Den opprinnelige Xbox-skaperen deler sine tanker om hvordan konsollteknologien har endret seg gjennom årene og ikke lenger er et våpenkappløp om den kraftigste maskinvaren.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til en ny episode av GRTV News. I dag tenkte jeg vi skulle snakke litt om noe som er ganske interessant, nærmere bestemt handler det om konsoller og hvor de går videre, og det er også et lite innblikk fra en av de opprinnelige konsollprodusentene av de siste to tiårene eller så. I utgangspunktet de opprinnelige Xbox-skaperne, en av personene involvert i å skape den originale Xboxen, har kommet ut og diskutert hvordan konsollutviklingen scenen har forandret seg litt. Det er ikke lenger som et våpenkappløp, ikke sant, hvor begge PlayStation og Xbox egentlig bare konkurrerer om den kraftigste enheten. Ting har endret seg, og nå er det ikke nødvendigvis den mest nyttige tingen å være den kraftigste, så det er ganske interessant ting som vi er i ferd med å dykke ned i. Så ja, Xbox-skaperen, denne fortellingen om å være mer kraftfull er ikke nyttig i dag. Seamus Blackley tror ikke at det å ha den kraftigste maskinvaren vil gjøre noe godt for Microsofts neste generasjons Oration. Så selv om han for lengst er borte fra Microsoft, er Seamus Blackley er allment ansett som skaperen av den opprinnelige Xboxen, og han er fortsatt lidenskapelig opptatt av sin skapelse. I intervjuer og på sosiale medier deler han ofte sine tanker om emnet. Få har gått glipp av den disruptive endringen i strategien Microsoft har fulgt i det siste, med å lansere spillene sine i alle formater. De vil imidlertid fortsatt lansere en ny Xbox-konsoll i fremtiden, og en bærbar en av dem, som ifølge Xbox-sjef Sarah Bond sies å tilby det største tekniske spranget du noensinne har sett i en maskinvaregenerasjon. Men Blackley er ikke imponert over dette i det hele tatt, og sier at ytelsen ikke lenger tiltrekker seg spillere. I en samtale med Video Game forklarer han sin posisjon, og sier at ytelse var viktigere før i tiden, da det faktisk fortsatt var primitiv teknologi. Det var bare at historien, det var bare det at det var en historie som virkelig fungerte, og den var relevant da fordi vi fortsatt var i begynnelsen av grafikkens begynnelse. Vi måtte ta den kostnaden i varekostnadene, var avgjørende, både med tanke på historien og for å posisjonere oss i forhold til de andre konsoller som kom fra det som ble oppfattet som disse gigantiske japanske maskinvarekonsollene."
"selskaper som åpenbart produserte disse tingene uten kostnad og tjente masse penger på dem. Vi var et vestlig selskap, og vi sa at vi kom til å tape penger på disse for å gjøre dem superkraftige og satse på at spillene skulle bli fantastiske. Og de kraftige konsollene maskinvaren på den tiden betydde enorme forskjeller mellom formatene med Halo Combat Evolved ikke kunne kjøres på en Dreamcast eller en PlayStation 2. I dag er Xbox Series S og PlayStation 5 Pro kjører de samme spillene, og forskjellene handler mest om bildefrekvens og oppløsning. Dette får ingen til å velge en bestemt konsoll, sier Blackley, som legger til at han ville ha ønsket å gjøre ting annerledes med Xbox. Selv om han innrømmer at dette ikke garantere at den ville ha vært bedre. Så det å være den kraftigste var også viktig for å få gutta til å inn i fremtiden. Og så vet du hvordan de forvaltet merkevaren og historien fremover."
"Det er ikke min feil, og det er ikke, du vet, jeg ville ikke ha gjort ting på samme måte måten. Jeg vet ikke om det ville ha vært mer eller mindre vellykket, men jeg tror absolutt at dette narrativet om å være mektigere ikke er til hjelp i dag. Så Blackley ser også som Switch som et bevis på at han har rett. Ytelsen selger ikke maskinvare, mens eksklusive spill gjør det."
"Så hva tror du? Vil en hyperkraftig Xbox være nok til å tiltrekke seg kjøpere, eller forventer det ikke lenger spiller noen rolle? Nå vil jeg si at han er inne på noe her. Det er interessant at han tar opp Bryteren. Jeg tror Switch er en litt unik ting, for jeg tror Switch er en trenger å være kraftigere, og jeg tror at hvis Nintendo tilbød en kraftigere konsoll, ville folk være veldig fornøyd med det. Men jeg tror den store forandringen kommer i nær fremtid. En av de største endringene som kommer til å påvirke spillbransjen i den kommende fremtiden, er skyteknologi."
"Vi ser allerede at Xbox virkelig satser på det med hele Xbox can be anything-strategien og xCloud og alt det der. Det kommer til å påvirke ting massivt, og når det skjer teknologiske fremskritt med hensyn til maskinvare og ytelse og alt det der kommer til å gå ut vinduet. Men for øyeblikket har jeg snakket om dette flere ganger, det er ikke for meg når du snakker om neste generasjon konsoller bedre oppløsning begeistrer meg ikke i det hele tatt lenger. Vi ser det hele tiden når vi ser på videospill, og noen ganger fokuserer de på noen og gir deg en veldig tett nærbilde av en karakters øye, og du vil se alle de individuelle små hårene på karakterens ansikt og alle de forskjellige pigmentene i huden og porene og refleksjonen i øynene deres. Alt dette er veldig bra på et teknisk nivå, det er virkelig imponerende, men når det kommer til til å faktisk spille spillet, påvirker det deg ikke på noen som helst måte. Det er fint å ha spill som er pene og fint å ha spill som har god oppløsning og hva som helst, men jeg gjør ikke tror det neste hoppet kommer til å være å gå fra 4k grafikk til 8k fordi jeg tror ikke noen kommer til å sette pris på det ennå. Foruten de fleste TV-er rundt om i verden og de fleste av skjermer tilbyr ikke det neste oppløsningshoppet ennå, og selv om de gjorde det før det kommer til en prispunkt der det kommer til å være tilgjengelig for det bredere forbrukermarkedet, kommer det til å ta år så det er ikke noe vi kommer til å se på en stund. Så hvis det ikke er en løsning som kommer til å endre seg i nær fremtid, så ser du på bildefrekvensen og sier at 60 bilder i sekundet fungerer veldig bra det er en veldig flytende bildefrekvens, ville det vært fint å kjøre ting med 120? Ja, men hoppet fra 30 til 60 er så monumentalt i utgangspunktet fordi det i utgangspunktet går fra å få et spill til å kjøre det føles som om det kommer en ny frame nesten hvert halve sekund mens med 60 er det som hvert sekund, det er slik det føles. Så hvis vi går enda lenger kommer til et punkt hvor det er vanskelig for menneskesinnet og det menneskelige øyet å oppfatte stor forskjell. Det er klart at hvis du hopper fra 60 til 240 fps, merker du det fordi det er en massiv men vi kommer ikke til å se konsoller med en slik bildefrekvens i nærmeste fremtid."
"snart, så jeg vet egentlig ikke hva neste generasjon maskinvare eller konsollmaskinvare kommer til å gjøre for jeg tror den har møtt en slags vegg med hensyn til hvor den kan gå. Vi har SSD-ene som PC-er har, vi har raskt minne som PC-er har, vi har anstendig nok grafikk som flertallet av PC-er har. Ja, hadde det vært fint å ha en bedre bildefrekvens? Jada, men ingen kommer til å se på og si at det er et massivt maskinvareskritt i konsollgenerasjonen. Så jeg vet virkelig ikke hva fremtiden bringer for konsoller, men jeg er enig med Black Lee i at det ikke handler om kraft lenger. Det handler om programvare, det handler om unike elementer, og jeg tror Xbox har lagt merke til det og er prøver å komme i forkant av kurven her, mens Sony på en måte fortsatt gjør sin greie som det alltid er alltid har gjort. Vi får se om det går bra, men jeg tror at veien inn i fremtiden er en litt annerledes enn den noen gang har vært, men det er min oppfatning. Hvis du har en annen oppfatning, så la meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor, og ellers kommer jeg tilbake i morgen for neste GRTV News of uken. Så inntil da håper jeg du nyter resten av onsdagen din, og jeg ser dere alle i den neste. Ta vare på dere selv, alle sammen."