Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Unity på Gamescom 2023: Hvordan den kreative platformen er mer enn en motor

Vi besøkte Unity-standen i Tyskland for å snakke med 10 Chambers og Metric Empire om deres opplevelse av å bruke Unity.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 6 september 2023

Sponset innhold

Vi kjenner først og fremst Unity som en spillmotor. Verktøyet utviklere og spillskapere bruker til å realisere drømmene sine. For en typisk person er Unity derfor en motor brukt til å skape spill, men den er så mye mer enn det. Som en del av turen vår til Gamescom i år, besøkte vi Unity sitt område for å se hvordan de har gått sammen med både store og små utviklere for å hjelpe dem gjennom alle deler av utviklingsprosessen og til slutt putte spillene deres i vår hender.

Vi fikk førstehånds erfaring med akkurat hvordan Unity forsterker utviklerne sine. Alt fra hvordan Unity har slått seg sammen med den rutinerte gjengen i 10 Chambers for å fortsatt støtte GTFO og i tillegg hjelper dem med å lage et nytt etterlengtet, hemmelig prosjekt til å vise frem innovative Metric Empire sitt nært forestående actionfylte og iøynefallende roguelike,Battle Shapers.Det er åpenbart at Unity ønsker å hjelpe skapere på alle nivåer. Vi fikk snakke med disse utviklerne for å høre deres egne tanker og positive erfaringer om det å jobbe med Unity.

10 Chambers-gjengen, som ledes av Ulf Andersson, jobber stadig på hardcoreshooteren GTFO etter flere år selv om spillet forlot Early Access i fjor. Siden den gang har vi fått mye mer innhold og nye funksjoner, så nå har utviklerne begynt å rette fokuset mot sitt neste prosjekt. Mens 10 Chambers holder informasjon om det hemmelige prosjektet tett til brystet tok vi en prat med Andersson for å snakke om GTFO og hvordan Unity har hjulpet dem med å gjøre spillet så populært som det er i dag.

"Unity is great because we're sort of a company that ends up optimising specifically for the game we're making, and we get that question a lot. 'Why are you using Unity instead of Unreal or something like that?' For us, it's more like you can write a graphics pipeline, we can do that. But what's the barebone engine you're using, what's the toolset, what's the language you're going to use, how is it going to be multi-threaded properly? Unity has been pushing a lot on their burst compiler stuff, it's really been crazy over the last years and we've really been leaning into that to try to build something on the server side and all the backends that utilise that."

Andersson fortsatte ved å legge til hvor viktig Unity har vært for 10 Chambers og deres kommende prosjekt:

"I dare to say, the game we're making couldn't be made, at least by us, if we didn't have Unity. So, it's really designed around Unity as a core."

Nå som GTFO går mot solnedgangen og 10 Chambers retter et stadig større fokus mot sitt kommende spill, maste vi på Andersson om litt mer informasjon om det og hva GTFO sin siste tid vil tilby fansen. Du kan se hva han svarte i videoen under.

Mens å hjelpe 10 Chambers med GTFO er noe av det største Unity har gjort, er samarbeidet med Metric Empire på det kommende Battle Shapers en helt annen historie. Battle Shapers er de kanadiske utviklernes første spill, og i påvente av at det lanseres som Early Access på Steam den 3. oktober tok vi en prat med studioets medgrunnlegger og Battle Shapers' designregissør, Pier-Luc Papineau, for å snakke om hvordan Unity hjelper dem med å skape spillet de alltid har ønsket.

"Working with Unity has been great. They've been helpful in so many ways throughout production. It started from a place where our team wanted to have access to a lot of resources to develop the game."

"We've identified Unity as this level editor, this engine that has a lot of knowledge already available for the developers. So, that helped tremendously onboarding the dev team on the project, letting them do so many things because of the community knowledge out there, and they've been most helpful in also supporting us here, today, by supporting the project and allowing us to use the space here at The Ash."</em>

I motsetning til de fleste andre som var en del av årets Gamescom, valgte Unity å ha utviklerne sine i den lokale The Ash-restauranten like utenfor Koelnmesses sørlige inngang. På toppen av å være litt unna maset fra messen, noe som gir dem mulighet til å få den oppmerksomheten de fortjener, gjorde Unity sin tilstedeværelse på The Ash det mulig for oss å se noen av ukens mest minneverdige og unike presentasjoner takket være en egen tatoveringsartist, en profesjonell frisør og mer.

Med Battle Shapers like rundt hjørnet kan du sjekke ut hele intervjuet under for mer informasjon om spillet, inkludert inspirasjonskildene og hvordan skaperne taklet det å gi nye spillere en fin velkomst.

10 Chambers og Metric Empire er bare to eksempler på utviklere som jobber med Unity for å skape videospill og for å hjelpe dem med å vise disse til folk verden rundt. Gjennom Made with Unity-programmet kan Unity rette rampelyset mot og vise frem indier og mindre utviklere, alt ved å la dem være fokuset i Twitch-streamer, eventer, showcaser og til og med gå langt dypere inn i utviklingsprosessens forviklinger.

For Gamescom 2023 sponset Unity også Indie Arena, et område hvor en samling av indie-utviklere og andre mindre spillskapere ble samlet for å vise frem sine nyeste og kommende prosjekter. I motsetning til resten av det tyske showet, som minnet mer om fornøyelsesparker med sine store, fargerike stands, var Indie Arena langt mindre og mer personlig, samtidig som det inneholdt elementer som vekket de nostalgiske sidene av gaming med områder utformet som gamingkabinetter og lignende. Alt dette med utviklerne var like i nærheten, klare for å snakke om prosjektene sine og hva som gjorde dem unike.

Med et såpass variert utvalg av spill på Indie Arena ville Unity også feire de mest ettertraktede spillene i gjengen ved å dele ut flyktige Unity CommUnity Award til det beste indie-spillet. Denne prisen er en flott måte å gi anerkjennelse til selv de minste utviklerne siden det lar et talentfullt team eller individ få kreasjonen sin feiret av en jury gamere, tekniske artiser, veteranutviklere og selvsagt fans. I 2023 gikk den æren til Tomas Sala for hans kommende The Falconeer-spinoff, Bulwark: Falconeer Chronicles, et nytt spill han har skapte selv ved hjelp av Unity-platformen.

Så, selv om Unity er en spillmotor, en platform designet for å hjelpe skapere og utviklere å lage spillene og prosjektene de har drømt om, er Unity også mye mer enn det. Ved å hjelpe og fremheve mindre utviklere, samt jobbe med større og mer kapable grupper for å støtte dem i å realisere visjonene deres og bringe dem til folk verden over er Unity drevet av samfunnet sitt bestående av skapere som lager utrolige prosjekter som verden kan nyte, og årets Gamescom er et klart eksempel på det.

Om du eller teamet ditt jobber på et spennende prosjekt og ønsker å dele det med gjengen i Unity kan du dele arbeidet gjennom hjemmesiden deres..

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.