Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Peter Molyneux's nye mesterverk

GameReactor var med, da en av de mer originale titlene ble vist frem på E3: Project Ego.
Nicklas Mether 4 juni 2001

E3-messen var like stapp full av spill i år, som i fjor. Der fantes både imponerende og mindre vellykkede titler, men de saftigste godbitene ble presenteret bak lukkede dærer. Og vi var med, da en av de mer originale titlene ble vist frem: Projekt Ego.

Vi ble invitert inn i de mer hellige delene av Microsofts avdelinger for å overvære en presentasjon av Peter Molyneux` nye prosjekt: Project Ego. Molyneux? Ja, hvis klokken ikke allerede ringer, så tenk på Black & White, hans siste genistrek, og du vil forstå at det handler om et spill utover det vanlige.

Et spesiellt spill fra en spesiell mann
Project Ego ser ut til å bli skikkelig spesiellt. Siden starten på 80`tallet, da Molyneux falt for Wizardry, har han lengtet etter å lage et rollespill. 18 års erfaring i spillindustrien legger nå grunnlaget for Projekt Ego, og mye av fokuseringen kommer til å ligge på utviklingen av hovedfiguren, noe vi sist så i Black & White, hvor man, ved å oppdra vesenet sitt, kunne endre dets personlighet. Molyneux påpekte, at akkurat denne formen for figurutvikling kanskje ikke passet så bra inn i Black & White, men derimot perfekt til et RPG.

Big Blue Box har i samarbeid med Lionhead Studios arbeidet med dette prosjektet gjennom et års tid nå . Fokus har inntil nå vært utelukkende på gameplayet û eller som Molyneux selv sa: Vi mangler å lage 100% av den grafiske delen. I hvilke omgivelser Projekt Ego vil utspille seg, vet vi ikke enda, men valget ligger mellom 600-tallets england eller en fantasiverden.

Hele familien din er drept û hunden din også!
I starten av spillet hopper du i hovedpersonens sko i en alder av 15 år. Hele familien din har blitt myrdet og du er ute etter hevn. Ikke noen unik historie, men gjær det noe?

Spillets overordnede mål er altså å finne den skyldige, men det er ikke det eneste spillet handler om. Gjennom hele historien stæter du på en masse små quests, vi på nåværende tidpunkt ikke får hære noe om.

Vekt på figurutvikling
Som sagt blir det lagt mye vekt på utviklingen av din egen figur, hvilket under presentasjonen fikk nåtidens rollespill til å blekne. I en alder av 15 er du bare en tynn fliss, noe som ikke akkurat passer med planene dine, hvis du skal hevne din families brutale mord. Hva gjær man da? Man trener! Da det ikke fantes power-yoga og aerobics den gangen, måtte man ty til andre metoder. Ren og skjær slossing til musklene svulmet!!

De andre trekkene hos din figur fungerer på samme måte. Jo eldre du blir (spillet slutter når du når en alder av 85 og dær av alderdom), slites kroppen din mer og mer. Du får rynker i ansiktet, håret blir tynnere og musklene svakere. Creepy...

Full profil 721 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.