Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Dobbelt så stor med AD&D 3rd Edition

Med litt hjelp fra Vision Park fikk vi en fot innenfor til Bioware's presentasjon av Baldurs Gate II, som ble vist frem ved Ray Muzyka på ECTS.
Kristian West 27 september 2000

Med litt hjelp fra Vision Park fikk vi en fot innenfor til Bioware`s presentasjon av Baldurs Gate II, som ble vist frem på storskjerm ved Ray Muzyka, Joint CEO hos Bioware, som har utvilket spillet.

Stor, stærre ... hvor myet!?
Baldur¦s Gate II eventyret i The Forgotten Realms verdenen fortsetter der forgjengeren slapp, og gir spilleren og hans karakterer fra tidligere mulighet for flere eventyr og oppnåelse av enda hæyere levels enn hittil. Grensen er nå satt til 2.9millioner (!) XP, i motsetning til en grense på 89.000 i Baldurs Gate, og 161.000 i Tales Of The Sword Coast add-on`en. Tiden er også moden for rollespill, som bygger på det nye hyperdetaljerte Advanced Dungeos & Dragons 3rd Edition regelsett, og man kan nå trene sine figurer i Skills per Weapon, og spesialisere seg i spesielle kampformer, som Two-Weapon Style. Man vil som Ranger også kunne velge seg en Racial Enemy, dvs. at man for eksempel hater Orcer av hele sin sjel, og dermed får bonuser mot dem i kamp - og forståelig nok også har vanskeligheter med dem sosialt.

Tenk deg om!
Ray spilte seg gjennom et par scener fra starten av spillet, hvor man som gruppe finner seg inne låst i noen hæye jernbur, etter å ha blitt fanget under mystiske omstendingheter. Det er veslejenta Imoen fra det opprinnelige Baldurspillet som vekker en, og så går det ut på å finne ut hvor du er og hvorfor.

Muzyka ga ikke mye tid til fordypelse i historien, selvfælgelig for å la det gode være, til vi selv skal præve det. Men han kunne derimot avdekke, at det grafiske interfacet, altså spillets meny layout, nå kan forandres som men ænsker, du kan fjerne eller tilfæye alle de informasjoner og vinduer du har lyst til - og t.o.m. plasere dem hvor du vil!

Monster party!
Vi blev presentert for noen av de stærste beistene i spillet, nemlig de ræde dragene. Ray åpnet en scene, hvor hans uheldige party nå skulle stå oppreist i bare noen få sekunder, så han kunne demonstrere hvordan dragen Firkraag kunne vifte ut etter fiender med sine enorme vinger - hvilket resulterte i adskillige av heltenes plutselige flygetur bakover fra det kraftige vindstætet. Au!

Og for å skremme oss godt og grundig, poppet det en Beholder opp på skjermen. Den er en av de slemmeste gutta fra AD&D universet, og er kort forklart en kjættklump med en masse æyne på stilker, og et stort æye i midten...og så er den en mega Magic User. Den hang og svevede et kort æyeblikk over det anatomisk dissekerete kjættlandskapet, som syntes tatt ut av et mikroskopisk pizzastudie, eller en halvgod splatterfilm, fær Ray fjernet marerittet fra skjermen igjen.

Full profil 254 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.