Kreativ direktør Jonathan Dumont forklarte at utvikleren alltid forventet en viss grad av kritikk om karakteren.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til en ny episode av GRTV News.
I dag skal vi ta for oss noe vi rapporterte om i slutten av forrige uke.
Dette er lanseringsuken for Assassin's Creed Shadows."
"Spillet lanseres torsdag 20. mars. Vår anmeldelsesdekning kommer i morgen, 18. mars.
Og nylig har vi også hatt muligheten til å snakke med Creative Director Jonathan Dumont, hvor vi i et intervju, som du vil kunne lese i sin helhet relativt snart, spurte ham om Yasuke.
Og om noe av motreaksjonene og kritikken som Ubisoft har møtt, om det er noe du ser på og sier at de burde ha forventet det, om du ser på det og sier at det er giftig, overreaksjon, eller hva det nå er, vi snakket med ham om kritikken som Yasuke har møtt, og han ga oss et ganske interessant svar."
"Så la oss dykke ned i det.
Ubisoft kommenterer Yasukes kritikk i Assassin's Creed Shadows.
Noe av det var litt forventet.
Kreativ direktør Jonathan Dumont snakket med Gamereactor om kritikken utvikleren har fått for inkluderingen av den historiske figuren."
"Ubisoft har møtt mye kritikk og motbør for Assassin's Creed Shadows i løpet av de siste 12 månedene, enten det er fans som uttrykker sine tanker om representasjonen av Japan og japansk kultur i spillet, den ufølsomme samlefiguren, eller inkluderingen av Yasuke og hvordan historien hans har blitt inkorporert.
Utvikleren har vært i hardt vær lenge."
"Til tross for dette lanserer Ubisoft Assassin's Creed Shadows neste uke, den 20. mars, som en del av en forsinket ankomst.
Med det som kommer veldig raskt, har vi hatt sjansen til å snakke med Creative Director Jonathan Dumont for et intervju som kommer til Gamereactor neste uke.
Som en sniktitt spurte vi Dumont om Yasuke, og om det noen gang var forventet at karakteren skulle generere så mye kritikk og motreaksjoner som han gjorde."
"Dumont fortalte oss følgende.
Jeg antar at noe av det var litt forventet, men vi trodde og tror fortsatt at Yasuke er en flott karakter for Assassin's Creed-universet.
Bortsett fra spillaspektene, der spillet hans er veldig forskjellig fra Narue, er han en veldig spennende historisk karakter som gjorde det mulig for oss å skape en rik fortelling ut fra den lille historiske informasjonen vi hadde."
"Jeg vil ikke røpe historien hans og hvordan han er knyttet til historien vår, men han har et unikt perspektiv som en mann mellom to verdener, som fikk en ny sjanse i Japan, kompletterte Narues karakter veldig godt.
Følg med for hele intervjuet med Dumont neste uke, og også vår anmeldelse av Assassin's Creed Shadows, som vil bli lagt ut 18. mars kl. 17.00 GMT, 18.00 CET."
"Så jeg mener personlig at oppmerksomheten rettet mot Yasuke er overdrevet.
Jeg står alltid ved dette med Assassin's Creed.
I starten av spillet, når de alltid setter opp den meldingen som sier, Det er inspirert av historiske hendelser, men til syvende og sist er det fiksjon."
"Alle Assassin's Creed-spill, uansett hvor de utspiller seg, har ting som ikke gir mening fordi de ikke er virkelige.
Det er en fiktiv historie som Ubisoft forteller her, og slik har det alltid vært.
Så mange av det japanske publikummet har blitt ganske misfornøyd med dette spillet.
Og du kan forstå visse deler av det, som for eksempel en respektløs samlefigur."
"Men generelt sett synes jeg at kritikken som dette spillet har fått, har vært litt overdrevet.
Det er i hvert fall min oppfatning, for vi ser det med alle disse Assassin's Creed-spillene, når de går i overnaturlige retninger og sånt.
Ingen sier noe om det, men av en eller annen grunn har dette spillet vært et stort samtaleemne."
"Men ja, i bunn og grunn forstår jeg hva Dumont sier her, ut fra tanken om at vi forventer litt kritikk, litt snakk i kanaler rundt om i verden.
Men samtidig tror jeg at måten det har blitt blåst opp på, har blitt overdrevet ganske betydelig."
"Men igjen, du må vente og spille spillet selv, for å se om du liker måten Ubisoft har innlemmet Yasuke i spillet på.
Igjen, Assassin's Creed Shadow er i bunn og grunn bygget opp på en slik måte at du ikke trenger å spille som Yasuke, eller at du ikke trenger å spille som Narue."
"Hvis du ikke vil, kan du velge enten det ene eller det andre i mesteparten av opplevelsen, eller du kan veksle mellom dem ganske fritt.
Så sjekk det ut på torsdag, når det lanseres.
Og la oss få vite hva du synes. Hvilken karakter har du mest lyst til å spille?
Føles Yasuke som en karakter som passer inn i spillet? Er det mer basert på Narue?
Du kan fortelle oss alt om det snart."
"Men ellers, igjen, vil hele intervjuet snart komme til Game Rector.
Det er skriftlig, så ikke let i videokanalene.
Det vil være live på din lokale Game Rector-region, på forsiden, relativt snart.
Så følg med på det."
"Og ellers er dette all den tiden jeg har til rådighet i dagens episode av GRTV News, men jeg kommer tilbake i morgen for ukens neste episode, så følg med på den.
Men ellers, takk for at dere så på, og vi ses til neste gang.
Ta vare på dere selv, alle sammen."