Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

En smakebit fra den norske indiescenen

Vi besøkte seks norske indieutviklere på Spillexpo, og benyttet anledningen til å prøvespille prosjektene og slå av en prat...
Kristian Nymoen 19 desember 2012

En gjeng med norske indieutviklere gikk sammen for å vise frem spillene sine på Spillexpo 2012, der både presse og publikum kunne teste prosjektene og slå av en prat med utviklerne.

Det å treffe utviklere på en usminket arena er givende, ettersom studiobesøk og presseturer ofte er godt regisserte. Drar man på et studiobesøk bruker man som regel mer tid på å snakke med drillede salgspersoner enn utviklerne selv, men slik var det altså ikke på StandIndie. Ok, det er riktig nok ikke helt målbart, men jeg satte uansett stor pris på det usminkede besøket.

Vi har åpenbart mange engasjerte og talentfulle spillskapere her til lands, og det kan jeg like. Vi har sett nærmere på seks av spillene som ble vist frem...

Owlboy

Utvikler og kritiker: Jo-Remi Madsen fra D-pad Studios følger spent med mens en i overkant intens Tor Erik Dahl sjekker ut Owlboy.
Owlboy burde ikke trenge noen videre introduksjon. Det har vært på radaren til spillinteresserte i flere år. Et retroinspirert eventyr med fokus på gåteløsing, utforskning og plattformaction. Med et svært godt brettdesign og smarte utfordringer som i stor grad var selvforklarende ble det en givende gjennomspilling. Jeg spilte en demo på rundt 20 minutter. Vi fikk en god innføring i spillstrukturen, og fikk også prøve oss på en boss. Jeg savnet en strammere kontroll - opplevde noen forsinkelser her og der - men alt i alt virket Owlboy både lovende og engasjerende. Gutta i D-pad ser ut til å sitte på en helt unik retroflørt når spillet slippes i løpet av neste år.

Owlboy skal etter planen slippes tidlig neste år. Vi gleder oss.

Vikings on Trampolines

Jo-Remi Madsen viste entusiatisk frem Vikings on Trampolines. Kanskje litt for entusiastisk, for han knuste oss hele tiden. Men vi bærer ikke nag av den grunn - vi kommer bare til å gi spillet elendig kritikk når det slippes.
Vikings on Trampolines er et annet prosjekt gjengen i D-pad Studios for øyeblikket jobber med. Spillet med verdens kuleste tittel er et kongen på haugen-inspirert spill hvor du skal holde deg i live ved å sprette på trampoliner, uten å treffe bakken, selvsagt. Gøy, hektisk og garantert noe som får deg til å smelle en neve i skulderen på sidemannen.

Ingen foreløpig dato for spillslipp, men en gang i løpet av 2013 er realistisk.

Shadow of the Game

Tom-Ivar Arntzen er en aktiv GR-bruker som har holdt oss oppdatert med bloggen sin her på siden. Han er også en av utviklerne bak Shadow of the Game.
Selv om jeg traff en av utviklerne på Spillexpo og vi fikk snakket litt om spillet, føler jeg det er mer riktig å henvise til anmeldelsen enn å beskrive spillet med egne ord. Shadow of the Game har nemlig blitt lansert i mellomtiden, og vi har satt karakter.

Ute nå. Prøv det.

Deluso

Fredrik Fors Hansen utvikler Deluso helt på egenhånd. Han har tidligere tidligere hatt inernships hos Funcom og Ravn Studio, og har nå bestemt seg for å satse fullt på en indieutgivelse.
Deluso er et plattformspill med inspirasjon hentet fra Ico, Braid, Limbo og Shadow of the Colossus. Jeg fikk prøve en veldig, veldig, veldig tidlig kode, som til tross for en del tekniske feil ser ut til å kunne bli spennende med tiden. Du spiller med to figurer, enten alene eller i samarbeid, og samspillet mellom disse åpner for en del interessante gåter. Fredrik lover at hver av figurene har sin egen historie og agenda som stort sett fortelles gjennom kroppsspråk - få ord benyttes. Spillet har også en spennende fargepalett og sjarmerende design. Vi gleder oss til å følge utviklingen.

Deluso byr på vakkert og variert design.

Shadow Puppeteer

Marianne Lerdahl fra Sarepta Studio viser frem Shadow Puppeteer.
Shadow Puppeteer er et interessant konsept. Spillet utvikles av Sarepta Studio, og er en del av et utviklingskollektivet i Hamar som går under navnet Hamar Game Studio. Shadow Puppeteer er et samarbeidsspill med fokus på gåteløsing og eventyr. Du (en ung gutt), blir separert fra skyggen din, og i jakten på å få den tilbake må du sammen med en venn (skyggen) løse gåter og utfordringer. Jeg fikk prøve meg på et brett sammen med Marianne, og fikk raskt inntrykk av at dette var et ganske sosialt samarbeidsspill, der fokuset på å hjelpe hverandre var større enn i tradisjonelle plattformspill. Gåtene føltes friske, og jeg er nysgjerrig på om de klarer å holde konseptet like bra hele spillet gjennom. Shadow Puppeteer vil ha en spilletid på omlag fire timer, og slippes mest sannsynlig til PC og Xbox Live Arcade i løpet av neste år.

Shadow Puppeteer.

Among the Sleep

Fra venstre: Ole Andreas Jordet, Adrian Tingstad Husby og Bjørnar Frøyse.
Utvikleren Krillbite Studio består av 10 personer og de er også en del av Hamars utviklingskollektiv. De har tidligere høstet internasjonal oppmerksomhet da de lanserte traileren til Among the Sleep, som også vekket spillinteressertes interesse over hele verden. Selv kaller de spillet en førstepersonsopplevelse, der du ser verden gjennom øynene på en to år gammel gutt. Jeg spilte gjennom det første brettet, som dreide seg om å finne guttens mor. Jeg flyttet stoler inntil dører som skulle åpnes, kastet puter, krabbet under sofaen og løste enkle oppgaver mens jeg utforsket huset. Men det er ikke disse gjøremålene i seg selv som gjorde det interessant, det er atmosfæren og den intense stemningen som gjorde meg sulten på mer. Jeg ser virkelig potensialet i dette spillet - det virker som om Krillbite kan servere en særegen spillopplevelse, med en annen innfallsvinkel på førstepersonsspill.

Vi krysser fingrene for utgivelse i løpet av neste år. Gjerne også på flere plattformer enn PC.

Full profil 528 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.