Den vil for alltid stå som en ripe i lakken, E3 2006. Året da alt gikk galt for Sony på E3. Høy pris på Playstation 3, utsettelser, Giant Enemy Crabs, spastisk Warhawk-presentasjon, RIIIIIIIIDGE RACER! Internett gikk amok med parodier og sleivspark, over og under beltestedet. Xbox-fanboys gned seg i hendene og erklærte Sonys undergang.
En av annonseringene Sony fikk kritikk for var at de fjernet Dual Shock-funksjonen fra håndkontrolleren, og erstattet den med en bevegelsessensor. De fleste så dette som et krampeaktig forsøk på å kopiere Nintendos Wiimote, men ingen kunne forstå hvorfor bevegelsessensoren skulle gå på bekostning av vibrasjonsfunksjonen i håndkontrolleren. Ingen, bortsett fra Sony og Phil Harrison da, som sa det var umulig å ha med begge funksjonene.
Vel, tydeligvis har det umulige blitt mulig, for i fjor høst kom Dual Shock 3 på det japanske markedet. Det har tatt tid, men nå er endelig kontrolleren ute i Norge også. Så bør du kaste din gamle PS3-kontroller og investere i den nye? Tja.
Det er så og si umulig å se forskjell på Dual Shock 3 og den gamle PS3-kontrolleren på overflaten, men når du plukker den opp merker du at den nye kontrolleren er mye tyngre. Dette er faktisk bare en fordel, jeg synes den gamle kontrolleren alltid har føltes litt for lett i hånda, og trives bedre med den nye mellom nevene.
Den andre forskjellen er selvsagt at den rister, og de aller fleste spill som er ute støtter denne funksjonen. Risting i spill ble innført med Nintendo 64 og deres Rumble Pack, som gjorde at kontrollen vibrerte i enkelte spill. Dette ble kjapt kopiert av Sony som ga ut sin Dual Shock, samt av Microsoft, og ble etterhvert en standard for alle konsoller.
Det er ofte vanskelig å verdsette funksjoner som føles helt naturlige. Ristingen er en slik funksjon. Når jeg spiller Burnout Paradise på Xbox 360 så tenker ikke hjernen min over at det rister i hendene når jeg kræsjer eller når jeg bøller en motstander. Men når jeg spiller PS3-versjonen så merker hjernen min at det ikke rister når jeg gjør samme handling. Hjernen min registrerer at det rister, og det føles rett og slett mer naturlig og tilfredsstillende med en slik tilbakemelding fra kontrolleren i et spill, og spillopplevelsen blir desto fattigere når denne tilbakemeldingen fjernes.
Derfor er jeg glad for at ristingen er tilbake på PS3. Ikke fordi et middelmådig spill blir mye bedre, men fordi spillopplevelsen føles mer som den skal være nå som kontrolleren durer litt i hendene mine.
Men allikevel føler jeg at Sony kunne gjort mye mer utav kontrolleren. Batterilevetiden er ikke til å skryte av, det tok meg ikke mer enn en kveld å tømme et fullt oppladet batteri, og jeg synes det er forferdelig tungvint å måtte koble kontrolleren til maskinen via USB-kabel for å lade den opp. Spesielt siden maskinen må stå på for at kontrolleren skal lades. Hva med en egen Dual Shock 3-lader som kobles rett i stikkontakten, slik vi har på Xbox 360?
Triggerknappene er og like kjipe og upresise som før, her føles fortsatt Xbox 360-kontrolleren mye mer presis.
Også var det prisen da. Vi sjekket to butikker i Oslo sentrum, og begge selger Dual Shock 3 for 599,-. Fem. Hundre. Og. Nittini. Det føles stivt å måtte betale så mye for en håndkontroller, spesielt med tanke på at konkurrentenes håndkontrollere selges for rundt 400 kroner.
Så det blir en kostbar investering for en liten funksjon som burde vært med fra starten av. Men har du flust av feriepenger liggende, og mangler en ekstra håndkontroller, så bør du gå for denne.
Informasjon
Dual Shock 3 er en oppgradert versjon av håndkontrolleren til Playstation 3 med innebygd vibrasjon.