Her er det en liste som forklarer hva forkortelsen står for og samtidig forklarer komponentens oppgave.
AA (Anti-aliasing)
Anti-aliasing (AA) betyr å fjerne informasjon som er for nøyaktig fra et signal. Dersom informasjonen får forbli i signalet vil det skape
forstyrrelser.
AA blir mye brukt innen grafikk for å jevne ut kanter på objekter. Man ser tydelig effekten av anti-aliasing hvis man forsøker å representere en skrå strek på en dataskjerm. Denne vil i utganspunktet se hakkete ut, men ved hjelp av AA kan de hakkete kantene jevnes ut, og man vil få en jevn og pen skrå strek. Alle nyere skjermkort tilbyr AA på et eller annet vis, men jo bedre AA man ønsker, jo mer krever det av skjermkortet.
AF
Anisotropic Filtering (AF) er en metode for å forbedre utseendet på
teksturer som er langt unna, og med en skarp vinkel mot synsfeltet. Ved hjelp av AF vil disse teksturene bli skarpere. Kort fortalt blir spill mer realistiske med AF slått på (ulike grader av AF kan typisk velges).
AF er relativt ressurskravende, og har derfor ikke før i de senere år blitt en standardteknologi i skjermkort beregnet for hjemmemarkedet.
AGP (Accelerated Graphics Port)
Accelerated Graphics Port (AGP) definerer et grensesnitt for et skjermkort å kommunisere med hovedkortet. AGP-grensesnittet brukes nesten utelukkende til skjermkort, men blir nå mer og mer erstattet av den nyere PCI Express (PCIe)-teknologien.
AGP var en nødvendig erstatning for den eldre og tregere PCI-bussen, og har kommet i flere raskere og forbedrede versjoner, nemlig 2x, 4x og 8x. Disse tilbyr raskere kommunikasjon mellom skjermkortet og resten av systemet. Nye systemer i dag er som nevnt basert på PCIe, og hovedkort og skjermkort med AGP-grensesnitt vil forsvinne gradvis fra markedet.
Beta
En betegnelse på en prøveversjon av et program (for eksempel et spill), like før det lanseres offisielt.
BIOS (Basic Input-Output System)
Basic Input-Output System er programvare som gjør noen enkle kontroller av datamaskinen din under oppstart, før den finner operativsystemet på disk og overlater kontrollen til dette. På gamle maskiner ligger biosen som regel på en "Read Only Memory" (ROM)-brikke. På nyere datamaskiner ligger biosen på en EEPROM- eller CMOS-brikke som gjør at du via spesiell programvare kan
oppdatere biosen. På denne måten kan hovedkortet ditt få støtte for nye prosessorer eller annen ny funksjonalitet.
Boot
Oppstart av en datamaskin.
Cache
Cache er betegnelsen på et svært raskt mellomlager som typisk brukes i CPU eller harddisk. Et vanlig eksempel på cache er mellom RAM og CPU, der det i CPU er integrert en liten mengde svært raskt minne som mellomlagrer de siste dataene som prosessoren benytter.
Cookie
Cookies er en teknologi som brukes på internett. En cookie
(informasjonskapsel) er en liten tekstfil som inneholder en liten mengde informasjon, slik at nettsider kan kjenne deg igjen. Slik kan f. eks. Du automatisk bli logget inn på profilen din i Gamereactor neste gang du entrer siden.
CPU (Central Processing Unit)
CPU'en, eller prosessor, er en komponent i en datamaskin som tolker og behandler data.
DirectX
DirectX er et Microsoft-utviklet API (Application Program Interface) for
multimedia-utvikling på Windows. DirectX tilbyr et maskinvare-uavhengig grensesnitt for utviklerne, og er svært populært blant spill-utviklere. Programmer skrevet mot DirectX trenger ikke håndtere de ulike typer maskinvare, kun DirectX sitt generiske grensesnitt. Noen av de mest kjente delene av DirectX er DirectDraw og Direct3D, som tar seg av grafikk. I tillegg finnes bl.a. DirectSound for lyd, og DirectInput for input fra tastatur, mus og joystick.
Driver
En driver er et lite program som styrer en maskinvare-enhet.
Operativsystemet kommuniserer med driveren, som igjen tar seg av de tenkiske detaljene til den enkelte enhet. Uten drivere ville operativsystemet måtte skrives mot hver eneste enhet som finnes der ute. En enhet er således nødt til å ha én driver pr. operativsystem den skal støtte.
DVI (Digital Visual Interface)
Digital Visual Interface (eller Digital Video Interface) er et digital
grensesnitt som ble laget av "Digital Display Working Group" (DDWG)-gruppen. Tidligere brukte man et analogt grensesnitt mellom skjermkort og skjerm, der skjermkortet lagde analoge signaler av bildet og sendte til skjermen. Dette passet fint sammen med CRT-skjermenes analoge styring av elektronstrålen.
LCD-skjermer derimot er heldigitale, og må derfor konvertere tilbake til digitalt igjen. Ved hjelp av DVI-standarden sender skjermkortet digitale signaler hele veien, og man får bedre billedkvalitet.
Dual-Link DVI (DVI-DL)
Dual Link DVI (Digital Video Interface) eller DVI-DL er en DVI-kontakt med dobbelt så mange ledere for digitale signaler, noe som medfører doblet overføringshastighet og bedre signalkvalitet. De finnes i DVI-I (24 + 5 pinner) og DVI-D (24 + 1 pinner). Grensesnittet blir enkelte ganger referert til som DVI-DL. I praksis er fordelen med Dual Link DVI mulighet for 2 skjermer eller for høyere oppløsninger, som f.eks. 2560x1600, som kreves av
store LCD-skjermer.
FPS (Frames per second)
Frames per second (FPS) er en måleenhet på hvor mange stillbilder som vises i sekundet for bevegelige bilder. Ofte brukt i sammenheng med spill, da høyere FPS vil gi en jevnere bevegelse for grafikk.
GDDR
RAM for grafikkort. (RAM står forklart lenger ned)
GigaHertz (GHz)
En milliard svingninger per sekund. Brukes ofte til å beskrive hastighet på prosessorer og andre komponenter. (MHz er det samme bare en million svingninger per sekund)
GPU (Graphic Processing Unit)
GPU er en prosessor designet for grafikk, spesielt egnet for spill og andre applikasjoner som bruker krevende grafikk. GPUen sitter på skjermkortet, i motsetning til CPU som sitter på hovedkortet.
Harddisk (HDD, HD)
Lagringsenheten i en datamaskin. Operativsystemet, programmer og dokumenter lagres her.
HDR (High Dynamic Range)
HDR er en teknikk som brukes av grafikkprosessorer for å gjengi
fargespekteret mellom lyse og mørke farger. Kort fortalt blir lyse farger lysere og mørke farger mørkere. Dette fører til en mer realistisk gjengivelse av lysskilder og objekter som påvirkes av disse i 3D-miljøer.
OS (Operativsystem)
Operativsystemet er den programvaren som ligger mellom brukerprogrammene og maskinvaren. Eksempler på operativsystemer er Windows, GNU/Linux, MacOS,
UNIX osv.
Overklokking
Er å kjøre hardwarekomponentene dine på en høyere hastighet enn det fabrikanten anbefaler. Det er vanligst å overklokke prosessoren,
systembussen og grafikkortet. Overklokking kan gi en kraftig
hastighetsforbedring på maskinen din, men er forbundet med risiko. Du kan nemlig ødelegge maskinen din, og du kan få et ustabilt system. Overklokking fører nesten alltid til kortere levetid for komponenten.Det er ikke anbefalt å overklokke for nybegynnere eller for de som ikke har satt seg skikkelig
inn i hva dette medfører. Merk at overklokking gjøres på eget ansvar!, og man medføre til bortfall av garanti samt defekte komponenter.
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Peripheral Component Interconnect er et navn på de viktigste
utvidelsessporene du finner i en datamaskin. I disse sporene kan du plugge i tilleggsutstyr til datamaskinen, slik som grafikkort, lydkort, modem, scanner, osv. PCI har mer eller mindre fulstendig tatt over for den gamle ISA-bussen. PCI har i de siste årene kommet i mange forskjellige standarder, for eksempel PCI-Express og PCI-X.
PCI-Express
PCI Express er en teknologi som gjør det mulig å sende og motta data mellom for eksempel ekspansjonskort og prosessor med høy båndbredde. Per dags dato tillater PCI Express en maksimal overføringshastighet på 16 GB/s, men dette er en hastighet som ved framtidige frekvensøkninger kan utvides ytterligere.
PCI Express x16 tar sikte på å erstatte AGP-standarden for grafikkort, mens de lavere spesifiserte PCI Express x1 og x4 etter hvert tar over for PCI.
Pixel shader
Shadere finnes i moderne grafikkprosesorer og deles inn i pixel shadere og vertex shadere. Pixel shadere kalkulerer ulike effekter på en piksel på skjermen, for å skape realistiske materialer og overflater. Generelt man man si at jo flere pixel shadere et grafikkort har, jo bedre blir ytelsen. Dog er det ikke alle applikasjoner/spill som benytter shadere i like stor grad,
slik at dette vil variere.
PSU (Power Supply Unit)
PSU er strømforsyningen i maskinen.
RAM (Random Access Memory)
Random Access Memory er internminnet til datamaskinen. Alle programmer og dokumenter du jobber med lagres i RAM, som er mye raskere enn harddisken. Dersom minnet går fullt må maskinen likevel lagre en del på harddisken, noe som gjør maskinen tregere.
RAMDAC
(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)
RAMDAC en den brikken i et skjermkort som konverterer digitalsignalet til et analogt signal som så sendes til skjermen.
ROP (Render Output Unit)
Render Output Unit eller Raster Operations Pipeline (ROP), er et av de siste stegene i en grafikkprosessors arbeid med å rendre et 3D-bilde. ROP-en tar seg av omformingen av informasjonen som ligger lagret i grafikkkortets minne, og gjør om denne til piksler som kan vises på skjermen. Ytelsen til et grafikkbrikke er avhengig av antall ROP-er. Dersom en grafikkbrikke har "32 pixel pipelines", men bare 16 ROP-er, vil brikken uansett ikke klare å pumpe ut mer enn 16 piksler per klokke.
RPM (Revolutions per minute)
Revolutions per minute betegner rotasjonshastigheten på plater i harddisker. De raskeste IDE-harddiskene i dag kommer med 10 000 rpm. Enkelte SCSI-harddisker har opptil 15000 rpm. Jo høyere RPM, jo bedre blir ytelsen, men typisk øker også støynivået.
TMU (Pixel Pipelines)
Texture Mapping Unit (TMU) er en del av grafikkprosessorer. I sin enkleste form er jobben til en TMU å bruke et 2D-bilde til å "kle" en 3D-figur. Tidligere ble TMU-er gjerne omtalt som "pixel pipelines", men med moderne grafikkbrikker er dette et begrep som er foreldet.
Vertex shader
Vertex shadere finnes i likhet med Pixel shadere i moderne
grafikkprosessorer. Vertex shadere har som oppgave å kontrollere oppførselen og utseende til hjørnepunkter i trianglene som 3D-objekter er bygget opp av. Dette vil avlaste selve hovedprosessoren i systemet, slik at både ytelse og bildekvalitet i spill kan bli bedre.