Skip to main content
Nyheter

God of War-komponisten om Sony Santa Monica: "Jeg ville jobbet der igjen uten å nøle"

Hvis det kommer et nytt God of War i horisonten, kan du være sikker på at Bear McCreary kommer til å stå for musikken.
Alex Hopley Editor UK 5 mars 2025

God of War- og The Lord of the Rings: The Rings of Power-komponisten Bear McCreary har en lang karriere bak seg innen film-, kino- og spillmusikk. Etter mer enn 20 år med å lage favorittlåtene og -temaene våre, er det vanskelig å finne et univers han ikke har fått sjansen til å leke seg i.

I et nylig intervju med Gamereactor beskriver McCreary det som "an embarrassment of riches". Men da han ble spurt om det var noen samarbeidspartnere eller IP-er han gjerne skulle ha jobbet med igjen, delte han noen lovord om God of War-studioet Sony Santa Monica.

"Sony Santa Monica er definitivt blant mine favorittsamarbeidspartnere", sa McCreary. "De er bare fantastiske mennesker. I løpet av årene har de virkelig fått meg til å føle meg som en del av teamet der, selv om det er folk der som har jobbet med God of War i 20 år."

"Jeg sier til dem at jeg er en nybegynner, og de sier: "Du har jobbet her i 11 eller 12 år. Jeg er ikke en av de gamle traverne, men jeg er på vei dit," fortsetter han. "Jeg elsker å jobbe der. Jeg ville jobbet der igjen uten å nøle."

McCreary fremhevet også arbeidet med Marvel- og Star Wars-IP-ene som noen av de største høydepunktene. For noe som God of War er det imidlertid vanskelig å forestille seg spillene uten McCrearys signaturlyd. Det går rykter om at Sony Santa Monica jobber med et nytt God of War, og hvis de viser seg å være sanne, håper vi at McCreary vil være tilgjengelig for lydsporet.

Sjekk ut hele intervjuet med Bear McCreary her.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.