Det er litt salt i såret, men på en måte er det fint å vite at spillet gjorde det bra.
"Hei, velkommen tilbake til GRTV News, jeg er Alex, som vanlig, som går gjennom ettermiddagene, det siste og beste når det gjelder spill, teknologi, underholdning, hva du vil, uansett hva du elsker, har vi det alltid her for deg på GRTV News og i Gamereactor nettverket som helhet."
"Så hvis du liker det du ser og vil se mer, må du huske å sjekke ut Gamereactor uansett hvor du får det fra for flere spillanmeldelser, forhåndsvisninger av spill, filmanmeldelser, serieanmeldelser, intervjuer, eksklusivt materiale og selvfølgelig mye mer.
Uten videre om og men, i dag snakker vi om det kansellerte Wonder Woman-spillet og litt av en kniv i såret igjen, ettersom vi hører om det fra en av forfatterne av spillet som mente at det var nydelig og ekspansivt."
"Hvis du ikke er klar over det, tidligere i uken skrev vi om at Monolith Productions var i ferd med å lagt ned av WB Games sammen med Player First Games og San Diego studioet som hovedsakelig var produserte mobilspill.
Dette sammenfaller selvsagt også med kanselleringen av Monoliths Wonder Woman-spill som Monolith hadde jobbet med i årevis, men som tydeligvis ikke var i den beste tilstanden."
"En skribent for spillet, som Jonas rapporterer om her, sier imidlertid det motsatte, og sier at det var i ganske god stand og at det ville ha blitt ganske godt mottatt, eller i det minste at det ville ha vært noe som i det minste ville ha imponert en god del mennesker."
"Spillet var nydelig og ekspansivt skriver forfatter Gail Simone, jeg kommer ikke til å gi detaljer av flere grunner, men alle anstrengelser ble gjort for å gjøre dette ikke bare til et flott spill, men et flott Wonder Woman-spill, et storslått epos.
Hun forsvarer både utviklerne og utgiveren, Warner, og forklarer at alle jeg jobbet med for Monolith og WB var både entusiastiske og støttende."
"Wonder Woman hadde et drømmeteam som satset alt på den, og de sørget for at den hadde Wonder Woman og DC-litteraturen i alle aspekter av spillet, og det var en stor glede og ære å jobbe med dem.
Så det høres ganske bra ut, men igjen, ingen detaljer er egentlig gitt fordi en, det ville sannsynligvis bare være å strø mer salt i såret med tanke på at vi aldri kommer til å se dette spillet, det kommer aldri til å komme ut, og to, at det egentlig ikke er så mye vits som jeg sier, du vet, du kommer bare til å gjøre ting verre ved å fortelle folk de tingene som de ikke kan få, og WB kommer ikke til å gå tilbake på noe tidspunkt."
"Nå kan du si at Warner Bros prøver å restrukturere spillvirksomheten men jeg tror ikke det er veldig forsvarlig å ha et studio som har gitt ut spill som Middle Earth Shadow of Mordor og Middle Earth Shadow of War, to veldig vellykkede spill og så bare kaste det over bord og si opp alle der inne."
"Det er min personlige oppfatning, det er selvsagt ikke nyheten i seg selv, men når man ser på dette, er alt det kan tilføre, er egentlig bare litt salt i såret når vi prøver å sørge over tapet av Monolith, et spillstudio som ikke bare jobbet for WB, men som åpenbart hadde blitt kjøpt for mange år siden, men det hadde drevet frem ting som FEAR og så åpenbart som jeg sier Middle Earth-spill da det gikk sammen med WB, og det var godt kjent for disse spillene og ville vi ha sett det systemet, Nemesis-systemet, komme tilbake i Wonder Woman."
"Vi vil ikke se det, og vi vil sannsynligvis ikke se et spill med Nemesis-systemet før patentet løper ut i 2036, og da kan Warner Bros sannsynligvis bare fornye det, og det vil de sannsynligvis gjøre.
På det tidspunktet vet jeg ikke hva som kommer til å skje med bransjen, men for øyeblikket vi vet i det minste hvordan Wonder Woman-spillet kan ha vært, og det er litt tristere at vi vet at vi aldri vil få det."
"La meg få vite om du ble hypet av Wonder Woman-spillet, la meg få vite om du så skiltene av en slags kansellering som kommer tidligere, og jeg ser deg i morgen for litt mer GRTV nyheter.
Farvel."