Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Vi ser på N-Gage-spill!

Før helgen kunne du lese våre tanker om den nye generasjonen mobilspill. I helga har vi skippet juleforberedelser og bare ligget på sofaen og spilt på mobilene våre. Her er våre inntrykk av en…
Carl Thomas Aarum 23 desember 2008

Star Wars: The Force Unleasheh Mobile ser lekkert ut, men strukturen passer ikke på mobil.

Star Wars: The Force Unleashed Mobile
Utvikler: Universomo
Pris: 80,-

Når det tar flere minutter før jeg i det hele tatt kan begynne å spille, så er det noe galt, syns jeg. Og i mobilversjonen av Star Wars: The Force Unleashed er det noe veldig galt. Jeg må lese meg gjennom en lang intro, se cutscenes, lese dialog, og komme meg gjennom en omfattende opplæringsdel før jeg kan begynne å spille skikkelig. Og dermed er bussen fremme. Jeg må slutte og spille, og gå av.

Det er mulig jeg er sær her, men mobilspill må engasjere og fenge umiddelbart. Men Star Wars: The Force Unleashed Mobile prøver seg i det minste på noe. Utvikleren har hatt ambisjoner, og har kommet frem til et styringssystem som fungerer greit nok. Nummerene 1-9 utgjør et logisk 3x3-rutenett hvor du skal tegne inn ulike mønster for å bruke Kraften. Et mønster løfter fiender eller objekter, et annet mønster slenger dem i veggen. Et tredje mønster gir deg helse, og også så videre.

Dette krever en del opplæring, og egner seg ikke særlig godt til korte, tilfeldige spill når du har noen ledige minutter. På generelt grunnlag burde alle spillutviklere bare glemme historie i mobilspill. Jeg har ti minutter til rådighet, og jeg vil spille! Ikke lese dialog og generisk historie.

Høye produksjonsverdier her, med spillstrukturen passer dårlig til formatet.

Karakter: 4/10

One
Utvikler: Digital Legends
Pris: 80,-

Slåssespill i stil med gamle Street Fighter høres ut som en smart ide til et mobilspill. One er et av Nokias egne, eksklusive spill og gjør masse riktig, litt feil, og byr på lekker 3D-grafikk i samme slengen.

Historiemodusen er flau. Jeg rødmer. En fortellerstemme skal liksom være veldig tøff, med smarte observasjoner og samfunnskritiske bemerkninger. Du er en tøff slåsskjempe med dødsforakt som prøver å være sånn Sin City-kul, men det ender som en eneste lang klisje, og det faller så platt at jeg aldri har sett maken. Denne delen burde vi vært spart for.

Men selve slåssingen er helt ok. Heldigvis har utvikleren motstått fristelsen av å gjøre dette for komplisert. Du har styrekrysset, og to knapper. En for slag og en for spark. Det er kanskje ikke imponerende dybde i kampsystemet, men jeg har ikke tenkt til å spille det lenge nok til å finne ut av det. Jeg skal spille en tilfeldig kamp her og der, når jeg har litt tid til overs. Og til det fungerer One helt fint.

Grafikken er lekker, animasjonene er ok, og lyden er grusom. I tillegg må du forvente seriøse dropp i skjermoppdateringen i ny og ne, men ikke noe veldig alvorlig. Verdt å sjekke ut i alle fall, og spesielt om du liker sjangeren.

Karakter: 7/10

Tradisjonell slåssing er helt ok. Lekker grafikk, kjip setting og meningsløs historie.

Fifa 09
Utvikler: EA
Pris: 80,-

Fifa er også et spill som i utgangspunktet burde fungere godt på mobil, rent strukturelt. Ingen historie, og det passer fint til korte økter. Fifa 09 er også et forholdsvis bra spill, men lider av en ting: Vi har spilt fotballspill så mye bedre før.

Og det har egentlig ingenting med kvalitetene til mobilversjonen til Fifa 09 å gjøre, for det er et helt ok spill. Det er bare som Jon Cato og jeg snakket om i mobilspill-artikkelen før helga: Ikke prøv å gjøre noe som allerede er gjort en milliard ganger bedre på en annen konsoll.

Men. Som enkel, kort lommeunderholdning, er Fifa 09 til mobil helt fint. Styrekryss og to knapper begrenser klabb-og-babb-faktoren, men stivt og unaturlig gameplay gjør at det aldri føles som fotball. En kamp her og der er morsom, men noe dypdykk i en karrieremodus kommer aaaaldri til å skje på min mobil i alle fall.

Karakter: 7/10

Fifa 09 på mobil er grei underholdning i begrensede doser.

Brothers in Arms
Utvikler: Gameloft
Pris: 80,-

Når jeg skulle teste Brothers in Arms, så startet jeg opp, spilte i 45 sekunder, og skrudde av igjen. Så lang tid tok det for meg å bli møkk lei av lav skjermoppdatering, hakkete lyd og altfor komplisert gameplay.

Det tok tre dager før jeg motvillig startet det opp igjen. Og etter 45 sekunder, ville jeg skru av igjen.

For Brothers in Arms er det verste tilfellet av feil-spill-til-feil-format jeg har sett noen gang. Problemene er mange. For det første er spillet altfor teknisk avansert, i alle fall for min Nokia N95, så lav skjermoppdatering og hakkete lyd må du bare venne deg til. Dessuten er det for avansert rent gameplaymessig. Det er for mange funksjoner i spillet, men ikke knapper nok til å følge opp. Resultatet er at jeg ikke kan straife, som jo er elementært i et spill av denne typen. Så nå må jeg løpe rett frem, stoppe, snu rundt min egen akse, også løpe rett frem en annen vei. Det er bare håpløst...

Utvikleren Gameloft er for veteraner å regne når det kommer til spill til mobiltelefoner. De kan sine saker, men denne gangen blir det totalt skivebom. Brothers in Arms til mobil fremstår for meg som komplett uspillbart.

Karakter: 1/10

Dagens verste: Brothers in Arms til mobil. Uspillbart.

Boom Blox
Utvikler: EA
Pris: 60,-

Mobilversjonen av Boom Blox er ganske enkel. Vi befinner oss på et todimensjonalt rutenett fullt av forskjellige blokker med ulike egenskaper. Noen sprenger, noen aktiverer en heis, noen gir deg poeng, andre gir deg minuspoeng, og så videre. Med et gitt antall kanonkuler til rådighet skal du sprenge bomber, kombinere poengblokker, og skyte deg til så store summer som mulig.

Boom Blox er et fysikkbasert puzzlespill. Skyt på noe, og se hvordan det påvirker ting rundt. Tydelig inspirert av gode, gamle The Incredible Machine, for de som husker det. Den største fordelen her er at spillet ikke krever noen reaksjonsevne eller avansert knappeskjema. Se på brettet. Analyser det. Skyt en kule. Observer. Juster. Skyt på nytt. Jeg forholder meg til styrekrysset og én valgfri skyteknapp. Bra.

De første nivåene er enkle, men etter hvert dukker det opp flere og flere blokker du skal ta hensyn til, som tidsinnstilte bomber, og kjemiske blokker som eksploderer om de kommer i kontakt med hverandre. Liker du puzzlespill på mobilen, kan dette være noe å sjekke ut. Last ned demo!

Karakter: 8/10

Dagens beste: Boom blox! Glimrende lommeunderholdning!

Full profil 1 358 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.