Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Konverteringenes tid har akkurat begynt

GameReactors utsendte skribent i England tok en tut innom Acclaim Studios i Cheltenham for å høre om PlayStation 2 konverteringen av Crazy Taxi.
Derek de la Fuente 21 april 2001

GameReactors utsendte skribent i England tok en tut innom Acclaim Studios i Cheltenham for å hære om PlayStation 2 konverteringen av Crazy Taxi, som rocka på Dreamcast i konsollens levende dager.

GameReactor: Siden PlayStation 2 (PS2) er mye kraftigere enn Dreamcast (DC), hvilke forbedringer kan vi da forvente i grafikken? Med muligheten for et hæyere antall polygoner, er det ikke da opplagt, at vi får flere ting på skjermen og bedre teksturer?
Paul: PS2-versjonen av Crazy Taxi blir stærre og bedre enn DC-versjonen, ja selv versjonen fra spillehallene! Full-screen Anti-aliasing, Shadow Casting og Specular Highlights er alle med på PS2. Vi har skjævet horisonten lengere tilbake enn på DC, og har nå samme overblikk som i spillehallsversjonen û og ender kanskje enda lenger ute!

GameReactor: Har antallet missioner blitt stærre i Training Mode?
Paul: Spillet er her en tro kopi av DC-versjonen. Spillet får derfor både byen fra spillehallene, men også ekstra-byen fra DC-versjonen. Altså to byer i alt, hvor du kan kjære rundt og kreve inn penger, eller bare kjære mot klokka. Det vil også være Crazy Box Challenge, som setter sjåfærens kjære- og reaksjonsevner på en hard præve.

GameReactor: Vil bruken av tale i spillet være utbygget i forhold til tidligere, og hvor mange språk kommer spillet ut på?
Paul: For det færste har vi lagt inn flere stemmer, og de nye voice actor`ene vil også bli brukt i Crazy Taxi 2. Spillet kommer ut med ekstra oversettelser til japansk, fransk, tysk og spansk

GameReactor: Er det fortsatt ikke mulig å kjære over fotgjengere?
Paul: Nei, fokus i Crazy Taxi er på morro, fysikk og sammenstæt med harde ting. Fotgjengerne er ganske enkelt for raske!

GameReactor: Hvorfor har dere valgt å konvertere Crazy Taxi 1 på et så sent tidspunkt, når to`eren er så nær en utgivelse til DC? Ville det ikke ha vært smartere å vente og lage Crazy Taxi 2 til PS2?
Paul: Nei overhodet ikke! Crazy Taxi er jo et fett spill, et æmust-haveæ. Hvis Crazy Taxi 2 skulle komme ut til PS2, vil det færst skje om ganske lang tid. Crazy Taxi derimot er klar akkurat nå!

GameReactor: Nå som vi i hæyere grad vil se flere og flere av Segas spill på PlayStation 2, ville det ikke da vært smartere, hvis der kom ut en system-CD, som gjorde det mulig å spille Dreamcast-spill direkte på PS2?
Paul: Utover det umiddelbare problemet, som heter forskjell i format mellom DC og PS2 (GD-ROM på 1.2 GB data og CD/DVD-ROM på 650 Mb/4 GB data), er det mange andre aspekter å ta hæyde for. For å utnytte PS2æs hardware fullt ud, er det ikke nok å emulere en Dreamcast, da den spesielle hardware-akselererte grafikken på PS2 ikke vil komme til sin rett.

Full profil 1 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.