Av og til blir tilsynelatende lovende spillprosjekter lagt ned, og noen ganger forsvinner de sporløst vekk fra radaren uten et ord fra selskapene bak. Det betyr ikke at de ikke fortjener noen avskjedsord, og her i Gamereactor liker vi å hedre de forsvunne spillene vi hadde tro på. Denne gangen har vi primært sett på spill av litt nyere art, som etter alt å dømme aldri vil se dagens lys.
Ordet "turbulent" er passende for Crytek-spillet Hunt: Horrors of the Guilded Age. Det skulle egentlig slippes på høsten i fjor, som et actionrettet free-to-play-spill for flere spillere. Gratisspill var for øvrig det nye satsningsområdet til Crytek, og det nye studioet Crytek Austin skulle stå for utviklingen. Naturligvis skulle Cryengine-spillmotoren benyttes. Crytek Austin var i praksis Darksiders-studioet Vigil Games, som Crytek kjøpte opp i konkursboet til THQ.
At de investerte disse pengene skulle imidlertid vise seg å være en dårlig avgjørelse. Kort tid senere kom det nemlig frem at Crytek slet med økonomiske problemer, og selv om selskapet benektet dette startet de med omfattende omstruktureringer. En rekke utviklere forlot Crytek i denne perioden, og utviklingen av Hunt: Horrors of the Guilded Age ble flyttet til Frankfurt-avdelingen. Deretter ble det kunngjort at den planlagte betaen var blitt satt på vent, og siden har vi ikke hørt noe som helst om hele spillet. Det har vært noen løse rykter om lansering "i løpet av 2015", men vi blir i grunnen overrasket dersom dette spillet faktisk dukker opp.

Foto: Mathias Holmberg.
Silent Hills
(Playstation 4)
Dette er ferskt, og er vi helt ærlig har vi ikke helt kommet over skuffelsen ennå. På tross av en kritikerrost demo under navnet P.T., som raskt ble et slags fenomen, kommer ikke Silent Hills til å bli noe av. Spillet skulle etter planen bli en ny start for Konamis klassiske skrekkserie. Det var en drømeannonsering, fra en drømmeduo. Dessverre endte det også opp som en drøm. En dag våknet vi opp til en grå og trist virkelighet, der Hideo Kojima sa farvel til Konami og Guillermo del Toro returnerte til filmproduksjon. Silent Hills døde krybbedøden. Vi fikk et intenst glimt av noe utenom det vanlige med P.T., men vi får aldri se det ferdige, fulle spillet. Utrolig synd.

Foto: Mathias Holmberg.
Shadow Realms
(PC)
Det ble presentert under Gamescom i 2014, Biowares Shadow Realms til PC. Spillet skulle bli en asymmetrisk multiplayer-fest, levert i episoder. Sammen med tre venner skulle man få velge mellom seks svært forskjellige klasser og gå løs på en mystisk fiende kjent som The Shadow Lord. Twisten var at også denne onde fyrsten skulle styre av en spiller, og Bioware skrøt dessuten en spillverden som skulle være dynamisk og i stadig endring. Det var uten tvil et spennende konsept.
Så gikk plutselig all luften ut av ballongen, og et halv år senere kunngjorde Bioware plutselig at de skulle legge ned hele prosjektet. Fansen sukket tungt, mens utviklerne av Fable Legends og Evolve trolig jublet. Den offisielle forklaringen var at Bioware heller skulle fokuserer full og helt på spill som Dragon Age: Inquisition, Star Wars: The Old Republic og Mass Effect: Andromeda. Dermed fikk Shadow Realms samme skjebne som flere andre EA-spill den siste tiden, deriblant nye Command & Conquer og MOBA-utfordreren Dawngate.

Foto: Mathias Holmberg.
Rainbow 6: Patriots
(PC / Playstation 3 / Xbox 360)
Her kan man argumentere for at spillet ikke egentlig forsvant, ettersom prosjektet til slutt endte opp som det nært forestående Rainbow 6: Siege. Samtidig er Siege såpass annerledes enn Patriots at vi bestemte oss for å inkluderer sistnevnte på lista. I Rainbow 6: Patriots skulle man bli med på kampen mot en radikal amerikansk gruppe som kalte seg "The True Patriots", en gjeng som mente myndighetene i USA var gjennomsyret av korrupsjon. Premisset var ytterligere at spilleren skulle bli tvunget til å ta moralske avgjørelser gjennom spillets gang, som å velge hvem som lever og hvem som dør.
Det er fortsatt ukjent nøyaktig hva som skjedde, men omtrent samtidig som rapportene om Sony og Microsofts nye konsoller begynte å tikke inn for alvor, meldte Ubisoft Montreal at Patriots ikke lenger var under utvikling til de eldre maskinene. Etter dette hørte man fint lite om spillet før plutselig Rainbow 6: Siege ble annonsert i stedet. Ryktene skal dog ha det til at studioet startet på nytt fra grunnen av med Patriots hele tre ganger før de ga opp.

Foto: Mathias Holmberg.
Star Wars 1313
(Playstation 3 / Xbox 360)
En av de desidert største skuffelsene i spillbransjen de siste årene må være nedleggelsen av det utrolig lovende Star Wars 1313. Spillet skulle fortelle historien om en ung Boba Fett, og hans mørke og modige reise oppover karrierestigen som dusørjeger. Det Lucasarts vist frem under E3-messen i 2012 bar vitne om et forseggjort actionspill, som mange beskrev som et slags Uncharted i Star Wars-universet.
At noe så kult skulle legges ned var nærmest utenkelig, men likefullt var det nettopp dette som skjedde da Disney kjøpte opp rettighetene til absolutt alt som hadde med Star Wars å gjøre. Disney ønsket et mer spisset fokus mot den kommende Hollywood-filmen, samtidig som EA fikk ansvaret for alle Star Wars-spill. Dette resulterte i Star Wars Battlefront, som ble et fint plaster på såret, men vi skulle gjerne fått Star Wars 1313 også. I etterkant har vi hørt løse rykter om at prosjektet skal gjenopplives, men vi frykter at dette bare er ønsketenkning.

Foto: Mathias Holmberg.
Saints Row: Money Shot
(Nintendo 3DS / Playstation 3 / Xbox 360)
Før utgiver THQ gikk konkurs, og ble tvunget til å selge merkevaren, hadde selskapet store planer for Saints Row-serien. Det første de skulle gi ut var en slags spinn-off under navnet Money Shot, som ble annonsert på E3 i 2010. Da var imidlertid navnet Saints Row: Drive-By, men tanken var fremdeles den samme. Spillet skulle plasserer deg i skoene til en nådeløs fyr kalt Cypher, og fungerer som en oppvarming til Saints Row: The Third.
Før oppkjøpet rakk THQ å slippe Saints Row: The Third, men Money Shot ble aldri noe av. Vi aner ikke hvorfor, men spillet ble skrinlagt rett før lanseringen. Til gjengjeld kan man se bilder fra en lekket betaversjon på Youtube, og Cyper-drakten dukket senere opp gjennom nedlastbart innhold til nettopp Saints Row: The Third.

Foto: Mathias Holmberg.
Kameo 2
(Xbox 360)
Det er ikke like kjent om Banjo-Kazooie, Donkey Kong og Perfect Dark, men Rare-spillet Kameo: Elements of Power fikk ikke desto mindre god kritikker i sin tid. Derfor var det mange som jublet da det kom frem at oppfølgeren Kameo 2 var under utvikling, selv om det ikke var snakk om en offisiell annonsering. Kameo 2 ble nemlig stoppet av Microsoft i 2007, da de hadde konkludert med at forgjengeren ikke hadde solgt nok til å fortjene en etterløper. Det er uklart hvor lenge før dette Kameo 2 hadde vært under utvikling, men det skal uansett ha vært snakk om en mørkere og mer realistisk tolkning av universet fra det første spillet.

Foto: Mathias Holmberg.
Runemaster
(Linux / PC / Playstation 4)
Nordisk mytologi har vært populært i mange år (Ringenes Herre fortjener nok mye av æren) og på PDXCon i januar 2014 annonserte Paradox Development Studios et nytt spill som skulle utforske denne sfæren. I første omgang kalte de spillet Project Nero, før de kom opp med navnet Runemaster. I sin kjerne skulle Runemaster være et rollespill der valgene dine ville forme veien videre, men det skulle også være muligheter for å bygge opp en hær for dominere på slagmarken.
Og der stoppet informasjonen, frem til undergangen var et faktum. Teamet ga ut et par utviklerdagbøker, før det ble helt stille. Så kom plutselig meldingen om at hele spillet var lagt ned, da det rett og slett var for ambisiøst for teamet. De følte at de ikke ville klare å leve opp til løftene sine, og derfor valgte de heller å gi opp. Det skal nevnes at utviklingen offisielt er satt på pause, men det har ikke vært antydning til noe livstegn siden. Vi holder ikke pusten, for å si det sånn.

Foto: Mathias Holmberg.
Mega Man Universe
(Playstation 3 / Xbox 360)
Arbeidet med Mega Man Universe begynte hjemme hos Capcom i mars 2010 og tanken var en ny historie basert på fanfavoritten Mega Man 2. Denne gangen skulle de ha 2,5D-grafikk og et mer moderne uttrykk, og fansen skulle få anledning til å bygge sine egne brett. Slik gikk det imidlertid ikke, og allerede i oktober samme år kom beskjeden om at serieskaper Keiji Inafune skulle forlate Capcom etter mer enn to tiår. Selskapet forsikret om at spillet likevel skulle ferdigstilles, men de hadde ikke lenger fansens støtte eller en målrettet leder for prosjektet. I mars 2011 kastet de inn håndkleet og den offisielle unnskyldningen var "ulike omstendigheter". Det spekuleres i om de samme "omstendighetene" var grunnen til at Inafune takket for seg og heller startet med Mighty No. 9.

Foto: Mathias Holmberg.
Prey 2
(PC / Playstation 3 / Xbox 360)
Det første Prey-spillet var gjennom en 11 år lang utviklingsperiode før spillet endelig så dagens lys 2006. Spillet fikk for det meste gode kritikker, og fansen håpet derfor at en oppfølger ville få en mer ryddig utviklingsperiode. Den gang ei. Det så imidlertid veldig bra ut da vi dro til Wisconsin for å teste Prey 2 noen år senere, der vi fikk se en slags blanding av Mirror's Edge og Doom. Deretter startet problemene igjen. Hva problemene innebar vites ikke, men det ble i hvert fall helt stille. Utviklingen dro ut, og plutselig annonserte Human Head at de jobbet med et spill om vikinger. Et spill om vikinger? Hva Med Prey 2? Ingen hadde noen gode svar. I 2012 skal visstnok Obsidian og/eller Zenimax ha vært inne og snust på prosjektet, uten at det ble noe mer ut av det. Deretter kom Bethesda på banen i 2014 for å bekrefte at Prey 2 var offisielt nedlagt.