Super Mario Bros
Dette er vel strengt tatt allmennkunnskap? Han opprådde først i spillet til Donkey Kong, før han selv fikk hovedrollen. Mario har vært innom en masse sjangere, men det vil alltid være i plattformsjangeren han har røttene sine. De fleste andre plattformspill holder seg unna røde fluesopp, men ellers de har svært mye å takke Super Mario Bros for.
Half-Life
Med det første Half-Life ble den stumme protagonisten født, samtidig som man fikk et skytespill med en dypere historie enn "drep monstrene". Gordon Freeman formet landskapet for spillverdens største sjanger, og det er egentlig helt utrolig at det tredje spillet fremdeles ikke har ankommet etter 17 år!

Warcraft
Både Word of Warcraft, Starcraft og MOBA-spill som Dota 2 og League of Legends har sitt opphav samme sted, nemlig i de opprinnelige Warcraft-spillene til Blizzard. Det var her de pønsket ut RTS-oppskriften som skulle perfeksjoneres med Starcraft og Starcraft II. Det var her de skapte universet som skulle ga grobunn for verdens største nettrollespill. Det var også her noen andre hentet inspirasjon til en helt ny sjanger, da MOBA-spillene startet med Dota, en mod til Warcraft 3.
Tomb Raider
Hvis du hevder at de nyeste Tomb Raider-spillene er kraftig inspirert av Uncharted-serien, tar du slett ikke feil. Samtidig glemmer du noe. Uten de første Tomb Raider-spillene hadde nemlig ikke Uncharted blitt så gode som de ble, hvis de i det hele tatt hadde eksistert. At Lara Croft gikk i korte short og tettsittende topper i dyp snø, var tåpelig helt fra begynnelsen av. Den uslåelige kombinasjonen av action og gåteløsning kan imidlertid ingen ta fra henne. Hun var tidlig ute, og hun taklet til og med dinosaurer.

Gears of War
I Tomb Raider og de andre actionspillene fra gamle dager, løp man rundt som fryktløse villmenn (eller villkvinner) mens man skjøt fiendene sin. Man hadde få muligheter til å gjemme seg eller å søke dekning. Etter Gears of War ble derimot "cover-based shooter" et vanlig begrep, og hindringer som rekker deg til livet ble normen i sjangeren.
Angry Birds
Man kan argumentere for at mobilspillet Angry Birds ikke helt tilhører samme kategori som konsoll- og PC-spillene, men det betyr ikke at serien ikke har påvirket den tradisjonelle spillbransjen. Faktisk vil vi påstå at Angry Birds har påvirket spillindustrien mer enn de fleste andre spill de siste årene, fordi serien har stått i teten for mobilplattformen. Takket være et enormt publikum, og dermed millioner av potensielle kunder, har utallige spillselskaper begynt å fokusere på mobilspill. Noen gjør det side ved side med de "vanlige" spillene deres, mens andre har redusert eller kuttet ut PC- og konsollspill til fordel for mobilprosjekter.

Call of Duty 4: Modern Warfare
Der Half-Life ga liv til skytespill i singleplayer, formet det fjerde Call of Duty-spillet FPS-sjangeren for spilling over nett. Nøkkelen lå i det skremmende avhengighetsskapende progresjonssystemet, der man ikke bare fikk belønninger for gode prestasjoner over tid, men også innad i matchene. I dag er XP, perks og killstreaks daglidage mekanikker i praktisk talt alle skytespill, og Call of Duty har også gang på gang satt standarden for bombastiske scener i enspillerkampanjene sine. Det har nådd det kjedsommelige vil nok mange si, men CoD var likevel først ute.
World of Warcraft
Som vi var inne på tidligere dukket ikke World of Warcraft opp fra løse luften, men var heller en videreføring av universet Blizzard introduserte med Warcraft: Orcs & Humans i 1994. Likevel fortjener spillet sin egen oppføring, da WoW utvilsomt satt standarden alle MMOer har forsøkt å leve opp til i etterkant. World of Warcraft er fremdeles verdens mest populære nettrollespill, med mange millioner aktive spillere, og er trolig mye av grunnen til at det nå faktisk lages en egen Warcaft-film i Hollywood.

Broken Age
Broken Age sprengte ingen grenser spillteknisk, men det markerer likevel en milepæl i bransjen. Under Navnet Double Fine Adventure var nemlig Broken Are spillet som startet Kickstarter-trenden i spillbransjen. Det har roet seg litt ned i det siste, men i flere år dukket det nesten daglig opp nye spillprosjekter på den nå velkjente crowd funding-siden, der både store og små utviklere kan be om penger fra fansen for å realisere ideene sine.
Sim City 2000
Det andre bybyggeren til Maxis traff virkelig spikeren på hodet. Den introduserte og perfeksjonerte en rekke mekanikker som fremdeles er essensielle for sjangeren, og mange vil argumentere for ingen senere spill har klart å overgå 2000. Spillet satt også både Maxis og Sim-serien på kartet, og vi hadde neppe fått alle The Sims-spillene hadde det ikke vært for Sim City 2000.

Resident Evil 1
Skrekksjangeren innenfor spill er i dag så skummel at den ofte overgår selv de beste horror-filmene. I spill blir du tross alt plassert midt inni råskapen som aktiv deltager. Det første Resident Evil-spillet fortjener mye av æren for dette. Vi husker fortsatt de pinlig hylene våre og at vi sverget på å aldri spille noe sånt igjen. Siden har skrikene bare økt i omfang fra år til år.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Det var vanskelig å finne ett spesifikt rollespill som har definert bransjen, ettersom det er veldig mange å velge mellom. For vestlige RPGer stikker imidlertid The Elder Scrolls III: Morrowind seg ut som en milepæl. Her la Bethesda mye av grunnlaget for hvordan et open world-rollespill skulle se ut, og oppskriften var dermed satt for spill som Oblivion, Skyrim og en rekke andre storheter mellom da og nå.

Street Fighter II
Enkelte hevder fortsatt at figthingspill kun handler om å mose knappene på kontrolleren, noe som selvsagt ikke er tilfellet. Før Street Fighter II var imidlertid dette utsagnet langt nærmere sannheten, og det var først etter Capcoms oppfølger balanserte matcher og dyp spillkontroll ble normen. Plutselig var fightingsjangeren hamonisk og nyansert, med store forskjeller mellom de som bare spilte og de som virkelig kunne spille.
World of Tanks
Mange vil argumentere for at gratisspill har påvirket spillbransjen til det verre og ikke det bedre, men de står likevel for en vesentlig endring i landskapet. World of Tanks var ikke det første spillet som benyttet seg av free-to-play-formatet, men det er blant de desidert største. Det er suksesshistorier som World of Tanks som har dyttet flere og flere utviklere inn på tanken om å tilby fremium-spill fremfor normale utgivelser, på godt og vondt.

GTA III
Det spiller nesten ingen rolle hvilken tematikk eller historie et spill satser på. Hvis det kan omtales som et open world-spill i tredjeperson vil det garantert bli satt opp mot Grand Theft Auto-serien. Da Rockstar gikk over fra 2D til 3D med GTA III var det ingen vei tilbake. De skapte det som på veldig mange måter er den mest populære sjangeren vi har, og en serie med spill som absolutt alle må ha ved hver lansering.
Minecraft
Til tross for sitt simple utseende har Minecraft fått til utrolig mye. Det skapte sin egen sjanger, satte spillermuligheter og kreativitet på dagsordenen, og er langt på vei grunnen til at Let's Play-videoer har blitt så populære. Det er et klokkerent eksempel på at en god idé kan være nok til å skape noe banebrytende, selv om man ikke kan skilte med høyoppløste teksturer eller spesialeffekter.

Det var lista vår, men det er slett ikke samtlige av spillene som har formet spillverden. Vi kunne for eksempel ha skrevet masse om både Zelda, Metroid og Gran Turismo, for ikke å snakke om The Last of Us, men ett sted måtte vi sette strek. Hvilke spill ser du på som "gamechangers" gjennom spillmediets fargerike historie?