Skip to main content
Gamereactor Artikler Anarchy Online
Artikler

Anarchy Online - Din fremtid i FunComs hender

Sist tirsdag dro vi ut på oppdrag for å snakke med en av grafikerne på FunComs' etterlengtede MMORPG Anarchy Online. Hypp på et tips eller to?
Jon Andreas Bjerk 13 april 2001

Sist tirsdag dro vi ut på oppdrag for å snakke med en av grafikerne på FunComs` etterlengtede MMORPG Anarchy Online. Under her kan du lese hva han svarer på våre spærsmål, og han gir deg tips på hvordan du kan komme deg inn i bransjen.

GR: Hvem er du?
Jeg heter Markus Schille, er 25 år og har jobbet som grafiker på Anarchy Online (AO) siden Juni 2000.

GR: Hva slags utdannelse har du?
Videregående skole, hvor jeg gikk på Tegning, Form og Farge, og etter det, to år med Visuell Kommunikasjon ved Glemmen Skole i Fredrikstad.

GR: Hva fikk deg inn i spill industrien?
Det hele startet egentlig som en hobby i tidlig tenårene. Jeg var en periode svært aktiv i "The Gathering" miljæet i Norge hvor vi laget demoer som ble presentert på den store samlingen i Hamar. Etterhvert startet jeg og to venner startet firmaet Twilight Zone og begynte å jobbe på vårt færste DOS baserte spill som het Interpose. Vi fikk gitt ut spillet gjennom det norske firmaet Katz Media, og senere ble det gitt ut i USA gjennom firmaet WebFoot Technologies.

Jeg har alltid hatt vært interessert i dataspill og ænsket å jobbe for Funcom. Jeg satset alt å lage en interaktiv CD som inneholdt det beste av det jeg hadde gjort oppigjennom årene. Jeg brukte ca. 6 mnd. på å lage denne CDen og det endte opp med et jobbtilbud fra Funcom. J I dag sitter jeg å jobber med Anarchy Online.

GR: Hva slags grafikk lager du i A.O.?
Hovedsakelig lager jeg grafikk til bygninger, romskip, våpen, trær, planter og lignende. Egentlig er jeg med å lager det meste du ser i verdenen bortsett fra karakterene og monstrene.

GR: Spiller du mye, og i så fall hva går det i?
Jeg har alltid spilt mye og likte godt spill som Lucas Arts adventure spill, Doom og Command & Conquer når jeg var litt yngre. Etter at jeg begynte i Funcom har spillingen tatt seg opp igjen og jeg bruker endel tid på å spille andre spill. Det er jo veldig gæy i tillegg til at det har research verdi rent jobbmessig.

GR: Er det lenge igjen av betatestingen av A.O.?
Nei, det begynner å nærme seg slutten.

GR: Hvem står for hypen av A.O.?
En svært viktig kilde til hypen er fansen selv. De nye online spillene involverer mennesker på en helt ny måte i og med at man danner grupperinger og klaner innenfor spillet. Man finner sine venner og fiender for å si det sånn. Derfor er engasjementet stort, og spillerne danner sine egne nettsider som er dedikert til et sosialt fora innenfor spillet. I tillegg til dette jobber Funcom aktivt med å gi informasjon og innspill til det voksende "online communityet". Vi særger for at folk kan mæte sentrale mennesker fra utvikler teamet til "chat" sessions etc og vi holder dem oppdatert om progresjonen av spillet. Vi markedsfærer dessuten AO gjennom en rekke online kanaler og vi kjærer stærre annonsekampanjer i sentrale PC spill magasiner. Men i bunn og grunn er det fansen selv som er den beste kilden for hype for oss. Det beste eksemplet E3 i fjor hvor vi viste frem en rimelig uferdig versjon av spillet. Reaksjonene var positive og store. Etter E3 merket vi en kraftig tilvekst av antall fansites på nettet - og vi var i gang for å si det sånn

Full profil 3 383 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.