Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Et Gamereactor-omslag blir til

Mange har spurt oss om hvordan et Gamereactor-omslag blir til. Art director Petter Hegevall forteller forteller deg hvordan den nyeste utgaven ble til, steg for steg.

Bildet vi fikk fra Warner var kjempemorsomt, men altfor rotete for et omslag. Først og fremst fordi det ville bli vanskelig å få plass til rubrikkene.

I løpet av årene har jeg fått mange spørsmål om hvilke programmer jeg jobber med når jeg utformer Gamereactors omslag, og hvordan prossessen forløper seg. Nedenfor har jeg laget skjermbilder og forsøkt å forklare det steg for steg. Jeg håper det besvarer noen av spørsmålene du sitter inne med, og gir et interessant innblikk i arbeidet med papirutgaven av Gamereactor. /Petter

Eneste alternativ var å frigjøre deler av bildet og dermed kunne fjerne alt rotet og få plass til rubrikkene. Det tok 44 minutter, og jeg brukte som vanlig bane-verktøyet for optimal presisjon.

Utskåret og klart, med en ensfarget bakgrunn. Toningen i dokumentet til høyre ble laget med farger fra originalbildet.

Så til den mest tidkrevende delen i prossessen- tilpasningen. Ettersom bildet var tegnet for å se ut som det var laget med akvarellfarger, så det etter utskjæringen rart ut med altfor skarpe kanter. Bildet så utklippet ut og smeltet ikke inn med bakgrunnen. Å bruke Photoshops innebygde funksjoner for å automatisere dette hoppet jeg rett over, ettersom resultatet vanligvis blir stygt.

Toningen blir tatt fra dokumentet til høyre og lagt bak omslagsbildet, som nå er klippet ut.

Med en litt røff akvarellpensel markert, begynte jeg å fylle inn penselflekker i et lag jeg la bak selve omslagsbildet. Jeg brukte pipetten ofte for å hele tiden fange inn riktig farge til bildets kontur.

Her ser du forskjellen. Følelsen av en ekte akvarellskisse vokste i takt med bruken av penselen.

Ferdig, og hanekammen så virkelig ut som den er utformet med kritt og akvarell. Dette tok 3 timer og 22 minutter.

Ettersom akvarellflekkene ikke lot seg overføre fra Photoshop til QuarkXpress (dette fungerer i InDesign, men jeg tåler ikke det programmet) måtte jeg montere Gamereactor-logoen direkte inn i Photoshop ved å skissemontere bildene i Quark, og så nøyaktig passe inn bildet etterpå. Dette tok 18 minutter.

Logoen er på plass.

Prøvde inn Scribblenauts-rubrikken og begynte å tenke på hvilke andre spill vi skulle nevne på omslaget.

Fargeblokken skulle selvsagt inn, med farge hentet fra hanekammen. Jeg la den i nest underste lag i Photoshop, under omslagsbildet og kritt/akvarell-penslingen.

Jeg oppdaget senere at elefantens hode ville havne bak bokstavene S og P i "spelbalans", så jeg klippet ut elefantens panne i Photoshop og plasserte den over teksten i QuarkXpress.

På plass sammen med Shift- og Beatles-rubrikker.

Nå begynner omslaget å se ganske ferdig ut, og de andre Gamereactor-redaksjonene likte det godt. Jeg synes likevel det så litt tomt ut på noen steder...

...og satte derfor i gang med å legge til litt flere objekter fra originalbildet vi fikk fra Warner.

Robin Hood, en T-Rex og en liten hvit katt blir de utvalgte objektene.

Alle objektene fikk sitt inntog på forsiden, men Robin Hood så litt rar ut, og dinosauren ble for stor og ødela balansen i tillegg til å legge seg under Beatles-rubrikken.

Fjernet derfor Robin Hood igjen, og flyttet T-Rex'en ned hvor han tidligere hadde vært. Nå var omslaget endelig ferdig.

Ferdig!

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.