Skip to main content
Forspill

Washington Prime Forhåndsvisning: Ser ut til å bli en indie-versjon av «Die Hard»

Vi har testet Ultra CDGs kommende actionspill grundig, og så langt er vi positivt overrasket over det vi har opplevd.
Daniel Grabowski Oppdatert 8 juli 2026

Indiemarkedet har vært i sterk vekst den siste tiden, og teamet hos Ultra CDG er kanskje i ferd med å lage enda et flott spill som kan føyes til listen. « Washington Prime » kan være svaret på et spørsmål du aldri trodde du ville ha svar på: Hva om du tok «Call of Duty» og blandet det med et «boomer shooter»-spill? Det er akkurat det Ultra CDG har gjort, og ut fra det jeg har spilt, gleder jeg meg veldig til å se det ferdige produktet.

Washington, D.C., 1998. Blake Kincaid la livet som spesialagent bak seg for å leve et roligere liv som eiendomsmegler – slik man jo gjør. Men når han får en telefon fra en venn, blir han dratt tilbake til gamle vaner for å kjempe seg gjennom et kontor som virkelig setter en ny standard for giftige arbeidsmiljøer.

Siden hendelsene utspiller seg i løpet av én natt, og live-action-mellomsekvensene føles ironiske og lavbudsjettpregede på den beste måten, er det lett å se de store inspirasjonskildene til denne hyllesten til actionfilmen. Die Hard og 24 ser ut til å være de nærmeste sammenligningene, og det er store sko å fylle. Washington Prime vet nøyaktig hva den er og hva den ønsker å være. Den er like enkel og rett på sak som 80- og 90-tallets actionfilmer den så kjærlig gjenspeiler. Låste dører vil hindre fremdriften din, og tvinge deg til å finne nøklene mens du skyter fiender som står i veien. Det prøver ikke å være nyskapende; det prøver bare å gjøre én ting: være et solid skytespill. Og det klarer det så godt.

Det kan fremstå som Wolfenstein eller Doom, men spiller du det på den måten, vil du bare ende opp med å smøre veggene med hjernemasse. Du kan bevege deg, skyte og sikte (ADS), men du har også muligheten til å kikke frem, noe som er avgjørende siden fiendene ikke er de smarteste, og siden det bare tar noen få skudd å ta deg ut – spesielt med tanke på at helse er ganske knapp.

Du må utnytte dekning og være oppmerksom på omgivelsene dine, slik at du ikke havner i en situasjon der du er i overveldende mindretall. Og det er lettere sagt enn gjort. Spesielt kontornivået ga meg en følelse av at jeg vandret rundt i Backrooms; tilsynelatende endeløse korridorer og tettpakkede kontorkubikler vil hele tiden få deg til å sjekke kartet for å unngå å gå deg vill.

Det er utfordrende, men ikke frustrerende, og selv om ting føles litt for vanskelig, finnes det mange tilgjengelighetsalternativer som lar deg virkelig tilpasse « Washington Prime » til det perfekte utfordringsnivået for deg. Begynn med førstehjelpssett og øk antallet helse- og ammunisjonsforsyninger, reduser eller øk antallet fiender og deres ferdighetsnivå, eller hvis du virkelig vil presse deg selv, kan du fjerne siktet og HUD-en.

Den lille smaken av « Washington Prime » var nok til å fange meg, og det føles som et spill som har mye mer i ermet og er trygg på sin identitet. Det prøver ikke å gjenoppfinne FPS-formelen, det vil bare få deg til å sparke inn dører, rydde rom og se kul ut mens du gjør det. Hvis hele spillet klarer å opprettholde det momentumet, kan Ultra CDG ha en overraskende suksess på gang.

Det er ennå ikke kjent noen utgivelsesdato, men jeg gleder meg til å få tak i det, ettersom « Washington Prime » ser ut til å bli det «Die Hard»-spillet vi alle ønsker vi kunne spille. I mellomtiden kan du sjekke ut demoen på Steam her.

Full profil 14 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.