Sponset innhold
Det tyrkiske utviklerstudioet Core Enganged har lansert debutspillet sitt som Early Access. Denne postapokalyptiske citybuilderen kalt New Cycle ber oss spillere om å etablere, forbedre og støtte en bosetning av mennesker som har overlevd en rekke solutbrudd som har gjort verden slik vi kjenner den til et skall av seg selv. Fra en ydmyk og grunnleggende begynnelse som dreier seg om å samle kjerneressurser og mat, hele veien til å konstruere forseggjorte industrielle systemer og strukturer, byr New Cycle på et komplekst og detaljert overlevelsesstrategispill som har blitt laget ved hjelp av Unity Engine.
Med New Cycle bare i starten av reisen som et Early Access-prosjekt har vi fått sjansen til å snakke med Core Engages medgrunnlegger og New Cycles produsent: Alp Geven. Til å begynne med fortalte han oss hva som gjør Core Engage til et så spesielt studio.
"Vi tror den mest unike egenskapen vår er at kjerneteamet vårt kommer fra en familie som har utviklet programvare i mer enn 34 år. Etter å ha produsert spesialiserte programvareløsninger i mange år la vi ut på vårt første spillproduksjonseventyr med Core Engage, som vi etablerte som andre generasjons medlemmer av familien."
Med et nytt utviklingsstudio som leder produksjonen av New Cycle spurte vi Geven om opprettelsen av spillet og om det var noen strategi- eller kolonioverlevelsesutfordringer som Core Engage ønsket å overvinne.
"En av de vanlige begrensningene i sjangeren er at etter et visst punkt må spilluniverset ta slutt. Intensjonen om å løse dette iboende problemet og maksimere gjenspillbarheten var svært innflytelsesrik for å bestemme vår grunnleggende designtilnærming.
Derfor har vi bygget New Cycle-universet med en fleksibel setting som kan utvides i mange retninger. Vi har som mål å gi en unik opplevelse under forskjellige miljøforhold, fra en fredelig og endeløs spilløkt til en som tilbyr en rekke forskjellige kampmetoder ."
Geven la også til, "Å ha en infrastruktur som kan utvides gjennom hele livssyklusen er en fordel med New Cycle når det gjelder å holde seg frisk i øynene til samfunnet i lang tid."
Siden vi uansett snakket om fellesskapet til New Cycle, spurte vi Geven om noen av fellesskapskreasjonene som har blitt designet og konstruert, og om noen har fanget oppmerksomheten hans. Han svarte:
"Vi hadde sjansen til å se veldig varierte og vellykkede eksempler. Vi hadde som mål at spilluniverset skulle være fleksibelt for å tillate enhver spillstil, og vi var veldig glade for å se at dette ble oppnådd innenfor visse grenser. Fra middelalderske fri-for-alle-bosetninger i forvist stil til massive byer med beltenett i Factoria-stil har vi sett mange forskjellige bosetninger og spillstiler, og vi vil gjerne takke samfunnet vårt for det."

Nå som New Cycle er i sin Early Access-fase står Core Engage overfor oppgaven med å kontinuerlig oppdatere og forbedre spillet, alt med den hensikt å til slutt se det lanseres skikkelig med 1.0-oppdateringen etter hvert. Et veikart for innhold for nær fremtid er allerede skissert, med planer om å forbedre gameplayet med en ny spillmodus med forsvarselementer, bredere lete- og handelssystemer, dypere oppdrettsmekanikk og industrielle produksjonsanlegg, et akvatisk økosystem, nye kartvarianter, biomer, naturkatastrofer og sosiale hendelser, i tillegg til en konstant rekke forbedringer av balanse i spill, ytelse og generelle feilrettinger.
"Vi har et veldig tett veikart for New Cycle 1.0 der vi ønsker å utvide universet - spesielt med flere byadministrasjonskomponenter og inkludering av action-tema-spillelementer," sa Geven. "Underveis utforsker vi i det uendelige måter vi kan flytte grensene og levere mer med effektiv ytelse."
Geven kom inn på hvilken funksjon han er mest spent på å se lagt til i New Cycle:
"Jeg antar at vi kan si at det er kampmekanikk, som er i tråd med samfunnets forventninger. Etter å ha fullført bybyggingen og fellesskapet ledelsesdeler av universet som vi mener er polerte og føles solide. Vi håper å gå videre til en forsvarstung kampmekanikkfase, som er en helt ny utfordring for teamet."
Han fortsatte:
"Vi er alltid ivrige etter å eksperimentere med nye teknologier og bruke nesten alle innovasjoner fra Unity. Dette inkluderer bruk av Universal Render Pipeline til vår fordel i spillet vårt på lignende måte.
Spesielt i begynnelsen av Unity 6 har vi en rekke tekniske planer som overgangen til ECS-systemet ved å konsolidere erfaringen fra jobbsystemet og tilpasningen av mer fleksible alternativer i shader-grafkomponenten."
ECS for Unity-pakken er spillets hemmelige våpen for å håndtere en hær av karakterer og dynamiske objekter, alt uten å sprenge PCer og konsoller. En del av magien bak DOTS - Unitys høyteknologiske måte å holde spill i gang jevnt - er at dette verktøyet lar utviklere bringe livlige, levende spillverdener til live. Så for et spill som New Cycle handler det om å sørge for at uansett hvor kaotisk handlingen på skjermen blir, hopper spillopplevelsen din aldri over et slag. Med Unitys Entities handler det om å pakke inn mer spenning og mer dynamikk, uten frykt for lagg eller kræsjer. Det er teknisk trolldom på sitt beste, og sikrer at spillverdenen din er rik, responsiv og ubøyelig underholdende.
Unity Engine er et bredt verktøy som tilbyr utviklere flere måter å strømlinjeforme sin produksjonspipeline. Dette kommer ikke bare i form av Universal Render Pipeline, som gir skalerbare bilder og lyseffekter som kan tilpasses og justeres for å passe til alle typer prosjekter, men også i en rekke tilleggselementer og funksjoner, som for eksempel Unity Store som gir skapere tilgang til komponenter og eiendeler, og fjerner behovet for å bruke måneder på å manuelt utvikle og designe sine egne.
Geven forklarte hvordan Unity Store hjalp Core Engages innsats i New Cycle:
"Disse utviklerne og deres løsninger, som har jobbet med spesifikke deler og funksjonelle komponenter i mange år, tilbyr oss rask lindring fra smertefulle produksjonsprosesser som kan ta måneder.
Selv om du er i stand til å produsere tilsvarende løsninger, har du liten sjanse til å gjøre noe bedre enn for eksempel den som har laget den mest effektive shader-løsningen for Unity-terrengsystemet i ti år. Vi tenker at det ikke finnes noen bedre tilnærming enn å bruke denne kumulative kunnskapen veldig godt for å få en sjanse til å bevege oss raskt og pålitelig."
New Cycle er foreløpig bare tilgjengelig på PC som en del av Steams Early Access-program, så vi spurte Geven om det er mulig å til slutt få se spillet på konsoller.
"Ja, Early Access vil gi oss kritiske tilbakemeldinger og ytelsesmuligheter for å sikre at spillet vårt er klart for lansering. Når det er fullført, vil vi begynne å jobbe med å bringe spillet til konsoller. Vi kjører for tiden hele vår infrastruktur med de riktige komponentene for å gjøre denne prosessen enklere å administrere i fremtiden."
Med en lys og travel fremtid foran seg har Core Engage allerede gjort imponerende bruk av Unity Engine i New Cycle. Selv om det foreløpig ikke er noen klar og bekreftet dato for når spillet vil forlate Early Access, kan du sjekke ut New Cycle på PC i dag for å få en smak av denne kreative og komplekse strategioverlevelsesopplevelsen.