Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Intervju: Mattis Folkestad om Flap Flap

I dag blir det norskutviklede spillet Flap Flap lansert på Apples App Store. Spillet koster 6 kroner og gis ut til Iphone, Ipad og Ipod. Vi tok en prat med Mattis Folkestad, mannen som…
Morten Bækkelund 9 februar 2011

Kan du fortelle litt om deg selv?
Jeg heter Mattis Folkestad, er 34 år og jobber til daglig som utvikler i NRK P3. Jeg er utdannet animatør, men har programmert små spill og tøys siden jeg fikk en Commodore64 i forrige århundre. Jeg har ingen utdannelse innenfor programmering, men liker å sitte foran tastaturet og har etter hvert plukket opp nok kunnskap til å kunne lage smått og stort.

Hva går Flap Flap ut på?
Flap Flap er et enkelt, morsomt og avhengighetsskapende spill der du styrer fuglen Flappie gjennom fem vakre verdener. Du fanger ringer som svever i luften, samtidig som du må passe deg for snodige monstre som er ute etter å gjøre livet surt for spilleren. Spillet har enkle kontroller som gjør spillet lett å spille for folk i alle aldre.

Hvordan fikk du ideen til spillet?
Ideen til Flap Flap begynte som en drøm om å lage et flyvespill med en albatross, der målet var å finne oppdrift og sveve lengst mulig. Etter hvert som jeg begynte å lage en prototype av spillmotoren fikk jeg ideen til å kombinere fargekombinasjoner og superkrefter for å gjøre spillet mer dynamisk og morsomt. Målet var å lage et spill jeg kunne spille på bussen med en hånd.

Hvordan gikk du frem for å lage spillet?
Flap Flap er laget i Apples SDK samt et 2D-rammeverk som heter Cocos2D. Det som har vært morsomst med å lage Flap Flap har vært å kunne bestemme absolutt alt selv. Spillet har blitt til på sene nattetimer, og siden jeg laget grafikk, musikk og kode selv kunne jeg fikse og mekke alt så nært opptil min visjon som mulig.

Kommer du til å fortsette å programmere spill til Iphone?
Jeg har flere ideer som jeg har lyst til å utforske, og ikke minst har jeg lyst å legge til nytt innhold til Flap Flap. Men det tar mye tid og krefter å programmere på fritiden, innimellom familieliv og jobb. Heldigvis er det ingen deadlines når du bestemmer alt selv.

Hvorfor valgte du å utvikle et spill til akkurat Iphone/pad/pod?
Apple har et veldig gjennomført og bra system for å lage og selge programmer. Jeg har vært Iphone-frelst siden jeg importerte min første 1G fra USA, og det er morsomt å lage noe for en gadget man alltid har i lomma.

Hvorfor valgte du å legge ut spillet til 6 kr, fremfor å tilby det gratis med reklame?
Jeg er ikke selv så begeistret for gratisversjoner med masse irriterende reklame. Jeg leker imidlertid med tanken på å lage en enklere gratisversjon av Flap Flap, men da synes jeg at betalingsversjonen skal få enda mer innhold først.

Hvilke muligheter har mobilplattformen i forhold til andre plattformer?
Alle har mobil, og mange har smarttelefoner som egner seg for spill. Du kan derfor nå et mye større publikum enn konsollene kan. Det er heller ikke mange plattformer som har så mange jenter, foreldre og besteforeldre i målgruppa, og veldig mange liker enkle småspill. Jeg synes det er kult å kunne lage spill som dama mi har lyst å spille når hun venter på bussen. Dessuten er det enklere og billigere å lage spill til mobilplattformen enn til de lukkede konsollene.

Hvordan tror du mobilplattformen vil utvikle seg i fremtiden?
Jeg tipper det blir den største spillplattformen, med masse småspill for folk flest, og masse fete, spesialiserte spill for de spillinteresserte. Det er ikke uten grunn at Microsoft og Sony lanserer nye konsoller med alle mulige tekniske løsninger som skal lokke spillerne tilbake til konsollene. Men det er vanskelig å konkurrere mot en dings som du alltid har med seg.

Hvilke tips vil du gi til andre som går med en Iphone-programmerer i magen?
Det er mye å sette seg inn i hvis du ikke har programmert før. Jeg ville nok ha begynt med Flash eller noe lignende, testet masse og fått en grunnleggende forståelse for programmering. Apple har masse læringsmateriale på nettsidene sine, men noen gode "Dummies"-bøker er det nok lurt å lese før man setter seg ned for å lage neste Angry Birds. Ellers tror jeg det er superviktig å lage enkle ting og fokusere på funksjonalitet og spillbarhet.

Hvordan vil du gå frem for at Flap Flap skal skille seg ut i den enorme mengden spill fra Appstore?
Jeg tror det er en god porsjon flaks som må til før et spill blir kjøpt av nok folk til å havne på toplistene. App Store-listene er veldig selvforsterkende, de som ligger høyt selger mest og blir liggende høyt. Jeg har forsøkt å lage noe som er så pent og spillbart som mulig, og håper det vil gjøre utslag.

Hva er ditt drømmespill til Iphone?
Et spill som balanserer mellom å være superenkelt og akkurat passe irriterende til at du må spille én gang til. Jeg liker enkle spill med enkle kontroller på Iphone siden man ikke har fysiske kontroller. Et bilspill som er enkelt og samtidig spennende ville vært fett på Iphone.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.