Skip to main content
Nyheter

Starfield ville blitt forsinket lenger hvis det kom til PlayStation 5

Overskriften alene vil sette fyr på fanboyene, men det er greit å lese alt før krigen starter.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 juni 2023

Moderne Bethesda Game Studios-spill har vært fulle av feil og tekniske problemer, men alvorlighetsgraden har variert fra plattform til plattform. En av grunnene til dette er åpenbart at hver plattform krever unike grep, og at utviklerne ofte må dele fokuset sitt mellom dem. Derfor gir dagens kommentar mening.

IGNs Logan Plant forteller at Bethesdas forlagssjef, Pete Hines, under rettssaken mellom Activision/Xbox og FTC sa at Starfield aldri ville vært klart til lansering 6. september hvis det også kom til PlayStation 5.

Før fanboyene begynner å krangle: det er ikke fordi PS5 er vanskeligere å jobbe med eller noe sånt, men fordi det å ha én konsoll mindre å utvikle og kvalitetssikre for sparer tid og gjør at de kan fokusere på PC og Xbox Series. Dette er også en av hovedgrunnene til at Xbox Game Studios-sjef Matt Booty hevder at Starfield blir det minst buggy Bethesda-spillet noensinne.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.