Skip to main content
Forspill

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Her er MMO-et som kombinerer tredjepersons skytespill, strategielementer og dype mekanikker for faksjoner og klasser. Vi har prøvespilt...
Sergio Figueroa 5 juli 2016

Games Workshop lar seg ikke binde av noen spesiell sjanger, utvikler eller utgiver. De som presenterer en interessant idé kan bruke merkevaren deres til å lage et godt spill, så enkelt er det. I dette tilfellet var det Behaviour Interactive som har presentert en plan om å gjenskape det massive Warhammer 40,000-universet i et tredjeperson flerspilleractionspill. Navnet er Eternal Crusade.

Selv om PC-plattformen naturligvis er sterkere, lover utvikleren det samme spillet til Xbox One og Playstation 4. Dessuten sier de at både ytelsen og det visuelle vil ligge på omtrent samme nivå, men konsollversjonen vi testet virket ganske uferdig i forhold til den pågående PC-betaen.

Sammen med en haug andre journalister i London var det imidlertid flerspillerstrukturen og hvordan spillet føles vi fokuserte på denne gangen. {Warhammer 40,000: Eternal Crusade} viser kort frem grunnmuren spillet bygger på før vi slippes løs. Fem faksjoner kjemper for å kontrollere planeten Arkhona, og disse er Marines, Chaos Space Marines, Orks, Eldar og Tyranids. Vi som spiller blir naturligvis nødt til å velge en av dem, og deretter en klasse før vi kaster oss ut i kampen.

Alt foregår altså på én planet, og kartet vi ser foran oss viser hvem som sitter på hvilket område, men også hvor det er kamper mellom hvilke faksjoner. Følgelig får eller mister man makt i takt med landeområdene, og mellom kampene får vi en historie fortalt gjennom mellomsekvenser. Utvikleren forteller oss at de jobber sammen med Games Workshop på akkurat denne delen, og det er foreløpig snakk om 15 kortfilmer som skal fortelle historien om denne store krigen.

Selve kartene er faste, men miljøene endrer seg fra gang til gang for å unngå kjente flaskehalser og lignende. Man vil kunne lage en karakter i to ulike faksjoner, men mekanismer sørger for at disse ikke kan brukes i samme kamp for å ødelegge for den ene siden. Utvikler Behaviour Interactive har dessuten løst PvP slik at spillerne samles rundt ett punkt på kartet av gangen, og du blir aldri gående rundt på måfå i søken etter fienden.

Vi valgte å gå for en Marine som var væpnet med et maskingevær og en kniv, og dens spesielle egenskap var å løpe. Det ble raskt tydelig at spillet ikke først og fremst er et skytespill, særlig siden løping og dukking er mappet til knappene oppå kontrolleren. Tempoet er dessuten vesentlig lavere enn man er vant til fra rene skytespill, og hver kamp har forhåndsbestemte spawn-områder og klare punkter man skal angripe. Det er også mulig å kalle inn hjelp fra stridsvogner og andre kjøretøyer med plass til opptil fem spillere, noe som kan være nyttig i noen av de åpne områdene vi så under vår prøvespilling.

Med onlinespill der man kjemper mot andre spillere, finnes det alltid en mulighet for å at kampene kan bli repetetive. Dette håper utvikleren på å unngå her ved å tilby skreddersying av alt mulig, i tillegg til at strategien må tenkes gjennom på nytt før hver kamp. På toppen av dette finnes det en plan for å støtte spillet med nytt og gratis innhold etter lansering, så det burde kunne føles nytt og friskt en stund.

Vi fikk ikke teste noe PvE, men vi så en demo som viste at vi vil bli nødt til å forsvare området vårt mellom PvP-kampene. Tyranid-faksjonen vil nemlig prøve seg, og hvis du ikke tar deg av dette vil området gå tilbake til å være en nøytral sone - som betyr at du mister det.

Med tanke på hvordan spillet ser ut på Playstation 4 i skrivende stund, antar vi at det ikke kommer til konsoll denne sommeren likevel. Ellers ser {Warhammer 40,000: Eternal Crusade} ut til å bli en flerspiller som kan by på nye ideer, og det bygger på et rikt univers som står sterk i spillverden. Nå gjenstår det kun noen justeringer, forbedringer og balanseringer før lansering.

Full profil 26 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.