Vi har fått tak i den nyeste lynraske spillmusen fra Logitech.
"Hei alle sammen og velkommen til en etterlengtet Gamereactor Quick Look fordi vi endelig har en ny Logitech G Pro.
Det har kommet et par av disse i løpet av de siste fem årene siden de lanserte den originale G Pro, som fikk en haug med 10-tall i alle de vanlige anmeldelsesmediene."
"Denne, Logitech G Pro X2 Super Strike, forsøker å omdefinere regelboken nok en gang.
Det gjør den ikke gjennom sin form, men det er en teknologi her som flytter grensene litt for hva vi kan forvente av en spillmus som dette.
Først og fremst er det et tofarget design, så det betyr at disse svarte knappene og hvite skallet."
"Jeg synes det ser bra ut.
Det ser seriøst ut, men det ser ikke overdrevent nedlatende ut i sin spillsentrerte stil.
Jeg synes dette ser profesjonelt ut, og det ser ut som om du er dedikert til det du driver med, det være seg Photoshop, Premiere-redigering, eller bare vanlig kontorarbeid eller gaming på fritiden hvis det er det du ønsker."
"Så jeg tror det er store poeng der.
Jeg vil si det samme som jeg har gjort i mange år, nemlig at jeg vet at det finnes enten venstrehendte mennesker der ute eller ambidekstrale mennesker som ønsker å bruke venstre hånd av og til.
Jeg synes det er flott at designet også tar hensyn til dem."
"Jeg ønsker at produsentene enten tilbyr full modularitet eller begynner å tilby mer skulpturelle design for høyrehendte som vil bruke denne musen.
Så denne er ikke helt modulær.
Disse to museknappene her til venstre kan ikke byttes til høyre, noe som betyr at hvis jeg sitter med denne i venstre hånd, må jeg ofre ganske viktig funksjonalitet hvis det er det jeg gjør."
"Det har vært mus før som har montert enten skulpturerte sidepaneler eller museknapper gjennom små magneter, for eksempel.
Og når de har gjort det, har de skapt et modulært design.
For meg er det som mangler for at dette skal være virkelig komfortabelt, et skulpturelt design."
"Og Logitech lager selv MX Master, som er veldig skulpturell, vel å merke.
Men de kunne lage en liten skråning, en liten fordypning der tommelen min kan hvile, men det har den ikke.
Og som et resultat har jeg veldig store hender, jeg er fortalt, det er på randen, som akkurat på grensen til å bli litt for liten og litt ukomfortabel for meg, noe som er synd, for den er jo lik, så en venstrehendt kan bruke den, eller en ambidekstral person kan bruke den, men den er komfortabel for begge parter."
"Så der har du det.
Det er likevel ikke det viktigste i verden.
Det du kanskje vil legge merke til, er at de har kuttet ut Bluetooth for dette.
Det er bare en 2,4 gigahertz dongle."
"Dette er selvsagt deres vanvittige protokoll, som generelt gir vanvittige resultater.
Så denne donglen, som finnes på denne lille 2,4 gigahertz donglen her, som kan settes inn inn på baksiden og deretter gjemmes bak dette lille magnetdekselet, som er nydelig, vil tilby 8 000 hertz polling med bare 0,125 millisekunders forsinkelse, noe som er ikke-eksisterende."
"Det er også en HERO-sensor her, HERO2, som kan gjøre 44 000 DPI.
Så for profesjonelle er dette flott, for alle andre er dette sannsynligvis overkill, men du vet, du betaler for å vite at den aldri vil snuble, noe denne sannsynligvis ikke vil gjøre.
Det er ikke det viktigste."
"Her nede er det ingen mekanisk handling.
Som du kan høre, gjør den ingenting.
Den beveger seg opp og ned for å gi deg en følelse av at den gjør noe, men det er ingen registrert klikk."
"Det betyr at under disse to er det to haptiske motorer, som gir deg følelsen av et klikk.
Vi har sett haptiske motorer i mange ting nå.
For eksempel i DualSense-kontrolleren på en PS5-kontroller, vel, det er mye haptiske motorer som gir deg virkelig adresserbar, manipulerbar tilbakemelding basert på utviklerens ønsker, avhengig av hva du gjør."
"Det er derfor det vil føles annerledes å løpe over glass når du spiller Astro Bot enn over grus, fordi de haptiske motorene kan skape den følelsen.
Her brukes disse to haptiske motorene til å skape bestemte følelser basert på når fingeren din trykker denne ned."
"Det kan være vanskelig hvis det er det du vil.
Den kan være myk hvis det er det du ønsker.
Den kan være mer detaljert med små vibrasjoner som gir kribling i fingertuppene.
Hvis du for eksempel spiller Counter-Strike, kan du kanskje gjennom G-Hub-programvaren sette det opp slik at det føles annerledes å kaste en granat i CS2 enn det er å avfyre våpenet ditt."
"Alt dette kan en utvikler gjøre noe med.
Det kan opprettes av deg selv.
Det kalles HITS, eller haptisk-induktive utløsersystemer, og det betyr at uansett hva som skjer når du trykker på denne, får du, enten du eller noen som er mye smartere enn deg, til å bestemme hva som skal skje."
"Dette skaper, hvis du tenker over det, uendelige muligheter, slik det gjorde med DualSense kontrolleren, fordi det ikke lenger er noen fysiske begrensninger for hva som skjer her.
Det kan være helt forskjellig basert på handlingen, på spillet og på hva du ønsker som person."
"Det er virkelig fantastisk.
Så vi kommer til å se at dette blir fullstendig utviklet i løpet av måneder, til og med år, og dette er nå ute, men jeg kan si at det er så herlig å sitte med noe som virkelig presser konvolutten."