Det er to år siden The Division stakk av med oppmerksomheten på E3, og forventningene har holdt seg høye siden den gang. Spillet har riktignok blitt utsatt, men det kan se ut til at en lansering i første kvartal 2016 er innenfor rekkevidde. Vi har endelig fått teste det på Xbox One på E3, og selv om grafikken ikke er like god som i det første gameplay-klippet, så lot vi oss imponere.
Spillet føles spesielt. Det er i større grad en taktisk, realistisk og ferdighetsbasert vri på dekningsbaserte RPG-skytespill (som i Mass Effect). Det ble dessuten nevnt flere ganger under vår testrunde at The Division er mer som et standard skytespill krydret med MMO-elementer.
PvP har vært et av de store spørsmålstegnene som har hengt over spillet. Ubisoft Massive snakket om Dark Zone, et karanteneområde på Manhatten uten lov og orden. Det er her du finner den beste looten, og det er her du kan møte på andre spiller som kanskje er vennlige. Uten å ha testet dette fikk vi vite at grunnideen består av at et lag forsøker å frakte noe verdifull til et sted. Disse kan man velge å angripe, og i så fall blir du en felles fiende for alle andre lag. De risikerer ikke noe ved å angripe dere, men dere risikerer mye ved å gå etter verditransporten.
Før vi kom så langt spilte vi mot «Cleaners» og «Rikers» - den siste en faksjon som ble avslørt på E3, bestående av tidligere innsatte ved Rikers Island. I lag på tre spillere fikk vi velge mellom de vanlige rollene «medic», «assault» og «sniper», og det var da karakterer som allerede var satt opp for oss. Vi fikk nemlig ikke mulighet til å velge selv, men dette vil naturligvis bli mulig for deg når spillet er klart. Selv med en snikskytter på laget er det viktig at man holder sammen, så i stedet for å finne et punkt på avstand man forsvarer fra må man ta ut fiender mens man er sammen med laget sitt. Det finnes også en rekke interessante hjelpemidler som eksempelvis miner og klebrige bomber som kan kastes og detoneres på avstand.
Vi fikk ikke spille så veldig mye, men vi fikk forståelse for at ammunisjon ikke er uendelig. Presentasjonen og menyene er en egen historie. Enten du liker å ha informasjon eller ikke i bildet mens du spiller, så føles det hele tiden som passende for settingen. Vi er i hvert fall nysgjerrige på mer lagarbeid når spillet slippes.