
Med utviklingsstudioer og prosjekter som også er kansellert.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til en ny GRTV News.
I dag skal vi, som forventet, snakke om Microsoft og Xbox-oppsigelsene, fordi de er noen av de mest opprivende permitteringsnyhetene du noensinne har hørt om."
"I hovedsak har 9000 ansatte mistet jobben på tvers av Microsoft og Xbox.
Det høres mye ut, og det er mye, men disse teknologiselskapene, det skal sies, at de er så store at selskaper som Intel kan kutte 15 000 jobber, og det er som 3% av arbeidsstyrken eller noe sånt sprøtt.
Microsoft er et enormt selskap, og jeg tror dette tilsvarer rundt 3-4 % av den totale arbeidsstyrken i Microsoft, men det ser ut til at mange av de som mister jobben denne gangen også kommer fra Xbox, som er en betydelig mindre del av hva Microsoft er."
"Og det er klart at når folk mister jobben, og det er så mange som mister jobben som i dette tilfellet, har det en effekt på spill og studioer, noe som betyr at det har vært studioer som har lagt ned, det er spill som har blitt kansellert, og det er i grunnen mye som skjer.
Så la oss dykke ned i det."
"Den fryktede oppsigelsesrunden hos Microsoft og Xbox begynner. 9000 ansatte mister jobben, King sier opp 200 ansatte i Stockholm samt ytterligere 200 hos ZeniMax Bethesda i Europa, men tallene i USA kan være enda verre, og vi kommer til alt dette om et øyeblikk.
Så det har allerede begynt, den andre store runden med oppsigelser begynner å komme til overflaten i Microsoft, som påvirker mange arbeidere, spesielt i spilldivisjonen."
"Bloomberg har begynt å rapportere om prosessen, som fortsatt varsles til de ansatte.
Spekulasjoner har anslått antallet permitterte til 9000.
For å få et inntrykk av omfanget av omstillingen i begynnelsen av 2024, er det anslagsvis 20 000 personer som jobber i spilldivisjonen."
"Igjen, Xbox er ikke en veldig stor del av Microsoft.
De europeiske divisjonene har vært de første til å rapportere om oppsigelser.
Ved Kings kontor i Stockholm har 200 ansatte blitt sagt opp, og et tilsvarende antall er berørt ved ZeniMax' og Bethesdas europeiske kontorer."
"Oppsigelsene skal ha rammet ansatte på tvers av alle avdelingsnivåer og ansiennitet i selskapet.
Rare skal også ha blitt berørt, og har i praksis kansellert utviklingen av Everwild.
Det finnes fortsatt ingen eksakte detaljer om hvilke studioer og avdelinger som er berørt, så vi vil legge til denne nyheten etter hvert som tallene blir verifisert."
"Microsofts gaming-sjef Phil Spencer har sendt en intern e-post, som kilden har fått tilgang til, der det står at å posisjonere gaming for varig suksess og gi oss mulighet til å fokusere på områder med strategisk vekst, vi vil avslutte eller redusere arbeidet i visse deler av virksomheten og følge Microsofts eksempel med å fjerne ledelseslag for å øke smidigheten og effektiviteten."
"De oppsagte medarbeiderne vil motta lovbestemt kompensasjon, samt helseforsikring og tilrettelegging for overgang til en ny jobb utenfor Microsoft.
De vil også bli prioritert ved revurderinger hvis de søker på ledige stillinger internt i selskapet.
Dette er den andre store permitteringsrunden i Microsoft så langt i år, og den fjerde i løpet av de siste 18 månedene."
"Medregnet de 6 000 arbeiderne som ble permittert i mai, hovedsakelig fra ingeniøravdelingen, har totalt 15 000 mennesker mistet jobben i Microsoft bare i 2025.
Og med tanke på den nåværende raten av jobbødeleggelser og den ustabile jobbsituasjonen i de store teknologiselskapene, ville det ikke overraske oss om dette ikke var den siste."
"Så, ja, det er det totale antallet permitteringer og det totale antallet mennesker som mister jobben.
Når det gjelder det vi vet har skjedd så langt, er det Ja, Everwild har blitt lagt ned, og Rare har måttet si opp folk.
Initiativet er lagt ned, og Perfect Dark er kansellert."
"Turn 10 har mistet omtrent halvparten av sine ansatte.
Det var rapporter om at Phil Spencer kommer til å pensjonere seg innen den tid, eller når neste generasjon Xbox-konsoller lanseres.
Det er uklart om det er tilfelle, for det går nå motstridende rykter som sier at Phil Spencer ikke skal noe sted."
"Men det er tydelig at det er ujevnheter i lederskapet.
Greg Mayles, et mangeårig Rare-medlem som har vært med på å skape ting fra så langt tilbake som Banjo-Kazooie, har også forlatt Rare.
Og på toppen av alt dette bekrefter Microsoft fortsatt at de har rundt 40 prosjekter i aktiv utvikling."
"Jeg har noen motstridende meninger om dette.
For det første er det forferdelig at folk mister jobben på denne måten.
Og antallet mennesker som mister jobben er, du vet, det er ikke i det hele tatt, det er ikke noe positivt med det."
"Spesielt de som var bak kulissene, de som ikke var.., de som jobber med tredjepartsavdelingen for Xbox eller konsollene eller ting som du vanligvis ikke ser.
Mange sosiale medier har blitt påvirket i det siste."
"Vi har sett at PR-avdelinger har blitt lagt ned og sånt.
Det får deg til å tenke at Xbox kanskje forbereder seg på en massiv endring, som jeg tror kommer i løpet av de neste, ja, de er sannsynligvis i ferd med å gjøre det i løpet av de neste 10 årene eller så, hvor de sannsynligvis vil forlate konsollområdet og bli en ren tredjeparts utgiver."
"Alt dette er forferdelig.
Når det gjelder studioene, har jeg litt motstridende meninger om det.
Turn 10 mister halvparten av sine ansatte, og jeg vet ikke hvorfor det har skjedd.
for selv om du kan si at Forza Motorsport sannsynligvis ikke er like vellykket som Forza Horizon i disse dager, Turn 10 gjør aldri dårlige spill."
"Hver gang et Turn 10-spill kommer ut, er det enten flott eller utmerket.
Så det er latterlig at studioet blir halvert når de taper.
og jeg vet ikke hvorfor de har så mange problemer eller hvorfor de ble så spesifikt angrepet.
Everwild, nå har det spillet vært under utvikling, vel, det ble kunngjort i 2019 og det har sannsynligvis vært under utvikling til en viss grad siden 2018, kanskje tidligere og det er fortsatt ikke noe av substans i det."
"Så det overrasker meg ikke nødvendigvis at Everwild har blitt lagt ned.
Det er vanskelig å se for seg at Rare mister jobben når man avbryter et prosjekt og vi vet ikke hva annet Rare jobber med.
De har Sea of Thieves, som er et spill de har jobbet med i årevis."
"og de har ikke annonsert noe annet.
Så du kansellerer et spill som har vært under utvikling i lang tid og ingenting av betydning har noensinne skjedd med Everwild, ikke sant?
Det har blitt startet på nytt, det gikk visstnok bra, men nå er det borte."
"Når det skjer, mister folk jobbene sine, og du vil ikke at disse spillene skal forsvinne men fra et forretningsperspektiv må man se på det og tenke det har blitt lagt mye penger i denne tittelen, og det har ikke kommet noe av substans ut av det ennå og hvis den skulle til et sted av betydning, ville den sannsynligvis ha blitt vist frem i sommer og det ble den ikke."
"Så du vil ikke se disse kampene bli drept men Everwild er tydeligvis ikke på vei noe sted av betydning så det overrasker meg ikke nødvendigvis at det var et offer og det samme gjelder for The Initiative og Perfect Dark."
"Mange så den gameplay-traileren på, jeg tror det var Summer Game Showcase i fjor og det var som, herregud, Perfect Dark ser flott ut.
For meg så spillfremvisningen ut som et spill som nesten var klart.
Jeg vet at det er mange flere ting du vil gjøre, men den spillfremvisningen ser utmerket ut."
"Du kan ikke vise oss noe sånt og så ikke vise noe om spillet på 12, 13 måneder med mindre det skjer noe uvanlig bak kulissene i mine øyne.
Jeg er ikke 100 % overbevist om at spillet vi så i fjor var perfekt og ekte, faktisk.
Jeg tror det var litt... de trakk litt bind for øynene på oss."
"For det har vært radiotaushet om Perfect Dark, et spill som man skulle tro, når man så traileren, at det faktisk var nærmere enn lenger unna.
Og igjen, Perfect Dark er litt som Everwild fordi det ble annonsert for mange år siden og de opprettet dette studioet, The Initiative, som på den tiden ble sett på som et firedobbelt A-studio for å lage det og det har ikke vært annet enn trøbbel."
"Det har vært så mange problemer som har oppstått under utviklingen av dette spillet og nå er vi på et punkt der det ikke kommer til å komme.
Så igjen, dere vil ikke at disse menneskene skal miste jobbene sine, og dere vil ikke at disse prosjektene skal avlyses men fra et forretningsperspektiv må man se på det fra Microsofts ståsted i disse to spesifikke tilfellene og si, Jeg skulle gjerne sett at de ble en realitet, men vi har ventet lenge, og ingenting av betydning har skjedd."
"Det ville vært det samme som om Ubisoft i morgen bestemte seg for å avlyse Beyond Good and Evil 2.
Jeg tror mange tenker: "Jeg skulle ønske vi kunne ha sett det men et spill som har vært under utvikling så lenge som det har, uten at det egentlig har kommet noe av substans ut av det ville ikke overraske deg om det ble lagt på is."
"Men ja, men alle de andre som mister jobben og alle de andre som blir.., alle de andre studioene som blir kuttet i småbiter for å oppfylle Microsofts mål, Det er brutalt. Det er virkelig, virkelig brutalt.
Og for meg er det et godt eksempel på hva fremtiden vil bringe for Microsoft som et selskap i spillbransjen."
"Jeg tror at Microsoft-toppene kanskje ser på det som en mulighet, vi har brukt mye penger på spill og mye penger på Xbox i det siste og det lønner seg ikke.
Det har ikke vært en, de taper ikke penger på Xbox eller når de kanskje ikke når målene sine."
"Det er ikke et massivt fall.
De pleier alltid plutselig å gå i null, noe som for et selskap som Microsoft, som for øyeblikket har verdens høyeste markedsverdi.
Jeg tror det er det mest verdifulle selskapet i verden."
"Alt som ikke går bra, går bare i balanse, det er ikke godt nok for dem.
Det er vanskelig, men det er dette som skjer når du leker med selskaper på størrelse med Microsoft, vet du, de kan leke Gud fordi de er Gud med den enorme størrelsen de har."
"Men igjen, vi forventer å høre mer om dette etter hvert.
Det har gått rykter om at også Machine Games er berørt og mister ansatte.
Alt dette er ubekreftet for øyeblikket, men vi vil komme tilbake når vi hører mer, skal vi holde dere oppdatert."
"Så følg med og hold øye med din lokale Game Reactor-region.
Og ellers er det all tiden jeg har.
Så takk for at dere fulgte med.
Vi ses på neste sending i morgen."