European Assault er som navnet sier, tilbake på våre breddegrader, men er det så mye mer å gå etter?
I Medal of Honor-serien ser vi ikke i spillsammenhengen på Andre Verdenskrig som én lang, sammenhengende rekke av begivenheter. Derfor har de forskjellige MoH-titlene utfoldet seg på mange forskjellige slagmarker med vidt forskjellige militære styrker. Seriens suksess og de utrolig mange tilbakemeldingene fra gamer-communities verden over forteller oss derfor at interessen for first-person-shooters med opprinnelse fra den Andre Verdenskrig er intakt. Vi kan simpelthen ikke forestille oss at vi går tom for historier.
Når dere skal til å lansere en ny tittel er det vel innarbeidet nye features, nye historiske sammenhenger og nye enheter. For en ny MoH-tittel er vel ikke bare mer av det samme?
Nei, på ingen måte. I European Assault har vi valgt å sette fokus på de begivenheter som går forut for de helt store, avgjørende slagene som den allierte landgangen i Normandie, panserslaget i Ardennerne og slaget om Stalingrad. Det er snakk om de noe mer ukjente (forberedende) oppdragene, som på avgjørende vis kan forsinke fiendtlige reaksjoner på de alliertes fremrykning eller som setter sentrale deler av fiendens forsyningsnett ut av kraft.
Er det også tilført nye features til spillerens fremrykning?
Ja, først og fremt har vi gjort styringen mer squad-basert, mer avhengig av en koordinert innsats av flere soldater samtidig. Den mest interessante nye featuren er dog rally mode, eller tunnel-vision som noen kaller det. Med assistanse fra Dale Dye som også har vært militær rådgiver på Spielbergs Saving Private Ryan, har vi jobbet med å gi spilleren en realistisk opplevelse av de situasjonene hvor man som soldat ikke sanser faren rundt seg og likevel gjør en ekstra, heltemodig innsats for å redde en såret kamerat eller for å sette dødbringende snikskytter ut av spill. Spillerens soldat må da bygge opp en energireserve til en forbigående virkning av rally mode. Det er med andre ord ikke mulig bare å tumle igjennom et helt oppdrag med superkrefter.
Er oppdragene bygget opp som i de siste Medal of Honor-titlene eller det tilføyd noe nytt?
Det er det faktisk. Vi har arbeidet iherdig med å gjøre spillarealet åpent og mer levende, mer hektisk. Vi kan nå faktisk vise mer enn femti aktive figurer på skjermen samtidig, og de er alle "aktive" i forhold til oppgavene i det oppdraget man nå holder på med. Samtidig er oppdragene ikke lengre pre-definerte serier av stramt scriptede sekvenser. I stedet er spillarealet delt opp i delsekvenser som helt eller delvis kan avvikles i den rekkefølge som spilleren velger. Det vil selvfølgelig være veier gjennom oppdragene som er mer hensiktsmessige enn andre, men spilleren kan i langt større grad påvirke utfallet av oppdragenes primære og sekundære mål.
Hvordan henger de fire kampanjene i European Assault sammen?
Historien i spillet følger OSS-agent William Holt som blir sendt på hemmelig oppdrag i sentrale sammenhenger på den europeiske slagmarken - altså er det en etterretningsoffiser i sentrum for handlingen. Utover de nevnte målene skal Holt også som en ekstra oppgave - noen vil betegne det som den egentlige oppgaven - løpende samle inn etterretninger om hvordan tyskerne forsøker å gjenvinne initiativet mot krigens sluttfase. Jo flere informasjon Holt samler, jo bedre kan de allierte styrkene forhindre dette. Spillerens etterretningssuksess vil derfor også være det overordnede målet.