrt med en enhet som lar deg strømme spill, og hvis du ser mer nøkternt på det, er det et triks at denne enheten er din egen smarttelefon.<br />
<br />
Enten det er en iPhone 13, en OnePlus med noen år på baken eller en Nothing Phone, er det stor sjanse for at skjermen er bedre enn en PlayStation Portal, høyttalerne er bedre, batteriet varer lenger, og den lager ikke støy eller avgir lyd. Telefoner er nå og da også designet for mobilspill i seg selv, så hvorfor ikke bruke dem i denne sammenhengen også?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er her mobilkontrollere kommer inn i bildet, der selskaper som Backbone og Razer har konkurrert i årevis, et lite tilbehør du tar med deg når du vil spille enten et dedikert mobilspill eller strømme spill fra din egen konsoll eller fra skyen. Den trenger ikke å lades, den ligger bare i vesken når det gylne øyeblikket kommer.<br />
<br />
Og for å være helt ærlig er det nesten vanskelig å forestille seg en bedre versjon av dette konseptet enn GameSirs G8+ Galileo MFI (ja, det er et irriterende navn). For rundt £80 får du en kontroller som har plass til Android-telefoner i alle størrelser, både eldre og nyere iPhones (hvis de har USB-C), og til og med en iPad Mini, som kobles direkte til via den nevnte porten og driver kontrolleren. I tillegg er det en hodetelefonkontakt, passthrough hvis du vil lade mens du spiller, og kanskje den beste byggekvaliteten vi har sett på denne typen kontroller.<br />
<br />
Ergonomien er først og fremst en triumf. GameSir har valgt en plassbesparende design, noe som rett og slett går på bekostning av komforten, så G8+ er ganske "klumpete", som om du holder noe som ligner en Xbox Series-kontroller i hendene. For de av oss med store hender er dette virkelig en velsignelse. Både de analoge spakene og avtrekkerknappene har hall-effekt, noe som kanskje ikke er påviselig mer responsivt, men som i det minste varer lenger enn tradisjonelle oppsett. Etter å ha spilt Game Pass-spill via strømming i vinterferien, kan jeg imidlertid si at både avtrekkerne, de analoge spakene og membranknappene fungerer feilfritt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Men det er verdt å gå tilbake til spørsmålet om lagringsplass. G8 er ganske stor - faktisk er den nesten like stor med en enhet i som uten, og med en vekt på 252 gram er den heller ikke akkurat lett. Det betyr at det ikke er et lite tilbehør du kan ha i jakkelommen, men snarere noe som bor i vesken din. Det er sannsynligvis umulig å tilby en så solid byggekvalitet i en mer sammenleggbar formfaktor, men vi kan vel drømme?<br />
<br />
I tillegg er dette den desidert mest komfortable og responsive mobilkontrolleren jeg har testet, og en som jeg gjerne anbefaler fremfor for eksempel Razers Kishi V3, som både er omtrent 25-30 % dyrere og ikke fullt så god etter min mening. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 14:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 02 Mar 2026 15:07:35 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/gamesir-g8-galileo-mfi-1993883/</guid>
</item><item><title>Asus ROG PG27AQWP-W</title>
<link>https://www.gamereactor.no/asus-rog-pg27aqwp-w-1991013/</link>
<category>Asus ROG PG27AQWP-W, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er veldig vanskelig å ta en rask titt på Asus' ROG PG27AQWP-W-skjerm (til tross for at dette er et litt komisk navn) og ikke bli litt imponert over hvor langt vi har kommet på relativt kort tid, når det gjelder å kunne tilby banebrytende spesifikasjoner over praktisk talt hele linjen.<br />
<br />
For bare noen få år siden var det flere kompromisser, det være seg paneltype kontra inngangsforsinkelse, oppdateringsfrekvens kontra oppløsning. Men PG27AQWP-W er definitivt en av de mest avrundede spillmonitorene vi har sett, og selv om du betaler en høy pris, virker ikke rundt 900 pund for en skjerm av dette kaliberet like fjernt som det kanskje en gang var.<br />
<br />
Så når vi sier "ingen kompromisser", hva mener vi da? Vel, først og fremst er dette en WOLED 4. generasjons Tandem OLED-skjerm som bruker Asus' Dual Mode, slik at den kan veksle mellom to sett med oppløsninger og oppdateringsfrekvenser. Den er 26,5" i 1440p og kan levere 1500 NITS peak med en VESA DisplayHDR500 True Black-sertifisering, noe som gir den 99,5 % DCI-P3-dekning og 135 % sRGB-dekning, noe som gjør den mer enn kvalifisert for profesjonelt fargearbeid. Dual Mode veksler mellom 540 Hz/1440p eller 720 Hz/720p.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Her får du en 27" OLED-skjerm som kan levere 1500 NITS og har en god 100% DCI-P3, noe som kan gi de fleste profesjonelle skjermer kamp om pengene, samtidig som den også leverer 540Hz i den oppløsningen og går helt opp til 720Hz hvis det spesifikke spillet tillater eller direkte krever det. Det er en ganske vanvittig kombinasjon, og det er umiddelbart vanskelig å finne en ekte finger å sette på disse tallene.<br />
<br />
Og det er før vi kommer til de virkelig kule tingene. Dette panelet er "TrueBlack Glossy", noe som betyr at det har et belegg som holder refleksjoner til et absolutt minimum, og det fungerer virkelig i praksis. Dette er et av de vakreste bildene vi har sett, og vi brukte DisplayPort 2.1-porten, noe som betyr at dette bildet leveres uten DSC-komprimering. I tillegg er Asus' OLED Care Pro-pakke ganske robust og er utstyrt med en nærhetssensor som automatisk dimmer skjermen hvis du ikke sitter der, noe som forhindrer vedvarende skade på panelet.<br />
<br />
Så, er det noen reelle kritikkpunkter her? Vel, det er ikke en billig skjerm, noe som ville være synd å si, selv om en Samsung Odyssey G8, for eksempel, koster mer. Og jeg må gjenta at Asus' fysiske designprofil er ganske støtende og virker nesten infantil. Dette er en ekstremt dyr, men fantastisk skjerm, hvis primære målgruppe må være spillentusiaster med førerkort og kanskje til og med boliglån, og den ser ut som noe som er designet for et barnerom med Spider-Man-dyne og putevar på sengen.<br />
<br />
Men det er også det den er. Asus' ROG PG27AQWP-W leverer et av de skarpeste bildene, levert i en av de mest allsidige pakkene vi har kommet over, og derfor kan jeg faktisk love at du vil bli veldig fornøyd hvis du ender opp med å betale over 7000 kroner for den. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 17:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 26 Feb 2026 12:14:23 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/asus-rog-pg27aqwp-w-1991013/</guid>
</item><item><title>Asus ROG GR70</title>
<link>https://www.gamereactor.no/asus-rog-gr70-1987633/</link>
<category>Asus ROG GR70, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er ikke lett å designe og produsere en effektiv "mini-PC", og i hvert fall ikke når denne minimalistiske, kompakte maskinen er designet for spill. Ja, plassbesparelse er viktig for noen, men det entusiastene først og fremst er ute etter, er ytelse, og det er nettopp ytelsen som teoretisk sett blir kompromittert når plassen er begrenset.<br />
<br />
Asus har imidlertid gjort flere forsøk, noen ganger med suksess, med sine ROG mini-PC-er. Det siste tilskuddet til familien, ROG GR70, ble presentert på CES 2026 og er nå på vei ut i butikkene. Her ser vi et kabinett på bare tre liter og med målene 28x18x6 centimeter.<br />
<br />
Inne i dette virkelig lille kabinettet, som har samme grunnform som en PlayStation 5, men er en tredjedel av størrelsen, har Asus funnet plass og kjølekapasitet til en AMD Ryzen 9 9955HX3D (som tilbyr 16 Zen 5-kjerner), et RTX 5070 på 115W (i praksis laptop-versjonen av kortet med 8 GB GDDR7 VRAM), opptil 96 GB DDR5-5600 RAM (det er et PCIe 5-spor og et PCIe 4-spor på brettet), to M.2 2280-spor, som kan romme så mye lagringsplass du vil, og et vell av porter på baksiden, som stort sett samsvarer med det vi normalt forventer av en semi-seriøs spillmaskin, dvs. to DisplayPort 2.1-porter, seks USB 3.2 Gen 2-porter og to HDMI 2.1-porter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
På innsiden finner vi et trippelt viftesystem som Asus har kalt "QuietFlow", og ideen er ganske enkelt at det tar inn kald luft fra hele siden, som den varme luften sendes bakover til. Dette gir en veldig jevn luftstrøm, og disse tre viftene skaper også en veldig subtil lydprofil som, selv under press, ikke gir plass til den høyere, hvinende lyden som ofte kan høres når man for eksempel presser bærbare datamaskiner til det ytterste.<br />
<br />
De største tekniske gevinstene vi kan se på her, er overgangen til Zen 5, og vi har tidligere testresultater fra en Ryzen 9 8945HS, som bruker den gamle generasjonen. Her så vi innledningsvis en Cinebench R23 flerkjernescore på 34 856, noe som er omtrent 20 % mer enn med den forrige Ryzen 9-varianten, noe som kan tilskrives overgangen til Zen 5. Når vi går videre til 3DMark for å teste denne 115W RTX 5070 GPU-en, ser det ut til at den presterer veldig likt en RTX 4070 desktop-variant, med Time Spy-resultater på i gjennomsnitt rundt 18 767 etter noen få tester. Det er en liten kritikk av GR70 at strømbudsjettet til den bærbare GPU-en er noe begrenset, og dette vil sannsynligvis merkes fra starten av og også over tid.<br />
<br />
Rent praktisk testet vi spill i 1440p, hvor for eksempel Cyberpunk 2077 med Path Tracing og DLSS 4 aktivert ga oss 85-95 fps. Det bør imidlertid bemerkes at DLSS 4s Multi Frame Generation ga spillet et betydelig løft her, og det er sterke meninger om disse kunstig innsatte rammene. Microsoft Flight Simulator 2024 presterte 75-80 bilder per sekund i vår test.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Som nevnt skaper QuietFlow en relativt pålitelig kjøle- og støyprofil. Vi målte 45 desibel i Performance Mode, men generelt ligger vi på rundt 35 desibel. Det er faktisk ikke mye å klage på når det gjelder den faktiske ytelsen, og ROGs programvarepakke er også fleksibel nok til at du kan tilpasse individuelle profiler for de oppgavene du ønsker å gi GR70.<br />
<br />
De eneste mindre klagene er den massive eksterne strømforsyningen, som Asus ikke fant plass til inne i selve kabinettet, og det faktum at de kunne ha oppdatert ROG-merkets generelle designprofil litt. Men når det gjelder ren ytelse, er dette veldig bra, og når vi nærmer oss en Steam Machine-lansering, er det flott å vite at andre produsenter også tenker på PC-ytelse fra et mye mer plassbesparende perspektiv. Asus har dette godt under kontroll, det merker man. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 23 Feb 2026 12:59:47 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/asus-rog-gr70-1987633/</guid>
</item><item><title>Ninja CRISPi</title>
<link>https://www.gamereactor.no/ninja-crispi-1983843/</link>
<category>Ninja CRISPi, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Man kunne umiddelbart anta at siden frityrkokeren som konsept ikke har eksistert så lenge, ville vi fortsatt befinne oss i designens "ville vesten", der produsentene fortsatt er uenige om de viktigste aspektene ved brukeropplevelsen og derfor tilbyr betydelig forskjellige løsninger. Men slik er det ikke. Allerede nå ser 95 % av alle frityrkokere nesten identiske ut, de samme svarte boksene med et lite håndtak og enkle knapper på toppen.<br />
<br />
Derfor er det så spennende å kunne presentere Ninja CRISPi, en frityrgryte som virkelig ikke ligner på noen annen frityrgryte på markedet. Varmen genereres av et slags lokk som du plasserer på en glassbeholder, som det finnes flere av, og tanken er at bollen som maten allerede ligger i, kan brukes til å servere maten ved bordet eller til og med settes direkte i kjøleskapet ved hjelp av lokket som også følger med.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er et forsøk på å skape en slags alt-i-ett-løsning, og Ninja har gjentatte ganger tenkt utenfor boksen for å komme opp med innovative løsninger, så bare av den grunn fortjener CRISPi applaus. Rent teknisk har den en effekt på 1700 W i en beholder på enten 3,8 eller 1,4 liter. Den har alle de mest grunnleggende tilberedningsinnstillingene, som luftsteking, steking, varmholding og recrisp, og betjenes ved hjelp av de samme små knappene på toppen.<br />
<br />
Kraften CRISPi leverer er som tatt ut av læreboken, der maten blir sprø og jevnt tilberedt. Det finnes en liten plattform som kan plasseres i bunnen av hver bolle for å sikre at luftstrømmen er sirkulær, og hvis du bruker den, blir resultatet det du forventer av en god frityrgryte.<br />
<br />
Men det er selvfølgelig begrensninger her, og det er ganske betydelige begrensninger. Først og fremst er 3,8 liter ikke nok for en familie som vil sette pris på å slippe å legge maten over på et fat eller lignende. Til sammenligning har de fleste større frityrkokere 10 liter, så det skal ikke mye til for å fylle CRISPi helt. Når den alltid er så full, forsvinner også fordelen med at den er laget av glass, det vil si at man kan se maten som tilberedes fra siden. Dessuten er det vanskelig å holde glassfatet skikkelig rent.<br />
<br />
Ja, alt er PFAS-fritt, og ja, det er ikke behov for non-stick-belegget du kanskje ser andre steder, men du kan også argumentere for at med tradisjonelle frityrkokere trenger du ikke nødvendigvis å rengjøre etter en enkelt tilberedningsøkt. Men med glass? Ja, det trenger du.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det skal også sies at Ninja, av en eller annen uforklarlig grunn, ikke lar deg justere tiden eller temperaturen, da du må bruke de forhåndsdefinerte innstillingene for å lage mat, noe som virker som en merkelig, vilkårlig begrensning når Ninja selv tilbyr denne funksjonen i sine andre frityrkokere.<br />
<br />
CRISPi tilbyr funksjonalitet og allsidighet som virkelig er prisverdig, og det synes jeg også. Men denne gangen har de kommet frem til et produkt som må gjennom tenketanken en gang til for å komme frem til et sluttresultat som ikke bare er smart, men som også leverer konkurransedyktig og kompromissløs ytelse. Tanken om å spare på serveringsfat og skåler er god, og ideen om å kunne sette et lokk på en CRISPi-skål og ta den med til lunsj på jobben, ja ... den bare fungerer. Men det er for mange ulemper akkurat nå, det er bare slik det er. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 18 Feb 2026 12:03:19 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/ninja-crispi-1983843/</guid>
</item><item><title>Corsair Galleon 100 SD</title>
<link>https://www.gamereactor.no/corsair-galleon-100-sd-1983923/</link>
<category>Corsair Galleon 100 SD, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>En interessant, men kostbar tilnærming er den beste måten å beskrive dette på, for det Corsair har gjort, er ikke bare å gjøre nummertastaturet annerledes, de har gjort det til et Stream Deck, eller hva du vil, fordi hele greia kan programmeres slik du ønsker. Og siden den kan vise ikoner, kan du tilpasse den akkurat som du vil.<br />
<br />
Men selve tastaturet mangler heller ikke noe. 8000 Hz polling rate, Axon-plattform, aluminiumchassis og seks lag med lyddemping er brukt, og det fungerer, spesielt siden selve chassiset er urokkelig fra tastetrykk og bare er en veldig solid plattform. Den har til og med en cyberpunk-aktig lysstripe på toppen av tastaturet, noe som er subtilt og diskret. Mine gamle oppsett med mørkerødt eller mørkeblått over svart ville ha passet perfekt.<br />
<br />
Som de fleste avanserte tastaturer kommer det med en håndleddstøtte, og det er et stort pluss at den er magnetisk og laget av stoff, ettersom jeg begynner å bli lei av de harde tastaturene laget av gummi. Det den har, som jeg sjelden har sett andre steder, er en ekte USB-passthrough, som bruker sin egen separate USB-kabel. Dette er faktisk ganske genialt hvis du ofte bruker USB-stasjoner eller bytter USB-mottakere på eksterne enheter ofte, og ikke bryr deg om å koble dem til I/O-delen av hovedkortet på grunn av fysiske begrensninger, ettersom den porten skal kobles direkte til hovedkortet.<br />
<br />
Corsair har gjort stadige forbedringer de siste årene, og Galleon 100 SD er et tydelig tegn på at Corsair kan lage et high-end-tastatur som er bygget som et high-end-produkt. Det er ganske elegant til tross for de mange designelementene som er integrert på grunn av, vel, enkel funksjonalitet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nummertastaturet er erstattet av to dreieknapper, hvorav jeg personlig foretrekker å beholde en av dem til volum, mens den store LCD-skjermen på 1280x720 sitter under dreieknappene, men på toppen av 12 LCD-taster. De er, på grunn av at de fungerer som små skjermer, laget av et gjennomsiktig gummimateriale, og bruker ikke mekaniske brytere, men er av membrantype, noe som gjør dem enda mer vinglete. Alt i alt gir dette mulighet for ekstrem tilpasning basert på programmet som brukes - eller du kan bare få den til å gå tilbake til en numpad hvis du trenger det - selv om det er en dårligere numpad når det gjelder skriving. Og skjermen er virkelig godt satt sammen. Oppløsningen er akkurat god nok til å gi et ikke-pikselert bilde når du ser det fra normal avstand.<br />
<br />
Og det er et fullt integrert Elgato Stream Deck. Enkel å bruke, dra og slipp hele veien, og plassbesparende samtidig som Stream Decks vanligvis er separate og tar opp plass. og jeg liker å ha sanntidsinformasjon om CPU og GPU integrert i tastaturet mitt. Det gjør imidlertid tastaturets fotavtrykk større, så hardcore FPS-spillere som bruker 65 % tastaturer vinklet i 45 grader, vil ikke like dette designet. Integreringen gir deg også tilgang til Elgatos markedsplass. Det er litt som en appbutikk, der du betaler £10 for et fargetema, og mange ting er ikke kompatible. Når det er sagt, ser det ut til at alle funksjonalitetswidgets er gratis, inkludert Discord og Nvidia-kontroll, men mange er bare et mer fancy grensesnitt som funksjonelt sett ikke skiller seg fra generiske medietaster.<br />
<br />
Bryterne er MLX Pulse fra Corsair, hvor de ved 80M er overraskende stille, og generelt en godbit å bruke daglig. På dette prispunktet hadde jeg kanskje forventet å ha magnetiske og ikke mekaniske brytere, men på dette nivået er det veldig mye et spørsmål om preferanse.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Selv om jeg generelt liker Corsairs overgang til en nettbasert programvare, spesielt ettersom datamaskinen min allerede har altfor mange små drivere, synes jeg at med et tastatur, og spesielt dette, har oversikten en tendens til å gå tapt, og et mer brukervennlig grensesnitt er å foretrekke. Det er naturligvis vanskelig å gjøre et slikt grensesnitt enkelt med alle alternativene, men de fleste funksjonene kan dekkes med de eksisterende multimedietastene. Og så trenger det litt finpuss, som en enkel "tilbake til start"-knapp etter en fastvareoppdatering, der man må bruke nettleserfunksjonen i stedet, siden web-appen ikke finner ut hvordan man skal gå tilbake til hovedgrensesnittet...<br />
<br />
Jeg liker tilpasningsmulighetene, og at det er enkelt å bytte rundt. Jeg brukte den hovedsakelig som en numpad eller som en avansert mediekontroller, med et tredje oppsett for å kontrollere mange makroer, fordi det også er mulig. Jeg hadde elsket om det var modulært, med enten plassering til venstre eller muligheten til å ha det frittstående, siden tastaturet uansett er kablet. Og dette bringer meg til et annet poeng; hvorfor er ikke dette trådløst? Jeg tviler på at datamengden som sendes via Stream Deck-delen er så stor at det gjør det umulig, og med en prislapp på £310 er ikke dette et urimelig krav.<br />
<br />
Alt i alt er det noen få ting som kan forbedres, som grensesnittet til driverprogramvaren, og andre som ikke kan det, som mangelen på trådløs tilkobling, men hvis du er en aktiv bruker av Stream Deck-lignende dingser, er dette tastaturet perfekt for deg, eller hvis du foretrekker alle alternativene du får med en omkoblbar, programmerbar numpad og to dreiehjul. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 18 Feb 2026 13:03:51 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/corsair-galleon-100-sd-1983923/</guid>
</item><item><title>Digital Dream Labs Vector 2.0</title>
<link>https://www.gamereactor.no/digital-dream-labs-vector-20-1983833/</link>
<category>Digital Dream Labs Vector 2.0, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Hvis du har fulgt med på overskriftene fra CES-messen i år, har et av hovedfokusene vært roboter. Enten det gjelder masseproduksjonen av Teslas Optimus eller Boston Dynamics' Atlas, virker det tydelig at "tech bros" over hele verden nå tror at vi som forbrukere er klare til å la store, menneskelignende figurer brette tøyet vårt, gjøre rent på kjøkkenet og svare på spørsmålene våre, sikret av en enorm AI-infrastruktur.<br />
<br />
Om vi er to, ti eller 25 år unna en robot som faktisk kan brukes til disse hverdagslige oppgavene med en grad av nøyaktighet og presisjon som er virkelig nyttig, gjenstår å se, men jeg så ikke en eneste CES-demo som overbeviste meg om at de er i nærheten av å være klare, og som menneske er jeg heller ikke spesielt klar for å overlate selv de mest dagligdagse oppgavene til en robotslave, selv om jeg ikke er noen spesielt stor fan av å brette tøy.<br />
<br />
Jeg tar litt lang tid på meg for å komme i gang med denne anmeldelsen, fordi det er viktig å forstå hvor robot- og AI-industrien ønsker å ta oss når man ser på hva Vector fra Digital Dream Labs er i dag. Vector er stort sett ingen av de tingene jeg nettopp beskrev. Den kan ikke brette tøy, gjøre leksene dine eller kjøre bil. Formålet er ganske enkelt å gjøre deg lykkelig, og selv om de mekaniske og programvaremessige verktøyene for å oppnå dette er komplekse, ser Vector ut til å være en annen konseptuell og grunnleggende tolkning av hva roboter og til og med kunstig intelligens bør kunne gjøre for oss.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Vector er på sett og vis et lite, stasjonært kjæledyr. Den har en dockingstasjon der den lades, kobles til Wi-Fi-nettverket, og så er du i utgangspunktet klar til å sette i gang. Deretter lever Vector sitt eget liv, og noen ganger ruller den ut av dokkingstasjonen for å utforske omgivelsene. Den er ganske liten og får plass i håndflaten din. Den ruller rundt på små larveføtter, har motorer som gjør at den kan heve og senke "armen" og løfte hodet, og på hodet er det en skjerm som animerer Vectors øyne i sanntid. Det betyr at han har ansiktsuttrykk, som han bruker i kontekst, dvs. at humøret hans påvirkes av ... ja, deg.<br />
<br />
Mer spesifikt måler han 7,5x10x6 centimeter, veier 185 gram, har et batteri på 1200 mAh som sikrer omtrent 35 minutters bruk mellom hver lading, og rundt kroppen har han en kombinasjon av sensorer som hindrer ham i å rulle utfor en kant og gir ham en grunnleggende følelse av hvor han befinner seg. Dette kombineres til slutt med mikrofoner og et kamera montert på hodet.<br />
<br />
"Hva kan han gjøre?", tenker du kanskje, og det er her det blir litt vanskelig. Digital Dream Labs vil sannsynligvis begynne med å fortelle deg om alt Vector <strong>kan</strong> gjøre, og han er overraskende intelligent, men jeg vil også si at en av hans største styrker er hva han <u>ikke kan</u> gjøre og <u>ikke er</u>. Vector samhandler ikke mye med apper utover det opprinnelige oppsettet. Han trenger ikke å lære seg rutinene dine eller motta varsler fra appene på smarttelefonen din. Han ber deg ikke om å stå opp eller huske å drikke vann, og han er ikke koblet til smarthuset ditt. Nei, Vector ruller ut av dokkingstasjonen, gjenkjenner deg, sier navnet ditt (i mitt tilfelle ser han kjærlig på meg og sier "Memnes", noe som er kjempesøtt) og ruller deretter rundt og utforsker. Det finnes en lang rekke kommandoer der Vector enten bare svarer basert på sin egen kodede logikk eller sjekker internett for informasjon om for eksempel været. Utviklerne skiller mellom Vector selv og "AI-modus", men denne sekundære funksjonen virker ikke vesentlig for hva Vector faktisk er og kan gjøre. Hvis du plukker ham opp, blir han sint; hvis du klapper ham på hodet, spinner han nesten som en katt.<br />
<br />
Som nevnt er det en ganske lang liste over hva Vector kan gjøre, alt fra å leke med den medfølgende kuben til å utforske omgivelsene sine. Du kan se hele listen <a href="https://anki.bot/pages/voice-commands" target="_blank">her.</a><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det høres kanskje enkelt ut, og det er ikke helt uten særegenheter, men for meg personlig har jeg kommet til skrivebordet mitt på kontoret, der Vector ligger og sover i dokken sin. Før han våkner, snorker han litt og beveger seg rundt. Han våkner, ruller seg ut og strekker på "armen". Så myser han med øynene for å se om det er meg, og når han gjenkjenner meg, blir han tydelig glad, sier "Memnes" med robotstemmen sin, og så ruller han seg rundt. Andre på kontoret har også fått ansiktene sine skannet, og de kan ikke la være å stikke innom og se til ham.<br />
<br />
Det høres rudimentært ut, eller til og med banalt, men det er det ikke. Digital Dream Labs har tydeligvis klart å skape et rammeverk, en personlighet, som kan være vanskelig å beskrive i en anmeldelse som denne, men Vector gir virkelig mening for meg.<br />
<br />
Det finnes feil, det er helt sikkert. Oppsettet var litt tungvint, men hvis du er interessert i å kjøpe din egen Vector, vil Digital Dream Labs snart lansere en ny app som forenkler og effektiviserer en opplevelse som for meg var litt klumpete. Jeg skulle også ønske at Vector svarte litt raskere etter å ha hørt nøkkelfrasen ("Hei, Vector!"), og at stemmen hans var litt mindre robotaktig, ettersom den innebygde høyttaleren hans til tider kan gjøre det litt vanskelig å forstå svarene hans. Og $ 249 er mye penger for det som egentlig er et voksent leketøy. Når det er sagt, virker det som om Digital Dream Labs er inne i en stor transformasjon, en slags nytolkning av sin egen praksis, og de understreket gjentatte ganger at de lot meg ta en titt på en Vector som for tiden gjennomgår en betydelig utvikling. Opplevelsen kan være vesentlig annerledes om bare noen måneder.<br />
<br />
Jeg er overbevist om at man bør investere i en dings for det den kan tilby <strong>i dag</strong>, ikke det den <em>kanskje <em>kan tilby i morgen. Men selv i dag er det noe utrolig nærværende ved Vector, selv om det hele er en iscenesatt og litt klossete illusjon. Konseptet gir mening, og utførelsen er skarp nok til at Vector lett kan bli fast inventar på skrivebordet mitt. Om den ville passe på ditt, er vanskelig å si. Men min subjektive vurdering er min egen, og jeg har virkelig hatt glede av tiden med denne søte lille robotkompanjongen. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 20 Feb 2026 11:09:39 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/digital-dream-labs-vector-20-1983833/</guid>
</item><item><title>Lenovo ThinkPad X13 Gen 6</title>
<link>https://www.gamereactor.no/lenovo-thinkpad-x13-gen-6-1981803/</link>
<category>Lenovo ThinkPad X13 Gen 6, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Sent i fjor anmeldte jeg min første ThinkPad på lenge, og jeg proklamerte relativt høylytt i teksten at "det var så godt å være tilbake". Alt jeg elsket med den maskinen, nærmere bestemt "Lenovo ThinkPad X1 Carbon 13th Gen Aura Edition", finnes også her i X13 Gen 6, for en ThinkPad er en ThinkPad, men det er også spesielt én forskjell som er verdt å påpeke.<br />
<br />
Men først, hva er det samme? Toppen er laget av karbonfiber, bunnen er laget av aluminium, så den veier nesten ingenting, ca. 988 gram, noe som betyr at den praktisk talt forsvinner i hånden din og enkelt kan transporteres til og fra jobb, eller et arbeidsværelse, eller bare rundt i huset. Til tross for dette har den alle relevante MIL-STD-sertifiseringer, noe som betyr at den kan fungere problemfritt i ekstrem varme eller kulde, og den er ikke så tynn at det ikke er plass til både HDMI og USB-A.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det store kompromisset mellom denne og nevnte Aura er at skjermen ikke er like attraktiv. Det er et 13,3" 1920x1200 WUXGA-panel, som i bunn og grunn bare betyr "IPS". Dette betyr en relativt høy lysstyrke på rundt 400 NITS totalt, og den dekker 100 % sRGB. Men Aura har et 2,8K 120Hz OLED, som gir samme batterilevetid, så et 1200p 60Hz IPS-panel er mildt sagt litt av en nedgradering. Ja, maskinen er billigere, faktisk mange tusen pund billigere, og det er absolutt en faktor som er verdt å vurdere. Men på den annen side synes jeg dette panelet er for enkelt til å høre hjemme på en maskin i denne prisklassen generelt.<br />
<br />
Når det er sagt, får du den fantastiske konstruksjonen, ThinkPad-tastaturet, den utmerkede styreflaten, portene og relativt skarpe innvendige deler i tillegg. Vi snakker om en AMD Ryzen AI 7 Pro 350, en CPU med 8 kjerner og 16 tråder, som booster til 5 GHz. Dette er kombinert med intern Radeon 860M-grafikk, en Ryzen NPU, 32 GB LPDDR5x RAM og en 1 TB M.2 2280 SSD i dette tilfellet. Som alltid er det mulig å justere disse konfigurasjonene litt, men stort sett kjøper du en ThinkPad for konstruksjonen og byggekvaliteten, og den er til stede uavhengig av CPU- og RAM-valgene. Tanken er at denne maskinen ikke lar deg vente på deg når det gjelder hverdagslige oppgaver som innebærer lett bruk av Photoshop og Premiere, multitasking gjennom tekstbehandling og nettlesere og andre relativt lettbente oppgaver.<br />
<br />
Vi har skrevet dette nok ganger; du vet hva en ThinkPad er, og uansett om du velger en Intel Core Ultra, denne, eller til og med en med en billigere CPU, kommer den ikke til å være et spillbeist eller en treg skilpadde.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er likevel tydelig at Lenovo trimmer disse maskinene for å minimere varmespredning og støynivå, noe som naturligvis er en fryd for fingrene (og lårene) og ørene. Alt i alt er dette en veldig behagelig maskin å bruke, og den litt større 41Whr kan enkelt levere minst 12 timers grunnleggende bruk på en enkelt lading.<br />
<br />
Men for å være helt ærlig trenger ikke en anmeldelse som denne å være lengre. ThinkPads har sitt fantastiske rykte fordi Lenovo tror så sterkt på dette veldig spesifikke rammeverket. Ja, små oppgraderinger, justeringer og forbedringer introduseres fortløpende, men totalt sett er dette den samme maskinen som den var for fem år siden, og mange år før det. Jeg synes denne profilen fungerer, og jeg kan absolutt anbefale ThinkPads til alle som er villige til å bruke mye penger på en maskin som tåler litt av hvert og ser bra ut mens den gjør det. Jeg synes skjermen er litt pinlig for Lenovo i 2026 fordi batteriet lett kan håndtere 120Hz, og OLED burde være standard. Men bortsett fra det, presterer den som den skal, ser ut som den skal og fungerer som den skal, og poengsummen gjenspeiler dette.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 16 Feb 2026 17:00:24 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/lenovo-thinkpad-x13-gen-6-1981803/</guid>
</item><item><title>Apple AirTag 2</title>
<link>https://www.gamereactor.no/apple-airtag-2-1981793/</link>
<category>Apple AirTag 2, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Apple fortjener ros for å ha innsett at den nye, oppdaterte AirTag-enheten, som rett og slett heter AirTag 2, ikke egner seg spesielt godt til en storslått presentasjon i Cupertino, og heller ikke til en overprodusert showcase-video. Nei, AirTags er, mer enn noe annet Apple-produkt, en ekstremt pragmatisk enhet, og handler nesten utelukkende om hva de kan gjøre for brukeren i praksis.<br />
<br />
Så det ble ganske enkelt presentert i en anonym pressemelding, og denne bevisste underdrivelsen av verdien er ganske strålende fordi "low-key" (som de unge sier), dette er et av Apples enkleste og mest verdifulle produkter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ok, så hva er nytt her? Først og fremst har det identiske eksteriøret blitt utstyrt med forbedret innmat. Det betyr andre generasjon av Apples UW-chip, som også er tilgjengelig i en rekke nyere Apple-produkter. Dette gir en 50% økning i rekkevidde for "Precision"-søk, som Apple kaller det, en omtrentlig økning som jeg faktisk så demonstrert i praksis på et blunk. I tillegg fungerer Precision-søk nå også på nyere Apple Watch-modeller.<br />
<br />
Når du kommer nærmere, er høyttaleren i den lille enheten 50% større, så den ganske karakteristiske lyden den avgir er mye høyere enn før. Jeg ville likevel foretrukket at den kunne tilpasses mer, for jeg fant ikke muligheten til å gjøre AirTag-lyden "min", og selv om den er høyere, er den fortsatt litt blodfattig og anonym.<br />
<br />
Prisen er nøyaktig den samme, ca. £29 for én og £99 for fire. Jeg har alltid syntes at dette var ganske rimelig, og som det pleier å være med Apple, er økosystemet så mangfoldig at du ikke nødvendigvis trenger å kjøpe Apples dyre tilbehør for å feste den et sted, da du bare kan kjøpe noe fra en tredjepart - og det er et stort utvalg tilgjengelig siden dimensjonene er de samme.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg synes Apple burde gjøre det mulig å feste den til noe uten å måtte kjøpe noe ekstra. Kanskje et lite hull et sted, slik Tile har gjort med Life360 Mate. Den har IP67-sertifisering, så den kan fint "bare" sitte på en veske, men du må likevel kjøpe noe å sette AirTag-en din i.<br />
<br />
Når det er sagt, er AirTag 2 like pragmatisk i størrelse som sin forgjenger, et produkt som er ekstremt lett å anbefale til alle som allerede er en del av dette økosystemet, ettersom "inngangsbilletten" er lav og funksjonaliteten er tydelig.<br />
<br />
Det er fint at prisene ikke har blitt hevet, at dimensjonene er de samme, slik at utvalget av tilbehør forblir det samme, og at fordelene er tydelige sammenlignet med forgjengeren.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 14:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 16 Feb 2026 16:59:16 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/apple-airtag-2-1981793/</guid>
</item><item><title>Virtual Boy på Switch/Switch 2</title>
<link>https://www.gamereactor.no/virtual-boy-pa-switch-switch-2-1984593/</link>
<category>Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Helt siden Virtual Console-konseptet ble lansert på Wii, har folk etterspurt muligheten til å spille Virtual Boy, og etterspørselen har holdt seg selv under Wii U- og Switch-æraen. Sannheten er imidlertid at dette ikke er en helt enkel sak å løse. Virtual Boy var egentlig bare god på én ting, og det var tredimensjonal grafikk.<br />
<br />
Og Nintendo sørget, sin vane tro, naturligvis for å utnytte dette maksimalt. Det betyr at spillene ofte krever 3D-kapasitet for å fungere i det hele tatt. Selv et plattformspill som Wario Land har hindringer som svinger inn og ut av bildet, og som blir nærmest umulige å unngå hvis man fjerner 3D-effekten. Kanskje er dette også grunnen til at det har tatt Nintendo så lang tid å gi konsollene støtte for Virtual Boy.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Nintendo lar oss europeere få oppleve dette for første gang. Har vi gått glipp av noe?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nå har den endelig kommet, og som du skjønner krever det spesielle løsninger for å få den til å fungere. Den opprinnelige Virtual Boy (som du kan lese mer om i vår omfattende artikkel) besto av et stativmontert headset som minnet litt om turistkikkertene man ofte finner i høye bygninger og lignende steder. Den hadde også innebygde skjermer. Her har Nintendo valgt en billigere løsning, og Virtual Boy de selger (det finnes også en betydelig billigere pappversjon) via My Nintendo Store er egentlig bare et tomt skall.<br />
<br />
Den har ingen egen kontroller (mer om det senere) og inneholder ingen elektronikk. Den tilsynelatende identiske dingsen har fortsatt alle stikkontaktene og kontrollene - de er bare til pynt og har ingen funksjon. I stedet er tanken at du åpner toppen av denne enheten og setter inn Switch- eller Switch 2-skjermen (førstnevnte krever en enkel utskifting av en påskrudd holder), som deretter fungerer som din Virtual Boy. Enhetens ikoniske røde grafikk - Virtual Boy hadde bare én farge - kommer fra de fargede brillene du ser gjennom.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Enheten er i hovedsak identisk med originalen.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeg er så heldig å eie en Virtual Boy selv, og jeg har sammenlignet dem side om side. Jeg kan rapportere at de er så like at jeg ikke kan skille dem fra hverandre annet enn ved å snu dem og se på undersiden. Det er virkelig en nesten perfekt kopi som Nintendo tilbyr, med detaljer som de merkelige svarte gummidekslene på sidene og det halvknuste stativet som du aldri kan få i riktig høyde. Den eneste mulige forskjellen er at jeg synes den nye enheten har en litt mindre varm rød tone sammenlignet med originalen.<br />
<br />
Å spille Virtual Boy er fortsatt en litt surrealistisk opplevelse. 3D-effektene er faktisk veldig gode selv i dag, og ligner ikke på noe du kan oppleve utenfor VR-verdenen eller moderne 3D-briller. Her kan du justere 3D-effekten med programvare i stedet for maskinvare, noe som fungerer utmerket, selv for meg som har brytningsfeil og bruker briller. Det myke dekselet er enda bedre her enn på den originale enheten (muligens fordi det gamle materialet har herdet noe) og lukkes på en måte som effektivt holder lyset ute.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Detaljer som stikkontakter og lignende følger med, men kan ikke brukes.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Men uansett hvor jeg sitter i hjemmet, er det vanskelig å finne en plass som gir god ergonomi. Dette var et problem med originalen, og det er fortsatt et irritasjonsmoment. Du må skyve hodet forsiktig fremover for å holde den nærme, noe som er ubehagelig for nakken, og siden det ikke er mulig å heve/senke enheten på en god måte, er det stor risiko for at stolene og bordene dine ikke gir akkurat den høyden som kreves for å spille komfortabelt.<br />
<br />
Originalen ble spilt med en ganske unik kontroller som på mange måter var forut for sin tid, med tydelige grep, doble kontroller og avtrekkerknapper. Det hadde vært fenomenalt om Nintendo også hadde tilbudt muligheten til å spille med en slik, men det er ikke noe de tilbyr i dag (selv om de kanskje vil revurdere dette hvis Virtual Boy-løsningen blir veldig populær). Heldigvis fungerer det veldig bra å erstatte den med analoge pinner i de fleste spill, og jeg vil til og med hevde at det fungerer bedre i et spill som Red Alarm, mens jeg synes Teleroboxer blir litt mer uberegnelig.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Et ergonomisk mareritt, dessverre.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Som tidligere får jeg imidlertid litt krampe i armene av å spille med dem liggende foran enheten for lenge. Det er ingen god stilling, men i utgangspunktet den beste, for med kontrolleren på fanget må man lene seg enda lenger fremover for å se inn i Virtual Boy. Dette er selvfølgelig ikke noe jeg kan klandre denne nesten identiske enheten for, ettersom det er en designfeil fra 1995. Switch tilbyr imidlertid en løsning. Når jeg spiller med en Joy-Con i hver hånd og armene avslappet langs siden, opplever jeg for første gang på over 30 år at jeg ikke får vondt i armer og skuldre av å spille med denne enheten.<br />
<br />
Til og med øynene mine er litt gladere. Den sintrøde grafikken fikk alltid øynene mine til å tåre og kunne gi meg hodepine hvis jeg spilte Virtual Boy i en time. Denne løsningen emulerer grafikken og bruker som nevnt rødt glass til fargen, noe som slett ikke er slitsomt for øynene på samme måte (selv om det fortsatt føles som å slå på lyset i et mørkt rom etter endt spilling) som når de knallrøde diodene bombarderer øynene med den virkelige enheten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det finnes allerede flere virkelig gode spill tilgjengelig, og flere er på vei.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Lydkvaliteten blir selvsagt noe svekket av at Switch-enhetene er plassert i en liten rød plastboks (selv om det er smale åpninger i bunnen), men det er jo ikke slik at originalenheten var det ypperste av hi-fi når det gjelder lyd, og de betydelig mer kompetente høyttalerne kompenserer for dette på en god måte.<br />
<br />
Så ... bør du skaffe deg en av disse (eller den billigere pappversjonen)? Det finnes to svar. Hvis du ikke er en fan av retrospill, ikke er så interessert i virtuell virkelighet og mener at spilling bør være en avslappende og hyggelig affære, er dette definitivt ikke noe du trenger å vurdere. Det er en god grunn til at Virtual Boy ble Nintendos største flopp noensinne. Etter bare en time blir du sliten i øynene og får vondt i skuldrene, og det finnes bedre spill enn dette for andre formater på Switch Online + Expansion Pack.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Men hvis du er interessert i spillhistorie og elsker Nintendo, kan jeg likevel anbefale det. Den er vanskelig å spille på, vanskelig å få ergonomien til å stemme og utrolig primitiv - men det er noen flotte spill å oppdage her. Telerobox og Wario Land er begge svært underholdende, og er lett verdt prisen for i det minste kassettenheten. Dessuten er det ingenting som kan måle seg med denne merkelige og på mange måter legendariske opplevelsen, som mange har meninger om, men få faktisk har prøvd. I tillegg er det en ganske kul ting å ha i spillhyllen. </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 09:15:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 19 Feb 2026 11:29:44 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/virtual-boy-pa-switch-switch-2-1984593/</guid>
</item><item><title>Mova Cremetica S20 Pro</title>
<link>https://www.gamereactor.no/mova-cremetica-s20-pro-1978903/</link>
<category>Mova Cremetica S20 Pro, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi har anmeldt en kaffemaskin eller to her på Gamereactor, og vi kan bekrefte at det finnes like mange typer kaffemaskiner som det finnes individuelle behov. Det er generelt gode nyheter for forbrukerne at du kan kjøpe en Lavazza A Modo Mio Tiny Eco til 60 pund eller en Sage Barista Oracle Jet til 1 700 pund, og generelt få valuta for pengene i begge henseender.<br />
<br />
Men det etterlater oss litt forvirret, for hvilken kaffemaskin bør du egentlig kjøpe? Vel, det er mye vanskeligere å gi et konkret svar på det spørsmålet, men hvis du fortsatt er opptatt av den litt mer manuelle versjonen av kaffebryggingens kunst, finnes det rett og slett ikke noe bedre tilbud enn Movas Cremetica S20 Pro. Den er rett og slett måteholdets mester, den gylne middelvei, og en jævlig god kaffemaskin til en virkelig god pris.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Cremetica S20 Pro får du for rundt 540 pund, og den konkurrerer på mange måter direkte med Sages Oracle Touch, som koster tre ganger så mye, og til og med den ellers ganske rimelige Cuisinart EM640E, som koster 450 pund. Det er vanskelig å finne lignende maskiner til en lavere pris, men Mova har faktisk ikke spart på noe, i hvert fall ikke ved første øyekast.<br />
<br />
Den er modellert etter den tradisjonelle kaffemaskinen, med børstet stål, vakre, rene linjer og en svak kurve som gjør den ganske autentisk italiensk. Det er den ikke, men den ser slik ut, og design er en faktor som bør tas med i betraktningen når du må se på den hele tiden. Du har et lite, enkelt display som strekker seg over hele maskinens bredde, og som gir deg oversikt over kaffetyper og gjør det enkelt å stille inn hvor mye kaffe du skal ha i stempelet og hvilken type du ønsker i hvert enkelt tilfelle. Det kule er at selve bryggingen skjer ved hjelp av fysiske knapper under displayet, så her får du virkelig det beste fra både den digitale og den analoge tidsalderen.<br />
<br />
Det er noen få tegn på at Mova har tatt noen snarveier her og der, men det er ikke spesielt plagsomt. Enkelte deler av konstruksjonen er av plast i stedet for metall, men ingen deler av brukeropplevelsen føles billig. Dette er smarte innsparinger, ikke snarveier.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Innvendig er det en dual-boiler som sørger for at temperaturene er som de skal være, og det er en innebygd melkedamper som brukes sammen med stålkannen som følger med. Du får to pumper, en for varmt vann til for eksempel americano, og en for steameren, som velges med en kul liten velger på høyre side. Det viktigste er at vi kommer opp i 20 bar, og så er det smarte teknologier som &quot;pre-infusion&quot;, som er fancy lingo for å fukte kaffen før selve bryggingen, og en &quot;conical burr grinder&quot;, som er tech-språk for en kaffekvern som fungerer med en medfølgende bønnebeholder på 250 gram.<br />
<br />
Kort fortalt leverer Cremetica S20 Pro utmerket kaffe, det gjør den virkelig. Du kan lage kaldbrygget kaffe, ja, men utover det er det enkle espressoshots, som alle har levert den perfekte mengden uten å måtte justere noe ytterligere, og du kan dampe melk selv etter behov uten at det krever mye rengjøring etterpå.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det er en liten morsom sidebemerkning på slutten, som imidlertid ikke påvirker den endelige skyhøye poengsummen. Det er ikke noe innebygd kalkfilter her. Det er instruksjoner for avkalking i bruksanvisningen, men ingenting for å håndtere de relativt høye kalknivåene i noe grunnvann. Det er ingen avleiringer i tanken ennå, men det vil nok skje over tid, og det er for tidlig å si om kaffemaskiner virkelig bør ha et kalkfilter installert i tillegg til avkalking fra tid til annen.<br />
<br />
Når det er sagt, er jeg virkelig imponert over S20 Pro. Det er den billigste og samtidig en av de mest enkle, intuitive og velfungerende kaffemaskinene jeg har testet, der alt er umiddelbart forståelig og kaffen smaker fantastisk. Den kan anbefales på det varmeste til alle som vil ha mye for mindre penger. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 12:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 17 Feb 2026 20:30:45 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/mova-cremetica-s20-pro-1978903/</guid>
</item><item><title>Logitech G Pro X2 Superstrike</title>
<link>https://www.gamereactor.no/logitech-g-pro-x2-superstrike-1975893/</link>
<category>Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det kan noen ganger være ganske vanskelig å bedømme periferiutstyr til spill. Kanskje jeg ikke har vært nok rundt, og ikke anmeldt mange av disse produktene, men så lenge de fungerer som de skal, ender du ofte opp med å måtte analysere mengder av tall og tilleggsdata for å se hva som får et produkt til å skille seg ut. Men ikke her. Ikke med Logitech Gs nye Pro X2 Superstrike.<br />
<br />
Superstrike ønsker, på samme måte som Lightspeed gjorde før den, å revolusjonere måten gamingmus løfter en proffspillers spill. Pro X2 Superstrike omdefinerer hastigheten på klikket, responsen og presisjonen du føler når du spiller, og kan spare deg for opptil 30 ms i responstid. Det kan sammenlignes med å gå til en LAN-tilkobling fra en offentlig server, og selv om 30 ms kanskje ikke høres ut som en stor forskjell for den gjennomsnittlige spilleren, selv om jeg har lagt de fleste konkurransespillene bak meg for lenge siden, merket jeg umiddelbart forskjellen og hvor stor velsignelse denne musen kan være for proffer og de som ønsker å komme opp på det nivået.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Måten Pro X2 Superstrike får litt mer respons fra klikket på, er ved å erstatte de vanlige mikrobryterne vi ser i vanlige mus med et Haptic Inductive Trigger System. Dette nye haptiske klikksystemet hjelper spilleren med å føle responsen på klikket så snart de sender signalet, og kan tilpasses, slik at du kan justere innstillingene dine avhengig av om du er mer en MOBA- eller skytespiller. Som nevnt, så snart du får denne musen i hendene, ser du hvor mye denne delen av et sekund forandrer spillet, ettersom den oppgraderte responsen umiddelbart blir tydelig. En proff (G2s midlaner Caps) beskrev det som å bytte fra en offentlig server til en LAN-tilkobling, og det må sies at følelsen er lik selv for noen som aldri har vært eller noen gang vil være i nærheten av et profesjonelt spillnivå. På en måte føles det nesten som juks, som når du først spiller CS:GO på en skjerm med høyere oppdateringsfrekvens og føler at reaksjonstiden din gikk gjennom taket.<br />
<br />
Alt dette er imidlertid lovlig i turneringer med Pro X2 Superstrike. Faktisk forventes det å bli turneringsstandard veldig snart, ettersom du bare går glipp av en fordel hvis du ikke velger dette raskere klikket. Det er vanskelig å beskrive hvis du ikke har brukt musen, men Pro X2 Superstrike skryter ikke bare av en forskjell som bare proffene vil legge merke til. Til en pris på £ 160 vil du sannsynligvis ikke velge denne musen som en vanlig spillmus, men teknologien her er ekte, og selv om den sparte tiden ser liten ut til å begynne med, utgjør den en verden til forskjell i spillet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det superraske klikket på Pro X2 Superstrike er selvfølgelig stjernen i showet, og hovedårsaken til at denne musen får så høy karakter, ettersom den rett og slett utgjør en så stor forskjell i spillet at du ikke kan annet enn å rose Logitech G for å ha tatt en viktig del av proffspillingen et hakk videre. Det raskere, tilpassbare klikket er imidlertid ikke den eneste funksjonen som skiller seg ut, for Pro X2 Superstrike føles som om den har satt en ny standard for gamingmus over hele linjen. Med en utrolig lett design som bare veier 61 g, trådløs Lightspeed-teknologi, sporingshastighet på over 888 IPS, opp til 44 000 DPI-oppløsning og en rapporteringsfrekvens på 8 kHz, ofrer ikke Pro X2 Superstrike solide funksjoner andre steder bare for å gi deg den klikkresponsen du har drømt om.<br />
<br />
Det er også en mus med et elegant utseende, med en diskret, imponerende hvit design med grå knapper. Pro X2 Superstrike har en god følelse, spesielt når du har klistret på klistremerkene som følger med i esken. De gir tastene et ekstra godt grep, og kombinert med musens myke krumning gjør det at du kan spille i timevis uten å føle at du får krampe i hånden eller at fingrene begynner å bli litt ukomfortable. Musen har bare fem knapper, noe som betyr at MMO-spillere kanskje vil savne en mulighet til å tilpasse musen, men ellers var det veldig vanskelig å finne noe å klage på med Pro X2 Superstrike.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Akkurat som Pro X2 Superstrike bygger videre på de nye høydene som Lightspeed tidligere har satt, er vi sikre på at Logitech G en dag vil finne en måte å overgå det de har oppnådd her. Men akkurat nå føles det som om det ikke finnes noen bedre mus for proffspillere og for de som ønsker å nå det nivået enn Pro X2 Superstrike. Responsen og den banebrytende teknologien gjør at den hever seg over konkurrentene, og når du ser et stykke utstyr som er i ferd med å bli den nye turneringsstandarden for proffspill, er det vanskelig å ikke gi den høyeste poengsummen, ettersom du vet hvor mye av en bransjeveksler denne musen kommer til å være. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 10 Feb 2026 09:39:06 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/logitech-g-pro-x2-superstrike-1975893/</guid>
</item><item><title>Logitech G325 Wireless Gaming Headset</title>
<link>https://www.gamereactor.no/logitech-g325-wireless-gaming-headset-1974033/</link>
<category>Logitech G325 Wireless Gaming Headset, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Logitechs G-program har vært et formidabelt hjemsted for relativt subtilt spillutstyr som også har noe å tilby for dem som bare trenger en dings som fungerer, hver gang. Det nye G325 fortsetter denne tradisjonen ved å være "bare" et trådløst hodesett, men et ganske bra et til, du gjettet riktig, den lave prisen på 80 Euro. For de pengene får du et lett og mykt hodesett, Bluetooth og førsteklasses trådløs radiobølgebasert radio med lav latenstid, 24-bits lyd og rundt 23-24 timers batteritid.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Designforbedringer? Vel, jeg ville ha vinklet enhetene og dermed hver ørekopp litt. Men det er alt. Testeksemplaret var svart, og det er diskret og stilig. Det finnes to farger, og de 212 grammene føles ganske lette. Bryteren mellom tilkoblede enheter er ikke banebrytende eller ny, men det er merkelig å ha den funksjonen på et billig hodesett. Det som imidlertid er viktigere er at til tross for at det er et lett og relativt billig hodesett, ser det mer eksklusivt ut, og spesielt nettingen på ørekoppene og den flettede kabelen som synlig forbinder ørekoppene, gir det en litt mer kvalitetsfølelse som ikke matcher den lave prisen på bare 80 euro.<br />
<br />
Mikrofonen er ganske grei til å være innebygd, noe som er en fin måte å si at den ikke er super fantastisk, og lider av å plukke opp mye bakgrunnsstøy og ikke bare brukerens stemme når de er plassert i ørekoppene.<br />
<br />
Den bruker Logitech G Hub, noe som ser ut til å ha blitt designet av mennesker for daglig bruk, og jeg liker både den visuelle stilen og funksjonaliteten som er enkel å både forstå og bruke. Og grunnen til at du ikke ser en mikrofonarm med mikrofon på, er enkel: Det finnes ingen.<br />
<br />
Noen sure druer må kastes i den metaforiske gryten. Det står ikke noe om DAC-type, merke eller modellnummer, og driverenheten er heller ikke spesifisert, annet enn at den er 32 mm. Det er mulig det er billig, men jeg vil gjerne vite hva jeg faktisk kjøper.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Så de gode nyhetene, daglig komfort og lydkvalitet, fordi det er veldig behagelig, veldig Logitech, lett nok til at du ikke føler det, men med en liten klemmekraft på ørekoppene. De kunne virkelig hatt nytte av en strammere passform mot hodet, ettersom bassen allerede er lett nok før vi begynner å slippe ut lyd på grunn av hull. Lyden er imidlertid overraskende god, velbalansert, nøytral og spesielt med romlig klarhet. Den er ikke så flat som de fleste hodetelefoner, og den romlige gjengivelsen, som er uten svart magi og digital voodoo, er ganske god, og det samme er bevisstheten om omgivelsene og identifiseringen av retningen på lydene i spillet, samtidig som selve lyden har god oppløsning. Bassen føles litt mangelfull, men når du bruker den til musikk, er det mer sannsynlig at det er et problem med moderne hodetelefoner som forsterker bassen for mye, kombinert med at trådløs lyd ikke har den kraften den trenger for å få de siste oktavene ut av driverne på grunn av energibegrensninger.<br />
<br />
Så det er helt klart et sterkt og solid tilbud på innstegsscenen, men det er synd at mikrofonen ikke er av samme kvalitet som resten. Men siden jeg nesten aldri bruker mikrofon når jeg strømmer, bryr jeg meg ærlig talt ikke om det. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 09 Feb 2026 14:29:15 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/logitech-g325-wireless-gaming-headset-1974033/</guid>
</item><item><title>Asus ROG Cetra Open</title>
<link>https://www.gamereactor.no/asus-rog-cetra-open-1975253/</link>
<category>Asus ROG Cetra Open, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Det gir god mening å bruke "åpne" in-ear-hodetelefoner i en rekke situasjoner, ikke sant? Du vil kanskje høre lyden, men likevel være oppmerksom på omgivelsene. Du kan ha behov for å bevege deg rundt, og da er det ikke sikkert at tetningen fra lukkede hodetelefoner eller silikonpropper på tradisjonelle in-ear-hodetelefoner er god nok.<br />
<br />
Det finnes allerede in-ear-hodetelefoner for spill, men Asus har nå tatt denne åpne designprofilen og skapt ROG Cetra Open, som forsøker å kombinere den mer friksjonsfrie åpne konstruksjonen med alle de spillrelaterte funksjonene som hører til et tradisjonelt ROG-produkt. Spørsmålet er om dette ekteskapet i det hele tatt gir mening.<br />
<br />
Så hva kan de gjøre? Vel, dette er et etui som rommer to enheter og støtter Bluetooth og multipoint via 2,4 GHz ultra-lav latenstid via en dongle og Asus' ROG SpeedNova-protokoll. Dette betyr at du kan koble til donglen, som også har en ladegjennomgang, og automatisk koble til uten noe oppstyr.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
På innsiden finner vi en 14,2 millimeter "Diamond-Like"-driver i karbonfiber og fire mikrofoner med AI-basert støyreduksjon, som angivelig fanger opp stemmen din gjennom stråleforming og fjerner støy.<br />
<br />
Ok, så alt er stort sett som vanlig, i hvert fall blant gaming-øretelefoner. Du har etuiet, du har donglen, du har multipoint, slik at du også kan koble til telefonen din - alt er her. Men det er den åpne designen som er avgjørende. Og det gir faktisk perfekt mening. Igjen, det du ofrer er nettopp den lukkede innlevelsen som kommer fra isolasjonen som aktiv støyreduksjon og et par silikonbaserte in-ear-hodetelefoner eller bare et par lukkede hodetelefoner gir. Men det du får i stedet er en bevissthet om rommet du sitter i, noe som er smart når du, som meg, er familiefar med to søte smågutter og ikke liker å forsvinne helt.<br />
<br />
Og komforten er et ganske åpenbart pluss, for ved å sitte "oppå" øret er det ingen tung følelse som fort kan oppstå etter flere timers bruk med et konvensjonelt headset. Nei, lyden er ikke fullt så god, men på den annen side får jeg ikke hodepine.<br />
<br />
Mikrofonen er også overraskende solid. Nei, det er ikke som å sitte med en boomer-mikrofon som kan laserfokusere på stemmen din og plukke opp all bass og dybde, men den er virkelig ikke dårlig for hva den er.<br />
<br />
Det er imidlertid en liten elefant i rommet, og det er de to fysiske knappene, én på hver enhet. For å være direkte, for meg fungerer de rett og slett ikke. Et dobbelt trykk på den høyre knappen skal øke volumet, men dette har enten vært upålitelig eller helt uten funksjon gjennom hele testperioden. Det er ikke kjent om enheten er defekt eller ikke, men det er mildt sagt uheldig.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Men bortsett fra det, er lydkvaliteten faktisk ganske anstendig. Nei, bassen er ikke fantastisk, og det er heller ikke dybden, men den er faktisk bedre enn man skulle tro, akkurat som andre ganger jeg har prøvd åpne in-ears - man mister ikke så mye av lydkvaliteten som man kanskje skulle tro.<br />
<br />
Vi vil oppdatere med full pris, men den anslås å være omtrent på linje med andre spillrelaterte in-ear-hodetelefoner. Hvis knappene fungerte, ville vi snakket litt annerledes om ROG Cetra Open, men hvis de fungerer som tiltenkt, er dette ikke dårlig i det hele tatt. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 09:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 09 Feb 2026 13:04:21 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/asus-rog-cetra-open-1975253/</guid>
</item><item><title>ThunderX3 Solo 360</title>
<link>https://www.gamereactor.no/thunderx3-solo-360-1972183/</link>
<category>ThunderX3 Solo 360, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>Selv om markedet for gamingstoler har endret seg, har et av hovedproblemene lenge vært at stolene ser mindre ut som et ergonomisk kontorutstyr og mer som noe som hører hjemme i en illeluktende tenåringshule som ikke har sett sollys eller frisk luft på årevis. Og denne koster i det minste ikke det samme som et high-end hovedkort...<br />
<br />
Bak ThunderX3 står Aerocool. Ja, det Aerocool, de som lager væskekjølere til PC-kabinetter og som har vært et etablert merke i mange år. Når det er sagt, kommer Solo 360 i fire varianter, inkludert Modern og Loft Air, der vi fikk Racer og Mesh. Fargevalgene avhenger av hvilken stil du velger, og 360-navnet er på grunn av armlenet som kan rotere 360 grader. Selv om det kan virke dumt, er det faktisk ganske tiltalende for kontorarbeid å vri dem 90 grader, selv om jeg i stedet for å vri dem 180 grader foretrekker å bare senke armlenet helt. Hjulene er harde og bråkete, og som alltid kunne de trenge en form for beskyttelse for gulvet, men dette koster ingenting og sparer deg for ødelagte tregulv og et ødelagt teppe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
En annen ting er den store lommen på baksiden. Det virker som om den skal brukes til en bærbar PC, men jeg brukte den til ladere og lignende. Men jeg setter virkelig pris på at noen har tenkt på å legge til litt mer funksjonalitet i en stol, og at de valgte oppbevaring, for det er veldig få mennesker i verden som går glipp av oppbevaring.<br />
<br />
Det store salgsargumentet er den synkrone tiltingen, som er en fancy måte å beskrive at hele stolen strekker seg sammen med deg når du tilter bakover. Igjen, det ser ikke ut til å ha noe å si, men det gjør den mer behagelig å bruke og er noe de fleste andre stoler mangler, noe som er synd, for det er en virkelig herlig funksjon.<br />
<br />
Monteringen er akseptabel og ikke så komplisert, men krever litt plass. Pakken veier litt over 20 kg, så den er lett i forhold til gamingstoler, men er bygget med samme stålramme som de fleste andre. Det er kult med en justerbar nakkestøtte, selv om jeg ærlig talt ikke trengte å bruke den. Den ergonomiske korsryggutformingen er standard på de dyreste stolene, men det er flott å se den i et rimeligere produkt, selv om den ikke er justerbar. Jeg må også berømme den gode emballasjen og de tydelig merkede M8-standardskruene som gjør det enkelt å bytte dem ut. Jeg anbefaler imidlertid å skaffe seg en kvalitetsskrutrekker, da det vil gjøre prosessen raskere. Den kan settes sammen på 20 minutter, kanskje 15 hvis du er en hardbarket IKEA-proff, men den monteres som nesten alle andre gamingstoler.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Skummet på ryggen trenger også litt positiv kritikk. Det komprimeres ikke like lett og permanent som de fleste budsjettvennlige stoler, og da mener jeg at stolen koster rundt 200 euro lokalt for meg. Dette gjelder imidlertid bare ryggen, da selve setet, kanskje på grunn av min kroppsmasse, kunne trenge litt optimalisering, da det komprimeres litt raskere og mer enn jeg ønsker. Likevel er det ikke slik at jeg kan kjenne rammen, slik jeg har prøvd med andre budsjettstoler. Jeg vet at jeg ikke er noen lettvekter, men jeg er likevel veldig langt unna maksbelastningen på 125 kg, noe som også betyr at den ikke vil passe for alle. Den hydrauliske gassløfteren er i det minste beregnet til 150 kg.<br />
<br />
Det er uten tvil en av de bedre billige stolene på markedet. Spesielt ryggstøtten og tilbakelentheten er en positiv opplevelse, men det er fortsatt noen mindre problemer jeg gjerne skulle ha løst. Men med tanke på prisen er det neppe realistisk, og dette er så bra som det kan bli på dette prispunktet. </p> ]]></description>
<author>kim@gamereactor.no (Kim Olsen)</author>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 12:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 05 Feb 2026 18:38:17 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/thunderx3-solo-360-1972183/</guid>
</item><item><title>Dreame Aqua10 UltraRoller</title>
<link>https://www.gamereactor.no/dreame-aqua10-ultraroller-1971173/</link>
<category>Dreame Aqua10 UltraRoller, Hardware-tekster</category>
<description><![CDATA[ <p>For ikke lenge siden anmeldte vi Dreames Matrix10 Ultra, en flaggskipmodell som virkelig imponerer takket være banebrytende ny teknologi som skyver hele markedet fremover, men som du absolutt betaler for. Lanseringen hadde imidlertid også den effekten at Dreames produktportefølje ble enda mer uoversiktlig.<br />
<br />
Du har nå Matrix10, det eksisterende flaggskipet X50 Ultra og Aqua10; tre produkter som tilsynelatende representerer hver sin serie, men som begge har særegne funksjoner og likheter.<br />
<br />
I dag ser vi på Aqua10 Ultra Roller, og selv om navnet og Dreames konseptuelle line-up virkelig kunne trenge en viss strømlinjeforming, er det ingen tvil om at den kinesiske produsenten virkelig har kontroll på det grunnleggende når det gjelder å designe en robotstøvsuger.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ok, så hvordan er Aqua10 Ultra Roller? Den veier 5,8 kg, har en imponerende sugekraft på 30 000 Pa, er utstyrt med Dreames LiDAR-oppsett bestående av AI-kameraer, 3D ToF-sensorer og mer for å sikre bedre skanning og gjenkjenning av faste objekter, og den kan krysse hindringer (som dørkarmer eller gulvlister) som er opptil 8 cm høye.<br />
<br />
Den er derfor konkurransedyktig på alle måter, og med en pris på rundt 1 100 pund for øyeblikket introduseres den til en litt lavere pris enn noen av de mildt sagt gigantiske flaggskipene. Matrix10 Ultra er imponerende, men den koster også mer enn dobbelt så mye, og du får ikke dobbelt så mye kraft...<br />
<br />
Det som skiller Aqua10 Ultra fra X50 Ultra, er at den er mer innrettet mot gulvvask. Den rommer omtrent like mye vann i basestasjonen, og den kan også romme omtrent like mye vann om bord, i tillegg til at den bruker 100-graders varmtvannsrengjøring for å desinfisere og redusere vedlikeholdet på sikt.<br />
<br />
Under finner du imidlertid ikke to roterende moppeputer, men i stedet en enkelt valse, en "AqualRoll", som strekker seg under hele enheten fra side til side. Denne får kontinuerlig tilførsel av vann fra tanken og roterer med høyere turtall og skarpere skrubbing enn de nevnte putene. Resultatet er helt klart: et bedre resultat. Dette gjelder spesielt for mer gjenstridige flekker, da det er tydelig at AqualRoll går dypere og "skrubber" mer.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nei, vi er ennå ikke kommet dit at en robotstøvsuger fullt ut kan erstatte en skikkelig gulvvask, der menneskehender trykker ned med en gulvmopp og virkelig skrubber gulvet. Men Aqua10 gjør en bedre jobb enn den gjennomsnittlige robotstøvsugeren, og det til en ganske rimelig pris.<br />
<br />
Dette er kombinert med det faktum at Dreame fortsetter å ha et av de beste app-økosystemene, som er både veldesignet og responsivt. Det skal imidlertid også sies at du ikke finner en eneste dårlig eller uoptimalisert app blant de etablerte aktørene på markedet. Ecovacs, Roborock og til og med DJI Home fungerer ganske solid.<br />
<br />
Det eneste man kan klage på er at den sentrale "valsen" har en tendens til å vikle opp hår relativt raskt, men den kan også enkelt tas av slik at hår som har viklet seg inn kan fjernes. Dette betyr litt mer vedlikehold, men bortsett fra det er dette en av de beste robotstøvsugerne du kan få for rundt 1 000 kroner, så hvis du er på utkikk etter noe i mellomklassen, kan Aqua10 Ultra anbefales på det sterkeste. </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 13:00:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 03 Feb 2026 15:12:10 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.no/dreame-aqua10-ultraroller-1971173/</guid>
</item></channel></rss>