Skip to main content
Gamereactor Forspill Eve: Valkyrie
Forspill

Vi har testet EVE-VR og Oculus Rift

Spillet vi forelsket oss i på E3 var ikke engang et ordentlig spill, men klarte fortsatt å vise oss at virtual reality er ikke lenger et begrep fra fortiden.
Bengt Lemne 21 juni 2013

Spenn de på. Kikk deg rundt. Bli skutt ut av et avfyringsrør ut i verdensrommet. Instruksjonene er enkle, men resultatet er fantastisk. Jeg åpner øynene og blir transportert fra CCP Games loungen på E3 til langt ut i verdensrommet.

Langs en av veggene i loungen sitter seks folk i stillhet med VR-hjelmer og nikker på hodet. Det er umulig å vite hva de opplever, men de som rører mest på hodet prøver antageligvis å unngå raketter.

Virtual reality gjør et comeback med Oculus Rift, og det ser ut som teknologien endelig har nådd et punkt hvor det er verdt å prøve. Utstyret sitter godt og en stropp rundt hodet sikrer deg mot å miste brillene mens man svinger voldtsomt for å unngå raketter.

EVE-VR er ikke et spill. Ikke ennå i hvert fall. Spillet er enn så lenge kun en konseptdemo Den ble vist frem for første gang på EVE Fanfest i Reykjavik denne våren. Demoen representerer syv uker med arbeid fra det lille teamet hos EVE Online-utvikleren. Med reaksjonene og oppmerksomheten spillet har fått ser det ut som vi kommer til å se mer av virtual reality i fremtiden. CCP sier at de for øyeblikket prøver å finne ut hvordan de skal utvikle konseptet videre. Og sjansen er stor for at VR-opplevelsen vil bli integrert i samme gate som EVE Online og Dust 514, som del av firmaets visjon.

Så fort brillene er spent fast bruker jeg de første sekundene på å venne meg til mine nye omgivelser. Jeg ser meg rundt og studerer interiøret i et lite slagskip, og selv om grafikken ikke er spektakulær føles det som om man har blitt transportert til en annen virkelighet.

Etter at fem spillere har blitt spent fast, fått headset og kontrollere er vi klare til kamp. To lag med tre spillere hver spiller mot hverandre. Gameplay er tilpasset hodetbevegelser, for eksempel til å styre siktet. Opplevelsen av å være til stedet er absolutt sterk, noe jeg får bekreftet når jeg blir angrepet. Det er på dette punktet at en alarm går og panikken treffer meg. Det er her VR-opplevelsen blir mest intens.

Jeg klarer å unnslippe denne gangen, og det tar et par sekunder å gjenvinne fatningen, snu meg og fortsette å kjempe. Hjertet pumper. Jeg klarer å låse fast et par raketter mot noen av fiendene mine - de slipper som oftest unna. Den neste raketten låst på meg treffer. Jeg er tilbake i røret og starter alt om igjen. Man føler seg helt fokusert på hva som skjer, uten å tenke på verden utenfor. Det er særdeles underholdene å observere de andre EVE-VR-spillerne der de rister på hodet i vilt engasjement.

Det er enkelt å se hvorfor spillere blir bedt om å sitte. Med spillere som ikke tenker på rommet utenfor Oculus Rift-brillene ville det å stå antageligvis ført til kaos i loungen.

Vi spiller kun i et par minutter, men det er nok til å overbevise meg om at det kommer mange goder med virtual reality. EVE-VR er et spill som ikke kunne blitt lagd uten denne typen teknologi. Og dette er kun en demo basert på en konsept. La oss håpe flere ideer til Oculus Rift-spill vil komme med tiden. Ideer som virkelig vil bruke teknologien for alt den er verdt. EVE-VR var alt folk snakket om, og denne opplevelsen overgikk alt annet vi så av nestegenerasjonskonsoller på E3.

Full profil 144 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.