I løpet av sommeren kommer de første TV-skjermene med støtte for 3D-teknologi. Fjorårets kinosuksess, Avatar, er en av grunnene til at interessen for 3D har økt, og i løpet av kort tid vil den første bølgen av 3D-kompatible TV-er slå inn over hjemmemarkedet. Giganter som Sony, Samsung og Panasonic er bare noen av aktørene som vil lansere sine første 3D-kompatible TV-er i løpet av kort tid, noe som - på den ene eller andre måten - vil ha en påvirkning på hjemmeunderholdning slik vi kjenner den i dag.
3D-filmer er på ingen måte noe nytt, og allerede på 50-tallet knasket man popcorn til skrekkfilmer og koste seg med støvler og motorsager som kom flyvende ut av skjermen. Men skal man tilbake til opprinnelsen må vi helt tilbake til 1800-tallet, nærmere bestemt 1890, hvor en Britisk filmpioner utviklet en måte å oppleve dybde i film. I hans patent ble to filmer vist ved siden av hverandre på et lerret, mens en person fulgte det hele gjennom et stereoskop, som for første gang førte til illusjonen av å se dybde på et flatt lerret.

Tenk så flaue de var når de oppdaget at alle hadde matchende briller.
3D har i flere tiår vært en gimmick mer enn noe annet, og selv om den ekstra dimensjonen har pirret interessen til publikum verden over, har den egentlig ikke tilført noe særlig til opplevelsen. Det var først når James Camerons episke eventyr Avatar, med ny 3D-teknologi, dukket opp på kino, at vi for alvor fikk demonstrert hvor fantastisk dybdeopplevelse i film kan være. Det var filmen man måtte på kino for å oppleve i 3D, og som også ble en indikasjon på at man ønsker dybdeperspektiv i film både hjemme og i kinosalene.

3D-klassiker!
La oss prøve å forklare prinsippet på en så enkel måte som mulig. Akkurat som mennesker bruker begge ørene for å orientere seg og plassere lyd, bruker vi også begge øynene for å orientere oss med dybde. Forestill deg et kamerastativ med to kameraer plassert ved siden av hverandre - akkurat som øynene dine er plassert ved siden av hverandre. Høyre kamera filmer informasjon som skal til høyre øye, mens venstre kamera filmer informasjon til venstre øye. TV-ene eller kinoprosjektorene sender ut dobbelt så mange bilder som ved tradisjonell film, og annenhvert bilde blir isolert til hvert enkelt øye gjennom brillene. På samme måte som i virkeligheten vil hjernen med forskjellig informasjon og perspektiv på hvert øye danne en illusjon av dybde.
Idag bruker vi to forskjellige typer briller for å se 3D. Den ene bruker såkalt shutter-teknologi, hvor høyre og venstre brilleglass åpner å lukker seg (via LCD) i korrespondanse med bildene fra TV-en. Denne teknologien blir brukt på hjemmemarkedet. Mens de andre brillene vi bruker for å se 3D idag er polariserte briller, som har et horisontalt og vertikalt gitter på hvert brilleglass som fanger opp koder i bilde sendt fra prosjektoren. Denne teknologien blir for det meste brukt i kinosalene.

3D-spilling på Sony Center i Oslo tidligere i år...
Nintendo vil vise frem sin kommende håndholdte 3D-konsoll på E3-messen i Los Angeles, Sony vil demonstrere flere 3D-titler inkludert Gran Turismo 5 og MCV forventer at minst tre store utgivere skal annonsere kommende 3D-topptitler.

Gran Turismo 5 i all sin prakt.
Ledende spillselskaper hevder at 3D vil benytte den mest avanserte programvaren for spill, og enklere programvare vil bli benyttet for spill med bevegelsesstyrte kontrollsystemer, som Natal og Move. 3D-titlene er altså et stort satsningsområde og forventet å nå et bredt publikum.
Sony-topp Andrew House sier at de har forstått at det med et yngre publikum kan være enklere å nærme seg 3D med spill enn film.
- Dette vil være den fremste formen for spilling for de kommende årene. Hvis Avatar har lært oss noe i denne globaliseringstiden, er det at om forbrukerne omfavner noe, beveger ting seg raskt. Dette er definitivt en bølge inn i fremtiden, og den har vi intensjoner om å følge.
Simon Benson, talsmann for Sony, sier at stereoskopisk 3D-spilling vil være en avgjørende faktor i forhold til selskapets fremtid.
- 3D-spilling er utrolig viktig for oss, og vi ser dette som en betydelig langsiktig strategi. Sannheten er at vi har et helt lag som er dedikert til stereoskopisk 3D-spilling, noe som viser at vi tar dette på alvor, og vi setter oss som mål å være ledende der vi kan.
Sony har sagt at de kommer til å gi ut 25 titler som vil benytte stereoskopisk-3D i løpet av 2010 og det vil være mellom 35 og 50 titler i løpet av 2011.
Men det er ikke bare Sony som melder sin interesse for 3D. Ubisoft spår en storsatsning på ny teknologi. 50 prosent av titlene på markedet kommer til å være i 3D innen 2012, både på stasjonære og håndholdte konsoller.
- Vi kan regne med en betraktelig vekst i 3D-markedet rett og slett fordi det byr på mer innlevelse, og det blir dermed en god måte for bransjen å vekke enda sterkere følelser hos spillerne. Jeg tror vi neste år kommer til å se kanskje 15-20 prosent av spillene komme i 3D til denne generasjonens konsoller...året etter er det minst 50 prosent, hevder Ubisoft.
Namco Bandai-sjef Oliver Comte mener 3D er mer betydelig enn noen bevegelseskontrollere.
- Natal og Move er to nye verktøy, men jeg tror ingen av de vil være den neste revolusjonen for spill. Jeg tror den neste revolusjonen vil være 3D. Jeg har prøvd noen 3D-spill og mener det er en stor forandring.
Men ikke alle er umiddelbart overbevist om at 3D er fremtiden for spill. En av disse er EA Sports-sjefen Peter Moore, i et intervju med MVC:
- Vi vurderer 3D fortløpende, men det er utfordringer. Jeg har sett flere av spillene våre kjøre i 3D, og det viser seg at de nåværende kameravinklene ikke kan brukes. Man er nødt til å gå lavere og faktisk ha dybdesyn for å se det.
Moore fortsetter:
- Det hjelper ikke bare å porte et spill til 3D, man er nødt til å se på det annerledes. 50 prosent av det man ser på skjermen vil ikke oppleves som 3D. Jeg er ikke sikker på om teknologien vil tilføre opplevelsen noe som helst.
Det gjenstår å se om herr Moores skepsis er berettiget.

Killzone 3 vil støtte 3D
En ting er i alle fall helt sikkert: Enten man har troen på 3D eller ikke kommer teknologien til å innta stuene våre i løpet av få måneder, med en spillbransje godt rustet til å levere spennende 3D-opplevelser. Killzone 3 i 3D er allerede annonsert og vi har prøvd spillet. En utvikler som virkelig har tøyet grensene for visuell magi er Crytek, og deres kommende Cryengine 3 støtter også 3D. En samlet spillbransje ser ut til å kvesse våpnene for å kapre forbrukernes gunst, og kun tiden vil vise om 3D er fremtiden for spill. Vi i redaksjonen ser frem til å følge utviklingen.