Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Pixelert kjærlighet: Kunsten å håne

David Skovly har redaksjonens største konkurranseinstinkt, og det får vi svi for alle sammen...
David Skovly 22 februar 2006

Kameraten din hamrer løs på takleknappen, men dessverre for han til ingen nytte. Du sklir gjennom forsvaret som en kunstløper med kun mål for øye. Ballen chipper du elegant over hans utrusende keeperen. Din venn - i øyeblikket din bitre fiende - synker sammen i sofaen idet du reiser deg og jubler av full hals. Det gjaller veggimellom. Dette er en gren vi er gode i. Oioi, som vi elsker å håne!

Når den elleville jubelen har lagt seg og reprisen av kunststykket ruller over skjermen kaster du ut et par fraser av typen "Det var så fortjent det!". Husk å legge tyngden på vokalene i "var" og "så". Det forsterker budskapet flere hakk. Dette aspektet av øvelsen er selvfølgelig viktigst hvis det ikke var fortjent i det hele tatt. Formuleringen "Jeg er så sinnsykt god" er også godkjent, men ha hele tiden i bakhodet at det er dine egne evner du skal berømme - ikke din motstanders feil. Grensen mellom hån og mobbing er tynn. Vær forsiktig.

Håning er som du skjønner et kraftig virkemiddel, og det er ikke noe du kan bruke uten en viss erfaring og ferdighet. Fallgruven ligger i fenomenet vi liker å kalle "den onde sirkelen". Det vil si at hvis du griper sjansen og håner det du er mann om, vil motstanderen svare med å ydmyke deg på et enda høyere nivå senere i spillet. Slik kan det i verste fall eskalere til å bli et skikkelig oppgjør hvor det ikke finnes noen tabuer for hva som kan brukes i "håneakten". Glem den enkle det-var-så-fortjent talen og rolig gestikulering; dette kan medføre direkte angrep på deg som person, og du skal ikke se bort i fra at familien blir dratt inn i denne verbale slåsskampen.

Det å håne er et fenomen som dukker opp i en mengde spill, deriblant Tekken, Fight Night og Fifa. Grunnen til at håning er spesielt sentralt i disse spillene er bruken av den tradisjonelle reprisen, muligheten til å se det avgjørende slaget, sparket eller touchet som gjorde deg til seierherre igjen og igjen. Dette vindunderet av et hjelpmiddel er det nettopp du som kontrollerer. Hvis du har planer om å hente hjem gullmedaljen i håning burde du la reprisen gå et par ganger før du sier at nok er nok. Din motstander kan ikke gjøre annet enn å telle stille til 10, samt ikle seg et falskt smil. I noen tilfeller vil motstanderen la seg terge så mye at han/hun går til angrep, ikke nødvendigvis verbalt som nevnt tideligere, men på din kontroll og den avsluttende x-knappen. Dette er et sikkert tegn på at du har gjort jobben til punkt og prikke.

Det er viktig at du ikke gjør noe som du ikke tolererer selv. Ingen liker en dårlig vinner, og enda færre liker en dårlig vinner som kaster stein i glasshus. I dette tilfellet kan det fort bli av typen bautasteiner. Du skal jo helst ha kameraten din på ditt lag igjen når kampen er over; når dommeren blåser i fløyta eller ringer i bjella må oppgjøret kunne legges til side. En klok mann sa en gang "Tap og vinn med samme sinn", en evne som er ufattelig viktig i en vennskapelig duell mellom. Det som skjedde på skjermen, blir på skjermen.

Konklusjonen blir altså; Finn et spill du er god i, og bli enda bedre. Inviter en kamerat eller flere til dyst og knus dem ned i støvlene. Avslutt seansen med en god dose håning og du kan titulere deg selv som mester. Mester i håning. Da er du en av oss. Vi er best!

Full profil 109 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.