Publikum tok på seg 3D-brillene, før en svært imponerende og overbevisende visning av Killzone 3 (se E3-klippet nedenfor) startet. Vi fikk se både utendørs og innendørs scener, i en herlig visuell oppvisning med nok kuler, granater og blod til å få hjertet til å dunke ekstra hardt. Killzone 3 ser unektelig heftig ut, kommer til å støtte bevegelseskontrolleren Move, og er forventet å komme på markedet i februar til neste år.

Publikum applauderte idet Killzone ble vist frem.
Kaz Hirai forteller at Crysis 2, nye Mortal Kombat, Shaun White Skateboarding, Ghost Recon: Future Soldier, Tron og NBA 2K11 alle kommer til å støtte den nye 3D-teknologien. Det er med andre ord en rekke bra spill som gir oss muligheten til å meske oss med visuell dybde. Hvorvidt dette vil gi en bedre spillopplevelse gjenstår og se, men jeg er i alle fall utrolig spent på denne teknologien.

Crysis 2 kommer også til å støtte 3D-teknologi til alle plattformer.
Sony kom også med et lite spark i siden til Microsoft, med eksklusivt innhold på spill som Medal of Honor, Assasins Creed: Brotherhood, Mafia 2 og Dead Space 2. Gode nyheter for Playstation-fans, og Mafia 2 ser virkelig lovende ut. Men dette er i bunn og grunn spill som kommer til alle plattformer.

Videosnutter av Mafia 2 og Medal of Honor imponerte.
Move ble demonstrert med et helt nytt spill, Sorcery. Harry Potter referansen kom raskt til minne, med en liten gutt som fløy rundt med tryllestav og knertet fiender ved å veive på den nye bevegelseskontrollen. Noe som imponerte var da lyskulen på toppen av kontrollen skiftet farge, idet fargen på tryllestaven i spillet endret farge. Det virket responsivt, noe som indikerte at den nye bevegelses-kontrolleren til Sony også var det samme.
Kan virke som Sony har den mest responsive bevegelseskontrolleren av de tre store, med en teknologi som kan minne mye om motioncapture-teknologi - der kamera fanger opp fokuspunkter på en drakt via kamera. Sony bruker altså et kamera som fanger opp disse kulene på toppen av kontrolleren, i tillegg har den innebygde bevegelsessensorer. Dette gleder vi oss til å teste. En demonstrasjon av Tiger Woods PGA Tour 11 med Move fant også sted, men var på ingen måte like imponrende. Eldre titler som Resident Evil 5 og Heavy Rain skal etter hvert få Move-støtte, og spesielt sistnevnte har et stort potensial for å utvikle spennende spillmekanikker med bevegelseskontroller.

Sorcery var definitivt høydepunktet når Move ble demonstrert.
Little Big Planet 2 ble vist frem med en rekke mini-spill, som visstnok var slengt sammen av brukere i løpet av natta. Dette skal virkelig være tittelen for de av oss som går rundt med en skaper i magen, og mulighetene til å utvikle skal ifølge Media Molecule være endeløse. Her kommer vi til å få se mange kule, nye spillvarianter når et kreativt community får brukt spillet til å utvikle sine egne idéer.

Little Big Planet
Kanskje den største overraskelsen på hele pressekonferansen kom idet Gabe Newell dukket opp på scenen for Sony, og avslørte at Valve nå kommer til å utvikle spill til Playstation 3. Vi fikk se en trailer fra det kommende Portal 2, og spillet ser virkelig fantastisk ut. Dette er stort for Playstation-brukere.

Portal 2 på Playstation. Utvilsomt den største overraskelsen på konferansen.
Sist, men ikke minst, fikk vi endelig en lanseringsdato på evighetsprosjektet Gran Turismo 5. Spillet blender oss med fotorealistisk grafikk, og det kommer til å støtte både 3D-teknologi og bevegelseskontroller. Er ikke overbevist om at bevegelseskontroller er optimalt for bilspill, men vi gleder oss stort til å prøve spillet.

Evighetsprosjektet fikk endelig lanseringsdato. 2. november blir det racingfest i stuen, med 3D-teknologi og veiving med Move-kontrollen.
Alt i alt leverte Sony en godkjent pressekonferanse, med et stort fokus på ny teknologi, uten de store spillrelaterte overraskelsene. Blir vanskelig å si noe mer om Move uten å ha holdt kontrollerne i hånda og veivet selv, men liker veldig godt den offensive satsingen på ny 3D-teknologi og spill. Nå venter vi bare på å få testet dette grundig i redaksjonen.